• HTML5读书笔记——canvas元素


        html5相对于html,增加了一些新的元素,比如canvas,audio,image等。

        canvas元素为脚本提供了像素级的画布,可以试试渲染图形、游戏画面或其他虚拟图像。canvas元素可绘制直线、圆、矩阵等基本形状,以及图像和基本文字。目前,各大浏览器都已开始支持GPU加速的2D canvas渲染,因此使用canvas辉指出的游戏动画运行速度会很快。

        首先,在<body>中加入<canvas>标签,如下:

       

        其中,body中的onload事件调用函数,可以确保函数运行前,页面就已经被完全加载。这在操作canvas或image元素时非常重要,浏览器未完全加载页面之前就试图访问这些元素会导致JavaScript错误。

        接下来获取canvas绘图环境:

       

        canvas绘图环境为我们提供了大量的方法,用来在屏幕上绘制游戏中的内容。这些方法主要包括:

    • 绘制矩形。
    • 绘制复杂路径(直线、曲线等)。
    • 绘制文本。
    • 自定义画笔样式(颜色、透明度、纹理等)。
    • 绘制图像。
    • 平移和旋转。

        绘制矩形

        canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系,x轴向右递增,y轴向下递增。在绘制矩形时,主要用到以下函数:

    • fillRect(x,y,width,height):绘制一个实心矩形;
    • strokeRect(x,y,width,height):绘制一个空心矩形;
    • clearRect(x,y,width,height):清除指定区域的矩形,使其完全透明。

        实现效果如下:

        绘制复杂路径

        对于复杂图形如多边形,圆等的绘制,在canvas中提供了如下方法:

    • beginPath():开始绘制一个新路径;
    • closePath():通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状;
    • fill(),stroke():填充形状或绘制空心形状;
    • moveTo(x,y):将当前点移动到点(x,y);
    • lineTo(x,y):从当前点绘制一条直线线段到点(x,y);
    • arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):以点(x,y)为圆心,绘制指定半径的圆弧。

        绘制步骤如下:

    1. 使用beginPath()开始绘制;
    2. 使用moveTo(),lineTo(),arc()创建线段;
    3. 使用closePath()结束绘制并闭合形状(可选);
    4. 使用fill(),stroke()填充形状或绘制外边框;使用fill()会自动闭合所有未闭合路径。

        实现效果如下:

        绘制文本

       在canvas中绘制文本,主要通过以下两个函数实现:

    • strokeText(text,x,y):在(x,y)处绘制空心文本;
    • fillText(text,x,y):在(x,y)处绘制实心文本;

       实现效果如下:

    未完待续。。。

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