• 使用Ogre::ManualObject 绘制自定义图形


    在ogre中如果需要进行自定义图形绘制可以使用ManualObject。例如绘制一个三角形的用法如下:

    SceneNode* pGridNode = m_pBaseNode->createChildSceneNode("gridNode");
            //创建ManualObject
            Ogre::ManualObject* grid = m_pSceneMgr->createManualObject("gird");
            //创建材质
    
            //使用ogre的自带材质
            grid->begin("BaseWhite",RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);
    
            //顶点顺序默认为逆时针可见
            
            grid->position(100.0f,0,0);                //vertex1
            grid->colour(ColourValue(1,1,1,1));
    
            grid->position(0,173,0);
            grid->colour(ColourValue(1,1,1,1));        //vertex2
            
            grid->position(-100.0f,0,0);
            grid->colour(ColourValue(1,1,1,1));        //vertex3
    
            grid->end();
    
            pGridNode->attachObject(grid);

    绘制1个Quad

    void EditorScene::DrawQuadIndexed()
        {
            //使用顶点缓存绘制一个quad 只需要指定4个vertex
            SceneNode* pGridNode = m_pBaseNode->createChildSceneNode("gridNode",Vector3(0,0,200));
            ManualObject* quad = m_pSceneMgr->createManualObject("quad");
    
            quad->begin("BaseWhite",RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);
    
            quad->position(100,-100,0);                //vertex1
            quad->colour(ColourValue(1,1,1,1));
            quad->position(100,100,0);
            quad->colour(ColourValue(1,1,1,1));        //vertex2
            quad->position(-100.0f,100,0);
            quad->colour(ColourValue(1,1,1,1));        //vertex3
            quad->position(-100,-100,0);
            quad->colour(ColourValue(1,1,1,1));        //vertex4
    
            //指定顶点
            quad->triangle(0,1,2);    //triangle1
            quad->triangle(2,3,0);      //triangle2
            quad->end();
            pGridNode->attachObject(quad);
    
        }

    其中Ogre自带三种内置材质:

    DefaultSettings :默认材质
    BaseWhite :基于光照的白色材质,事实上DefaultSettings的材质就是它
    BaseWhiteNoLighting :基于无光照的白色材质

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/beeasy/p/6159612.html
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