• Unity学习疑问记录之触屏


    当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏。 

    触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo。
        Touch 是一个结构体,每当发生一次触摸,系统就生成一个Touch类型的变量,存储和本次触摸的相关信息。如果发生多点触控,那么系统会生成多个Touch类型变量。
        Touch有如下主要成员变量:

    position 触摸位置的坐标 Vector2类型  
    deltaPosition 触摸的位置变化量 Vector2类型 当手指接触屏幕,向某一方向划动时起始位置到终止位置的变化量
    deltaTime 触摸的时间变化量 float类型  
    phase 触摸所处阶段 TouchPhase类型 关于TouchPhase会在下边加心介绍


        Input.touchCount 静态整形变量,当手一个手指触在屏幕上时,返回1,两个手指触在屏幕上时,返回2,依次类推。
        Input.GetTouch ( index : int ) 按序号获取触摸点(首个触摸点序号为0)。举例:当我一根手指触在屏幕上时,要获取该点的信息我们可以在Update方法中添加如下语句获取触点在:

    如果有两个点呢?先来的就是Input.GetTouch(0),而后来的就是Input.GetTouch(1),依次类推。
        Input
    .touches 返回一个Touch类型数组,保存当前所有触摸点生成的Touch类型变量。
        TouchPhase 它是一个枚举类型,其中含有5种类型:

    Began 手指开始接触屏幕
    Moved 手指接触屏幕并在屏幕上划动
    Stationary 手指接触屏幕并保持不动
    End 手指离开屏幕
    Cancel 取消对本次触摸的跟踪
  • 相关阅读:
    sublime的ctags安装
    微信授权
    [读码时间] 图片列表:鼠标移入/移出改变图片透明度
    [读码时间] 提示框效果
    [读码时间] 鼠标移入移出改变样式
    [读码时间] 数组求和
    [读码时间] 简易选项卡
    [读码时间] 简易JS年历
    [读码时间] 记住密码提示框
    [读码时间] 函数传参,改变Div任意属性的值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bearhb/p/4585239.html
Copyright © 2020-2023  润新知