• 模板【类的基础】


    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    #include<algorithm>
    #include<set>
    #include<map>
    #include<cstring>
    #include<string>
    #include<vector>
    #include<queue>
    #include<iomanip>
    #include<iostream>
    #include<stack>
    using namespace std;
    //-------------------------------------------这样的线是分割线
    //-------------------------------------------常用规定部分:都采用‘小写字母’+‘_’的方式
    #define inf_ 0x3f3f3f3f
    #define reg_ register int
    #define ll long long
    #define for_reg(i, n) for(reg_ i = 1; i <= n; i++)
    //----------------------边访问
    #define visit_edge int i = p[u]; ~i; i = e[i].next
    #define define_v int v = e[i].v
    #define define_v_avoid_f int v = e[i].v;if(v == fa) continue
    //----------------------线段树
    #define mid_ int mid = (l+r)>>1//mid的定义
    #define len_ (r-l+1)//像这样的式子千万要打括号,要不然就完了
    #define l_id id<<1
    #define r_id id<<1|1
    #define l_son id<<1,l,mid
    #define r_son id<<1|1,mid+1,r
    #define include_(x,y,l,r) x<=l && r<=y
    const ll max_n = 3e4+10;
    const ll max_m = 6e4+10;
    //-----------------------------------------------变量声明部分:全局变量除第一个单词外其它单词首字母大写+结尾加一个g(global variable)
    class LeiMing
    {
    //private 、protected和public的出现次序可以是任意的。(也可以反复出现多次。)
    private://私有访问权限(也是默认访问权限)(私有成员被封装在一个类中,类的用户是看不见的)
    protected://保护成员(可以被类和该类的子类所看见)
    public://公有成员(类的用户可以调用的信息,是类对外的接口)
        //--------------数据成员(属性)
        /**数据成员的类型可以是C++基本数据类型,也可以是构造数据类型。**/
        int num; //基本数据类型
        //LeiMing *p; //构造数据类型
        //LeiMing &p2;//正确(未完整定义类的引用)
        //LeiMing p3;//错误(未完整定义类,套娃错误)
        /**常数据成员同样也必须进行初始化,并且不能被更新。**/
        /**老标准中以下语句错误,C++11中,是通过构造函数的初始化表进行初始化的**/
        /**const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,不能在构造函数中对他赋值。(ps:构造函数初始化表也可以对普通数据成员赋值)**/
        /*
        private:
        const int a; //常数据成员
        const int& r; //常引用数据成员
        public:
        A(int i):a(i),r(a) //常数据成员只能通过初始化列表来获得初值
        {
            cout<<"constructor!"<<endl;
        };
        */
        //静态数据成员
        /**静态数据成员的定义分为两个必不可少的部分:类内声明、类外初始化。(静态数据成员的初始化与它的访
    问控制权限无关)**/
        /**静态数据成员脱离具体对象而独立存在,其存储空间是独立分配的,不是任何对象存储空间的一部分**/
        /**静态数据成员初始化时前面不加static关键字,以免与一般静态变量或对象混淆。**/
        //在类内,声明静态数据成员的格式为 :static 数据类型 静态数据成员名;
        //在类外初始化的形式为:数据类型 类名::静态数据成员名=初始值;
        //静态的常量成员的声明: static const 类型 数据成员名 = 常量表达式;
        //const int A::b=3; //静态常数据成员在类外说明和初始化
        //可以通过作用域操作符从类直接调用。如: SavingAccount::rate
        //但从每个对象的角度来看,它似乎又是对象的一部分,因此又可以从对象引用它。如有个SavingAccount类的对象obj,则可以用:obj.rate
        const int siz = 100;
        int const a = 100;
        //int b[siz];//错误,未知的SIZE。即使在C++11中,SIZE也是在程序运行时通过构造函数赋值,所以编译时SIZE并没有值
        //--------------函数成员(方法)
        //成员函数的定义、声明格式与非成员函数(全局函数)的格式相同。
        //成员函数可以放在类中定义,也可以放在类外。
        //放在类中定义的成员函数为内联(inline)函数。
    
        /**C++可以在类外定义函数体,但必须同时在类内声明成员函数的原型。(这样做的好处是使我们对类的成员函数的功能一目了然)**/
        void f(int a);//在类中声明函数原型的方法与一般函数原型的声明一样
        //---------------构造函数
        /**构造函数是与类名相同的,在建立对象时自动调用的函数。**/
        /**一个类可以有多个构造函数,即重载 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们。**/
        /**没有返回值,也不能用void来修饰**/
        /**构造函数不能被直接调用,必须在创建对象时才会由编译器自动调用**/
        /**当定义一个类定义的时候,如果用户没有定义构造函数,编译器会提供一个默认的构造函数,即LeiMing()的空构造函数(但如果用户为类定义了任何一个构造函数,C++就不会生成任何默认的构造函数)**/
        /**构造函数一般情况下被声明定义为公有函数。(???也许是因为继承的关系)**/
        /**对象数组的初始化格式如下:(好像也可以不加第二、第三、第四个“类名”)
        类名 数组名[n]={ 类名(数据成员1初值,数据成员2初值,…),
                          类名(数据成员1初值,数据成员2初值,…),
                          类名(数据成员1初值,数据成员2初值,…)};**/
        /**建议:如果为一个类定义了带参数的构造函数,那么,请再定义一个无参数的构造函数。**/
        //----------------拷贝构造函数
        /**如果用户没有定义拷贝构造函数,系统会定义一个缺省的拷贝构造函数。该函数将已存在的对象的数据成员的值一模一样地复制给新对象。**/
        /**那么我们为何不直接使用系统默认的拷贝构造函数,何必又自己定义一个拷贝构造函数呢?原因在于默认的拷贝构造函数实现的只能是浅拷贝
                即直接将原对象的数据成员值依次拷贝给新对象中对应的数据成员,并没有为新对象另外分配内存资源。这样,如果对象的数据成员是指
                针,两个指针对象实际上指向的是同一块内存空间。
        **/
        /**当类的数据成员中有指针类型时,我们就必须定义一个特定的拷贝构造函数,该拷贝构造函数不仅可以实现原对象和新对象之间数据成员的拷
                贝,而且可以为新的对象分配单独的内存资源,这就是深拷贝构造函数。**/
        /**用一个已存在的对象去初始化一个新建立的对象。**/
        /**拷贝构造函数原型:类名(const 类名& 对象名){ … };**/
        /**以下三种情况相当于用一个已存在的对象去初始化新建立的对象, 此时, 调用拷贝构造函数:
                ①对象定义时:用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时。
                ② 函数参数传递时:如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将对象作为函数实参传递给函数的形参时。
                ③ 函数返回值时:如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成,将返回值返回时
        **/
        /**以下情况不调用拷贝构造函数,而执行“等于号 ”操作:Clock myClock2=myClock1 ;**/
        //----------------析构函数
        /**析构函数(destructor)也译作拆构函数, 是在对象消失之前的瞬间自动调用的函数**/
        /**如果用户没有定义析构函数,系统将自动生成一个不做任何事的默认析构函数**/
        //----------------常成员函数
        /**常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中没有用const修饰的成员函数。**/
        /**常对象只能调用它的常成员函数,而不能调用其他成员函数。**/
        /**const关键字可以用于参与重载函数的区分**/
        int get() const
        {
            return this->num;
        }
        //静态函数
        /**由于静态成员函数不需要借助任何对象就可以被调用。因此,静态成员函数无法处理类中的非静态成员变量,也不允许使用this指针。**/
        /**静态成员函数的声明只需要在类定义中的函数原型(声明)前加上保留词static。(在类外定义时,不用static)**/
    
    
    };
    //-------------------------------------------------函数声明部分:函数的单词首字母大写,常用局部变量简化
    //--------------------------------------------------main函数部分
    int main()
    {
        //freopen("in.txt","r", stdin);
        //freopen("out.txt","w", stdout);
        ios::sync_with_stdio(false);
        LeiMing A;//创建类的对象(由虚的概念到分配了空间的实体)
        A.num = 1;//调用用.号
        A.f(1);
        //类的指针
        LeiMing *B;
        B = &A;
        B->num = 1;
        B->f(1);
        //引用
        LeiMing &C = A;
        A.num = 1;
        //动态对象
        B = new LeiMing;
        delete B;
        //动态对象数组
        B = new LeiMing[10];
        delete [] B;
        return 0;
        //常对象
        /**常对象只能调用它的常成员函数,而不能调用其他成员函数。**/
        const LeiMing C1(9,9,9); //定义常对象C1
        Leiming const C2(10,10,10); //定义常对象C2
    }
    //---------------------------------------------------函数定义部分
    //::是类的作用域分辨符,用在此处,放在类名后成员函数前,表明后面的成员函数属于前面的那个类。
    void LeiMing::f(int a)//类外定义函数体
    {
        /**在成员函数里面是可以使用该类定义对象的,因为调用成员函数时类已经定义完毕,当然可以使用已定义完整的类类型的变量**/
        /**一个类的成员函数中,有时希望引用调用它的对象,对此,C++采用隐含的this指针来实现。(????????)**/
        this->num = a;//等价于(*this).num = a;
        //function
        return;
    }
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