正如标题所说的那样,到底是那些.NET的知识点呢?
接下来就让我带着你们去了解这些知识点吧!
1.接口
2.索引器
3.FOREACH的本质
4.匿名内部类
5.运算符的重载
一.什么是接口?接口的作用又是什么呢?如果不是太清楚或者是其他什么的,那就请在认真、完整的浏览几遍吧!我想对你以后应该有很大的帮助。
解析:接口是组件之间的协议,描述了组件对外提供的服务。从技术上讲接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。接口可以从父接口中继承。接口的继承首先是说明性继承,不是实现性继承,它的实现需要通过类或结构来实现;其次接口继承可以是多继承。
作用:
01.接口就是为了约束方法的格式(参数和返回值类型)而存在的
02.接口可以实现多继承,弥补单继承的缺陷。
03.接口可以看成是一个特殊的抽象类,通过反编译看源码可知
04.接口中方法不用访问修饰符,因为CLR会自动添加,并且不能有方法体
05.如果一个类实现了某个接口,就得实现该接口中所有的方法
06.接口要谨慎使用,防止出现接口污染!
07.接口仅仅代表一种能力,实现该接口的类和接口没有继承关系
08.接口是用来实现的,类是用来继承的。
09.其实很多时候,看似可以不用接口,因为接口就是一个方法的约定,
表明你这个类必须要有某些方法,但是不写接口也可以有这些方法,用了接口,
就可以使用接口变量,统一调用,实现多态
1.创建接口并让一个类去实现这个接口
public class Person:IFly { public string Say(string name) { return "人"; } } public class Plane:IFly { public string Say(string name) { Console.WriteLine("大飞机在天上飞啊"); return "飞翔着"; }
}
2.定义一个一接口IFly类型的数组实例化各个实现IFly接口的类
IFly[] ifly = { new Plane(), new Person() }; foreach (IFly item in ifly) { string name = item.Say("会飞的所有东西"); Console.WriteLine(name); }
3.接口也可以继承接口
public interface IPlay:IFly { void Play(); }
二.接下来再说说让我们编码更方便的索引器吧!
1.属性的本质是方法,索引器的本质是属性。(可能会更好了解索引器)
2.索引器
01.C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作。
02.定义索引器的方式与定义属性有些类似,其一般形式如下:
[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index]
{
get{//获得属性的代码}
set{ //设置属性的代码}
}
03.索引器的本质还可说是类(看源码)
04.创建索引器代码
public class Student { private string[] name = new string[2]; public string this[int index] { get { return name[index];} set { name[index]=value;} } } static void Main(string[] args) { #region 02.索引器 Student stu = new Student(); stu[0] = "董泽文"; stu[1] = "张一铭"; Console.WriteLine(stu[0] + " " + stu[1]); #region
三.你们都应该会特别感兴趣的Foreach原理:
本质:实现了一个IEnumerable接口,
01.为什么数组和集合可以使用foreach遍历?
解析:因为数组和集合都实现了IEnumerable接口,该接口中只有一个方法,GetEnumerator()
02.数组是一种数据结构,它包含若干相同类型的变量。数组是使用类型声明的:type[] arrayName;
03.数组类型是从抽象基类型 Array 派生的引用类型。由于此类型实现了 IEnumerable ,因此可以对 C# 中的所有数组使用 foreach 迭代。
04.面试题:
001.C#中能用foreach遍历访问的对象需要实现______接口或声明______方法的类型。
解析:IEnumerable ,GetEnumerator()
05.实现IEnumerable接口的类MyConnection
public class MyConnection:IEnumerable { ArrayList list = new ArrayList(); public void AddList(object o) { list.Add(o); } public IEnumerator GetEnumerator() { return new MyIenumerator(list); } }
06.实现IEnumerator接口的类MyIEnumerator
public class MyIenumerator:IEnumerator { public ArrayList list = new ArrayList(); private int i = -1; public MyIenumerator(ArrayList mylist) { list = mylist; } public object Current { get { return list[i]; } } public bool MoveNext() { bool flag = false; if (i<list.Count-1) { i++; flag = true; } return flag; } public void Reset() { throw new NotImplementedException(); } }
07.实例化MyIEnumertor 即可用FOREACH来循环
MyConnection mycon = new MyConnection(); mycon.AddList("董泽文"); mycon.AddList("张一铭"); foreach (object item in mycon) { Console.WriteLine(item); }
四.匿名内部类
02.匿名类在底层还会被CLR编译成一个有名字的类
03.匿名类型提供了一种方便的方法,可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型。 类型名由编译器生成,并且不能在源代码级使用。 每个属性的类型由编译器推断。
可通过使用 new 运算符和对象初始值创建匿名类型
#region 04.匿名内部类 var num = 1; var names= "1"; var falg= false; var stu =new {name="董泽文",age=12 }; if (num==1&&names.Equals("1")) { num++; names += "10"; falg = true; } Console.WriteLine(num + " " + names + " " + falg); Console.WriteLine(stu.name + " " + stu.age); #endregion
五.运算符重载
01.C# 允许用户定义的类型通过使用 operator 关键字定义静态成员函数来重载运算符。
02.重写运算符方法的类
public class Personers { public string PName { get; set; } public int PAge { get; set; } //重写了加法运算 public static int operator +(Personers p1,Personers p2) { return p1.PAge + p2.PAge; } //重写了减法运算 public static int operator -(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge - p2.PAge; } //重写了乘法运算 public static int operator *(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge * p2.PAge; } //重写了除法运算 public static double operator /(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge / p2.PAge; } //重写了恒等运算(必须与不等方法同时书写) public static bool operator ==(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge == p2.PAge; } //重写了不等运算(必须与恒等方法同时书写)
public static bool operator !=(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge != p2.PAge; } }
03.实例化
Personers p1 = new Personers(); Personers p2 = new Personers(); p1.PAge = 25; p2.PAge = 12; Console.WriteLine(p1 + p2); Console.WriteLine(p1 - p2); Console.WriteLine(p1 * p2); Console.WriteLine(p1 / p2); Console.WriteLine(p1 == p2);
目前学习的内容就到这了,如果觉得对你有帮助的话,就请等待我的更新吧!如果有什么知识点还不足的,请多多的提点建议!