2D动画:
通过 CSS3 transform转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸.
- 2D移动:translate()。使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动。移动参照元素左上角原点
a) 语法:translate(tx) | translate(tx,ty)
b) tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动。
c) ty是一个代表Y轴(纵向标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向Y轴下方向移动,反之其值为负值时,元素向Y轴上方向移动。如果ty没有显式设置时,相当于ty=0。
d) 也可以使用translateX(tx) 或者 translateY(ty)
e) 案例示例:
div:hover{
/*设置两个值,第一个参数表示X方向 第二个参数表示Y方向*/
/*transform:
translate(100px,100px);*/
/*也可以只传入一个参数,表示X方向*/
/*transform: translate(100px);*/
/*也可以指定具体的方向,如下代码,表示Y方向正值方向上移动100px*/
transform:translateY(100px);
}
- 2D缩放:scale():缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大.缩放是参照元素中心点。
a) 语法:scale(sx|ty) | scale(sx,sy)
b) sx:用来指定横向坐标(X轴)方向的缩放向量,如果值为0.01~0.99之间,会让对象在X轴方向缩小,如果值大于或等于1.01,对象在Y轴方向放大。
c) sy:用来指定纵向坐标(Y轴)方向的缩放量,如果值为0.01~0.99之间,会让对象在Y轴方向缩小,如果值大于或等于1.01,对象在Y轴方向放大
d) 也可以使用scaleX(sx) 或者scaleY(sy)
e) 案例示例:
div:hover{
/*传入两个值,第一个参数表示X方向的缩放 第二个参数表示Y方向上的缩放*/
/*transform: scale(2,0.5);*/
/*也可以只传入一个值,表示X方向和Y方向上相同的缩放*/
/*transform: scale(2);*/
/*也可以指定具体方向上的缩放*/
transform: scaleX(2);
}
- 2D旋转:rotate():旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转
a) 语法:rotate(a);
b) a: 代表的是一个旋转的角度值。其取值可以是正的,也可以是负的。如果取值为正值时,元素默认之下相对元素中心点顺时针旋转;如果取值为负值时,元素默认之下相对元素中心点逆时针旋转
c) 案例示例:
div:hover{
/*传入旋转的角度,如果正值,则进行顺时针旋转*/
/*transform: rotate(90deg);*/
/*如果传入负值,则逆时针旋转*/
transform: rotate(-270deg);
}
- 2D翻转:skew():能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状
a) 语法:skew(ax) | skew(ax,ay)
b) ax:用来指定元素水平方向(X轴方向)倾斜的角度。
c) ay:用来指定元素垂直方向(Y轴方向)倾斜的角度。如果未显式的设置这个值,其默认为0。
d) 也可以使用skewX(sx) 或者 skewY(sy)
e) 案例示例:
div:hover{
/*在X方向上倾斜30度*/
transform: skewX(30deg);
}
- transform-origin: 允许你改变被转换元素的位置。
a) 示例:
div{
100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background-color: red;
/*添加过渡*/
transition:all .5s;
/*设置缩放的中心,默认是元素中心位置,现修改为元素左上角*/
transform-origin: 0px 0px;
}
div:hover{
transform: scale(2);
}