本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例。
实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置,之后保存。双缓冲主要能够解决拖动关键点时屏幕闪烁的问题,本文主要侧重在双缓冲的实现,其他功能概不介绍。
具体实现:
1.定义全局变量:
CDC dc_mem://内存绘制dc CDC *dc://绘图dc vector<CPoint> face://保存人脸中关键点的坐标 CBitmap bitmap; //内存绘图相关变量 CImage image;
2.在OnInitDialog()函数中初始化绘图dc=GetDC();
3.OnEraseBkgnd()函数直接return true;
添加函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
添加消息ON_WM_ERASEBKGND();
这一步很关键!!!
4.在OnPaint()中调用DrawOnBuffer()绘图
void CEditLmDlg::DrawOnBuffer() { CRgn rgn; rgn.CreateRectRgn(0, 0, image_width, image_height); dc->SelectClipRgn(&rgn); dc_mem.CreateCompatibleDC(dc); bitmap.CreateCompatibleBitmap(dc, edit_rect.Width(), edit_rect.Height()); CBitmap *pOldBit = dc_mem.SelectObject(&bitmap); dc_mem.FillSolidRect(edit_rect, dc->GetBkColor()); dc_mem.SetStretchBltMode(HALFTONE); CRect rect(0, 0, image_width, image_height); image.Draw(dc_mem.m_hDC, rect); dc->BitBlt(0, 0, edit_rect.Width(), edit_rect.Height(), &dc_mem, 0, 0,SRCCOPY); /**将所有的点绘制到dc_mem上*/代码略 dc->SelectClipRgn(NULL); dc_mem.DeleteDC(); bitmap.DeleteObject(); }
函数中CreateRectRgn函数设置裁剪区可以保证刷新时只刷新图片的部分,不刷新图片外的其他控件,这样其他控件就不会出现闪烁的情况,另外函数结束时要将裁剪区设置为空。
5.至于拖动关键点的操作需要调用以下三个函数,以及声明对应的三个消息即可,在OnLButtonUp,OnMouseMove中将变化后的点的坐标更新到face中,并调用Invalidate()即可。
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE()
综上,双缓冲绘图的关键是怎么把所有的绘图操作放到一个绘图函数中,该过程可能需要很多的全局变量来保存绘图相关数据。