Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
package main import "fmt" func main() { var a string = "Runoob" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) }
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
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数值类型(包括complex64/128)为 0
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布尔类型为 false
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字符串为 ""(空字符串)
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以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
第二种,根据值自行判定变量类型。
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
// var 和 := 不能重复声明变量
:= 是一个声明语句,这种不带声明格式的只能在函数体中出现 之为初始化声明。 intVal := 1 等于: var intVal int intVal =1
多变量声明:
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
值类型
值类型变量的值存储在堆中
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
值的获取
&i 获取变量 i 的内存地址
引用类型
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置
注意事项
1. 相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明 2. 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。 3. 声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 4. 局变量是允许声明但不使用的 5. 交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。 6. 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。 7. 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
package main import "fmt" func main() { _,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个 fmt.Println(numb,strs) } //一个可以返回多个值的函数 func numbers()(int,int,string){ a , b , c := 1 , 2 , "str" return a,b,c }