导航制作的几个步骤:
1.首先对地面进行处理,既对其导航位置进行生成,步骤为:
首先点开Navigation属性界面:
2.将其中要进行烘焙的物体其设置为导航静态
3.然后对地形进行烘焙
点击Bake进行烘焙
4.然后给要进行运动的物体添加组件
然后就给物体进行了范围的导航的控制
注意点:
当设置导航的时候将物体的 状态改为:
当将其标记成static中的任意一种的时候,物体的Transform就不会发生任何变换
表示的就是物体的状态就是静止不变的了,不管任何物体当设置为静态就是静止不变的了
Navigation所烘焙的场景其中的外边框的大小根据烘焙的如下图进行决定
根据如上图进行决定一个物体上既有刚体又有Nav Mesh Agent会出现问题