• WPF:界面布局之- TaiChi


    前一段有看到博友用HTML5做了个太极的动画效果,分步骤展示了制作过程,一时兴起遂闲暇之余用WPF 简单用border拼接实现。

    先来分步实现

    第一步:先画出左边黑色半圆

    <Border Width="200" Height="400" CornerRadius="200,0,0,200" Background="Black" HorizontalAlignment="Left"></Border>

    CornerRadius 属性可以设置四个边角的弧度,通过改变边角弧度达到画圆的目的。

    效果图如下:

    第二步:与第一步类似,画出右侧白色半圆

    <Border Width="200" Height="400" CornerRadius="0,200,200,0" Background="White" HorizontalAlignment="Right"></Border>

    只是将 Border HorizontalAlignment 属性 设置为“Right”。

    第三步:添加上方位置 黑色小半圆

    <Border Width="100" Height="200" CornerRadius="0,200,200,0" Background="Black" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="200,0,0,0"></Border>

    需要注意的是通过 Margin 属性定位其位置。

    第四步:同理第三步, 添加下方位置 白色小半圆

    <Border Width="100" Height="200" CornerRadius="200,0,0,200" Background="White" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom" Margin="100,0,0,0"></Border>

    基本上已经看的出样子了,接下来

    第五步:正上方位置添加 白色小正圆

    <Border Width="50" Height="50" CornerRadius="50" Background="White" VerticalAlignment="Top" Margin="0,75,0,0"></Border>

    给定其背景色为白色。

    第六步:同理第五步,在正下方添加 黑色小正圆,并给定其背景色为黑色。

    <Border Width="50" Height="50" CornerRadius="50" Background="Black" VerticalAlignment="Bottom" Margin="0,0,0,75"></Border>

    效果图如下


    附上完整代码示例

    前端完整XAML:

    <UserControl x:Class="Jexton.Jtools.JexTaiChi"
                 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
                 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
                 mc:Ignorable="d" 
                 d:DesignHeight="500" d:DesignWidth="500">
        <Border x:Name="Taichi" Margin="20" Width="400" Height="400" CornerRadius="400" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
            <Border.RenderTransform>
                <TransformGroup>
                    <ScaleTransform/>
                    <SkewTransform/>
                    <RotateTransform Angle="0"/>
                    <TranslateTransform/>
                </TransformGroup>
            </Border.RenderTransform>
            <Border.Effect>
                <DropShadowEffect ShadowDepth="0" BlurRadius="40" Color="White" Opacity="0.5"></DropShadowEffect>
            </Border.Effect>
            <Grid>
                <!--左边黑半圆-->
                <Border Width="200" Height="400" CornerRadius="200,0,0,200" Background="Black" HorizontalAlignment="Left"></Border>
                <!--右边白半圆-->
                <Border Width="200" Height="400" CornerRadius="0,200,200,0" Background="White" HorizontalAlignment="Right"></Border>
                <!--黑色小半圆-->
                <Border Width="100" Height="200" CornerRadius="0,200,200,0" Background="Black" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="200,0,0,0"></Border>
                <!--白色小半圆-->
                <Border Width="100" Height="200" CornerRadius="200,0,0,200" Background="White" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom" Margin="100,0,0,0"></Border>
                <!--白色小正圆-->
                <Border Width="50" Height="50" CornerRadius="50" Background="White" VerticalAlignment="Top" Margin="0,75,0,0"></Border>
                <!--黑色小正圆-->
                <Border Width="50" Height="50" CornerRadius="50" Background="Black" VerticalAlignment="Bottom" Margin="0,0,0,75"></Border>
            </Grid>
        </Border>
    </UserControl>

    至此UI部分完成,接下来还可以让它 ”动“ 起来:

    后端代码 :

       ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(w=>{
                    int Angle = 0;
                    while (true)
                    {
                        if (Angle == 360) { Angle = 0; }
                        Taichi.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { 
                            //Taichi
                            TransformGroup group = new TransformGroup();
                            group.Children.Add(new ScaleTransform());
                            group.Children.Add(new SkewTransform());
                            group.Children.Add(new TranslateTransform());
                            group.Children.Add(new RotateTransform(Angle));
                            Taichi.RenderTransform = group;
                        }));
                        Angle = Angle + 10;
                        Thread.Sleep(50);
                    }
                }));


    写在最后的话:

    在WPF中很多复杂图形也是可以使用简单布局元素拼凑出来的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/banshine/p/4045910.html
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