• 防御性编程


    Author:bakari       Date:2012.8.25

    本篇是我根据网上的一些陈述经过整理和总结而得。其中详细的内容我会标注出处。看不懂的可以查看原文.

    一、什么事防御性编程

    详细请见:http://www.uml.org.cn/codeNorms/201007165.asp

     

          防御性编程是一种细致、谨慎的编程方法。为了开发可靠的软件,我们要设计系统中的每个组件,以使其尽可能地“保护”自己。我们通过明确地在代码中对设想进行检查,击碎了未记录下来的设想。这是一种努力,防止(或至少是观察)我们的代码以将会展现错误行为的方式被调用。

         防御性编程是一种编程习惯,是指预见在什么地方可能会出现问题,然后创建一个环境来测试错误,当预见的问题出现的时候通知你,并执行一个你指定的损害控制动作,如停止程序执行,将用户重指向到一个备份的服务器,或者开启一个你可以用来诊断问题的调试信息。这些防御性编程环境通常的构造方法有:添加声明到代码中执行按契约进行设计,开发软件防御防火墙,或者简单添加用来验证用户输入的代码。

         应用防御性编程技术,你可以侦测到可能被忽略的错误,防止可能会导致灾难性后果的“小毛病”的出现,在时间的运行过程中为你节约大量的调试时间。 防御性编程使我们可以尽早发现较小的问题,而不是等到它们发展成大的灾难的时候才发现。你常常可以看到“职业”的开发人员不假思索飞快地编写着代码。

    他们开发软件的过程可能是这样的:

         他们不断地受到那些从未有时间验证的错误的打击。这很难说是现代软件工程的进步,但它却不断地发生着。防御性编程帮助我们从一开始就编写正确的软件,而不再需要经历“编写-尝试-编写-尝试……”的循环过程。

    防御性编程的软件开发过程变成:

         当然,防御性编程并不能排除所有的程序错误。但是问题所带来的麻烦将会减少,并易于修改。防御性程序员只是抓住飘落的雪花,而不是被埋葬在错误的雪崩中。

    防御性编程是一种防卫方式,而不是一种补救形式。我们可以将其与在错误发生之后再来改正错误的调试比较一下。调试就是如何来找到补救的办法。

    对防御性编程的误解

    关于防御性编程,有一些常见的误解。防御性编程并不是:

    检查错误

    如果代码中存在可能出现错误的情况,无论如何你都应该检查这些错误。这并不是防御性编码。它只是一种好的做法,是编写正确代码的一部分。

    测试

    测试你的代码并不是防御,而只是开发工作的另一个典型部分。测试工作不是防御性的,这项工作可以验证代码现在是正确的,但不能保证代码在经历将来的修改之后不会出错。即便是拥有了世界上最好的测试工具,也还是会有人对代码进行更改,并使代码进入过去未测试的状态。

    调试

    在调试期间,你可以添加一些防御性代码,不过调试是在程序出错之后进行的。防御性编程首先是“防止”程序出错的措施(或在错误以不可理解的方式出现之前发现它们,不然就需要整夜的调试)。

    防御性编程真的值得我们来讨论吗?下面是一些支持和反对的意见:

    反对意见

    防御性编程消耗了程序员和计算机的资源。

    — 它降低了代码的效率;即使是很少的额外代码也需要一些额外的执行时间。对于一个函数或一个类,这也许还不要紧,但是如果一个系统由10万个函数组成,问题就变得严重了。

    — 每种防御性的做法都需要一些额外的工作。为什么要做这些工作呢?你需要做的已经够多的了,不是吗?只要确保人们正确地使用你的代码就可以了。如果他们使用的方式不正确,那么任何问题也都是他们自己造成的。

    支持意见

    反驳很有说服力。

    — 防御性编程可以节省大量的调试时间,使你可以去做更有意义的事情。还记得墨菲吗:凡是可能会被错误地使用的代码,一定会被错误地使用。

    — 编写可以正确运行、只是速度有些慢的代码,要远远好过大多数时间都正常运行、但是有时候会崩溃的代码(显示器闪烁高亮彩色火花)。

    — 我们可以设计一些在版本构建中物理移除的防御性代码,以解决性能问题。总之,我们这里所考虑的大部分防御性措施,并不具有任何明显的开销。

    — 防御性编程避免了大量的安全性问题,这在现代软件开发中是一个重大的问题。避免这些问题可以带来很多好处。

    由于市场要求软件的开发更加快速和廉价,我们就需要致力于实现这一目标的技术。不要跳过眼前的这些额外工作,它们可以防止将来的痛苦和项目延迟。

    防御性编程有助于程序的安全性,可以防范诸如此类恶意的滥用。黑客和病毒制造者常常会利用那些不严谨的代码,以控制某个应用程序,然后实施他们蓄意的破坏计划。这对软件开发的现代世界而言,无疑是个严重的威胁;这个问题涉及到诸如生产效率、金钱和个人隐私等方方面面。

    软件滥用者形形色色,从利用程序小缺陷的不守规则的用户,到想尽办法非法进入他人系统的职业黑客。有太多的程序员在不经意间为这些人留下了可随意通过的后门。随着网络化计算机的兴起,粗心大意所带来的后果变得愈来愈显著了。

    许多大型软件开发公司终于意识到了这种威胁,开始认真思考这个问题,将时间和资源投入到严谨的防御性编码工作中。事实上,在受到恶意进攻之后才亡羊补牢是很困难的

    二、防御性编程的技巧

    详见:http://blog.csdn.net/everpenny/article/details/6316698

    1、通过采用良好的编程风格,来防范大多数编码错误

         如选用有意义的变量名,或者审慎地使用括号,都可以使编码变得更加清晰了,并减少缺陷出现的可能性。在        投入到编码工作之前,先考虑大体的设计方案,这也很关键。

    2、不要仓促地写代码

         在写每一行时都要三思而后行。可能会出现什么样的错误?你是否已经考虑了所有可能出现的逻辑分支?放慢  速度,有条不紊的编程虽然看上去很平凡,但这的确是减少缺陷的好办法。

    3、不要相信任何人

         不要相信任何人毫无疑问,任何人(包括你自己)都可能把缺陷引到你的逻辑程序当中,用怀疑的眼光审视所有的输入和所有的结果,直到你能证明它们是正确的为止。

         下面这些情况可能是给你带来麻烦的原因:

          真正的用户意外地提供了假的输入,或者错误地操作了程序;恶意的用户,故意造成不好的程序行为;客户端代码使用的参数调用了你的函数,或者提供了不一致的输入;运行环境没有为程序提供足够的服务;外部程序库运行失误,不遵从你所依赖的接口协议;

    4、编码的目标是清晰,不只是简洁

         简单就是一种美,不要让你的代码过于复杂。

    5、不要让任何人做让他们不该做的修补工作

         将所有变量保持在尽可能小的范围内。不到万不得已,不要声明全局变量。如果变量可以声明为函数内的局部变量,就不要再文件范围上声明。如果变量可以声明为循环体内的局部变量,就不要再函数范围上声明。

    6、检查所有的返回值

         如果一个函数返回一个值,它这样做肯定是由理由的。大多数难以察觉的错误都是因为程序员没有检查返回值而出现的。无论如何,都要在适当的级别上捕获和处理相应的异常。

    7、审慎地处理内存(和其他宝贵的资源)

    8 、使用安全的数据结构
         如果你做不到,那么就安全地使用危险的数据结构。
         最常见的安全隐患大概是由缓冲溢出引起的。缓冲溢出是由于不正确地使用固定大小的数据结构而造成的。如   果你的代码在没有检查一个缓冲的大小之前就写入这个缓冲,那么写入的内容总是有可能会超过缓冲的末尾的。
         这种情况很容易出现,如下面这一小段C语言代码所示:

    1 char *unsafe_copy(const char *source)
    2 
    3 {
    4       char *buffer = new char[10];
    5 
    6       strcpy(buffer, source);
    7 
    8       return buffer;
    9 }

    如果source中数据的长度超过10个字符,它的副本就会超出buffer所保留内存的末尾。随后,任何事都可能会发生。数据出错是最好情况下的结果——一些其他数据结构的内容会被覆盖。而在最坏的情况下,恶意用户会利用这个简单的错误,把可执行代码加入到程序堆栈中,并使用它来任意运行他自己的程序,从而劫持了计算机。这类缺陷常常被系统黑客所利用,后果极其严重。
    避免由于这些隐患而受到攻击其实很简单:不要编写这样的糟糕代码!使用更安全的、不允许破坏程序的数据结构——使用类似C++的string类的托管缓冲。或者
    对不安全的数据类型系统地使用安全的操作。通过把strcpy更换为有大小限制的字符串复制操作strncpy,就可以使上面的C代码段得到保护。

    1 char *safer_copy(const char *source)
    2 
    3 {
    4       char *buffer = new char[10];
    5 
    6       strncpy(buffer, source, 10);
    7 
    8       return buffer;
    9 }

    9、在声明的位置上初始化所有的变量

    10、尽可能推迟一些声明变量

         使变量的声明位置与使用它的位置尽量接近,从而防止它干扰代码的其他部分。不要再多个地方重用同一个临时变量,变量重用会使以后对代码重新完善的工作变得异常复杂。

    11、审慎地进行强制转换

           如果你真的想使用强制转换,就必须对之深思熟虑。你所告诉编译器的是:“忘记类型检查吧,我知道这个变量是什么,而你不知道。”你在类型系统中撕开了一个大洞,并直接穿越过去。这样做很不可靠。

    12、其他

           提供默认的行为

           遵从语言的习惯

           检查数值的上下限

           正确设置常量

    三、assert断言

    转自:http://wenku.baidu.com/view/3daa77c689eb172ded63b787.html

    assert断言是防御性编程经常用到的也是有必要用的手段之一。

    assert() 是个定义在 <assert.h> 中的宏, 用来测试断言。一个断言本质上是写下程序员的假设, 如果假设被违反, 那表明有个严重的程序错误。例如, 一个假设只接受非空指针的函数, 可以写:
    assert(p != NULL);
    一个失败的断言会中断程序。断言不应该用来捕捉意料中的错误, 例如 malloc() 或 fopen() 的失败。

    不是用来检查错误的

    当程序员刚开始使用断言时,有时会错误地利用断言去检查真正地错误,而不去检查非法的情况。看看在下面的函数strdup中的两个断言:

     1  char* strdup(char* str)
     2  {
     3        char* strNew;
     4        assert(str != NULL);    //ERROR!
     5 
     6        strNew = (char*)malloc(strlen(str)+1);
     7        assert(strNew != NULL);
     8 
     9        strcpy(strNew, str);
    10        return(strNew);
    11  }

    第一个断言的用法是正确的,因为它被用来检查在该程序正常工作时绝不应该发生的非法情况。第二个断言的用法相当不同,它所测试的是错误情况,是在其最终产品中肯定会出现并且必须对其进行处理的错误情况。

    程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
    断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

     1 //复制不重叠的内存块 
     2 void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size) 
     3 { 
     4       void *pbTo = (byte *) pvTo; 
     5       void *pbFrom = (byte *) pvFrom; 
     6 
     7       assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL ); 
     8 
     9       while(size - - > 0 ) 
    10       *pbTo + + = *pbFrom + + ; 
    11 
    12       return (pvTo); 
    13 } 

    assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。


    以下是使用断言的几个原则:
    1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
    2)使用断言对函数的参数进行确认。
    3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
    4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

    C++ ASSERT() 断言机制 (转载)

    只有在生成DEBUG码时ASSERT()才起作用.
    在生成Release码时编译器会跳过ASSERT().

    ASSERT()用来检查上面运行结果有无错,例如送返的指针对不对,表达式返回值是不是"假",有错则打出有关信息并退出程序.

    ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。

     1 //原型定义:
     2 #include <assert.h>
     3 void assert( int expression_r_r_r );
     4 /*assert的作用是现计算表达式 expression_r_r_r ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:
     5 */
     6 
     7 #include <stdio.h>
     8 #include <assert.h>
     9 #include <stdlib.h>
    10 int main( void )
    11 {
    12       FILE *fp;
    13       fp = fopen( "test.txt", "w" );//可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
    14       assert( fp );     //OK
    15       fclose( fp );
    16 
    17       fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开失败
    18       assert( fp ); //ERROR!
    19       fclose( fp ); //!!!!程序永远都执行不到这里来
    20       return 0;
    21 }
    22 /*[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
    23  *[root@localhost error_process]# ./a.out
    24  *a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp'' failed.
    25  *已放弃
    26  */

    使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
    在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:

    #include <stdio.h>
    #define NDEBUG
    #include <assert.h>用法总结与注意事项:


    1)在函数开始处检验传入参数的合法性
    如:

    int resetBufferSize(int nNewSize)
    {
    /*功能:改变缓冲区大小,
     *参数:nNewSize 缓冲区新长度
     *返回值:缓冲区当前长度
     *说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
     */
    
         assert(nNewSize >= 0);
         assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
         ...
    }

    2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
    不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
    好: assert(nOffset >= 0);
    assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

    3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
    错误: assert(i++ < 100)
    这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
    正确: assert(i < 100)
    i++;


    4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感


    5)有的地方,assert不能代替条件过滤
    ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略掉。(在C中,ASSERT是宏而不是函数),使用ASSERT“断言”容易在debug时输出程序错误所在。
    而assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

    assert ASSERT VERIFY

    断言名 设定条件 Release Debug 是否有报告 影响因素
    assert 默认 不执行 执行 有 NDEBUG/_DEBUG的定义
    ASSERT 默认 不执行 执行 有
    VERIFY 默认 执行 执行 Release环境下无,Debug环境下有
    总结:
    assert : 与NDEBUG/_DEBUG的定义有关, NDEBUG宏存在时不起作用。
    ASSERT: 在Debug环境下起作用,并且报告, Release环境下不起作用。
    VERIFY: 在Debug和Release下都起作用,不同地方是,在Debug环境下,有报告,Release下无报告。


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