• const特性总结(不断更新)


    作者:bakari  时间:2012.6.5
     
    1、指向const对象的指针---const int *cptr;
    i、在此,cptr是指向int类型的const对象的指针,cptr并非是const,可以指向其他具有const特性的对象。
       *cptr的对象不可以改变。
       e.g:  *cptr = 43;//ERROR!
    ii、不能将非const对象的地址赋给指向const对象的指针。反之可以,下面在谈。
        记住这句话,具有限制的东西永远有最高的权限。
    iii、不能使用void*保存const对象的地址,而必须使用const void*。
         const int x = 34;
         void *pv = &x;//ERROR!
         const void *pv = &x;//OK!
    iiii、可以将指向const对象的指针所指向的值赋给非const对象的值
          e.g:下面这个程序
    1 char *strcpya(char *strDest, const char *strScr)
    2 {
    3        char *address = strDest;
    4        assert((strDest != NULL) && (strScr != NULL));
    5        while(*strScr != '\0')
    6        *strDest++ = *strScr++;
    7        *strDest = '\0';
    8        return address;
    9 }
    iiiii、可以将非const对象的地址赋给指向const对象的指针
           e.g:
               int x = 5;
               cptr = &x;
      尽管x是非const对象,但只要赋给了cptr,cptr所指向的对象就是不可以改变的,此时cptr所起的作用也包括以上几点。
     
    2、const指针
       int errNumb = 0;
       int *const curErr = &errNumb;
    i、此时,curErr是指向int型的const指针。不能改动。
    ii、但curErr所指向的对象并非const,so可以随意改变。。
     
    3、指向const对象的const指针。
       这个。。。意思很名明了,理解上面两点,这个就是一下他们的特性。
     
    4、const指针和typedef
       注意!!!!!
       ------------------------
       typedef string *pstring;
       const pstring str;
       ------------------------
       等价于
       ------------------------
       string *const str;
       ------------------------
    5、对于const_iterator和const iterator
       const_iterator----相当于指向const对象的指针(其解引用的值不能改变)
       const iterator----相当于const指针
     

    6、 const的初始化
    先看一下const变量初始化的情况
    1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
         const A a = b;
    2) 指针const常量初始化的情况:
        A* d = new A();
      const A* c = d;
      或者:const A* c = new A();
    3)引用const常量初始化的情况:
      A f;
      const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
      const A* c=new A();
      A* e = c;
    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
      A* const c = new A();
      A* b = c;
    7、 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。

      在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
      A& operator= (const A& a);
      void fun0(const A* a );
      void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数,不改变成员变量。
      const A fun2( );
    1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

      调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,

      如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;

      如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
      [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不   需要保护,所以不用const修饰。
      [总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改   为void Func(const int &x)
    2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );

      这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用

    1 const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    2 {
    3       return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
    4       lhs.denominator() * rhs.denominator());
    5 }

    返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
    Radional c;
    (a*b) = c;
    一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。


    [总结]
    1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情          况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例   只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
    2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

      const char * GetString(void);

        如下语句将出现编译错误:
      char *str=GetString();
      正确的用法是:
      const char *str=GetString();
    3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

    1 class A
    2 {…
    3      A &operate = (const A &other); //负值函数
    4 }
    5      A a,b,c; //a,b,c为A的对象
    6 7      a=b=c; //正常
    8      (a=b)=c; //不正常,但是合法
    9 //若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

    [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
          const A& operator=(const A& a);


    8、 类成员函数中const的使用
      一般放在函数体后,形如:void fun() const;
      任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高   了程序的健壮性。如:

     1 class Stack
     2 {
     3 public:
     4     void Push(int elem);
     5     int Pop(void);
     6     int GetCount(void) const; //const 成员函数
     7 private:
     8     int m_num;
     9     int m_data[100];
    10 };
    11 
    12 int Stack::GetCount(void) const
    13 {
    14     ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
    15     Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
    16     Return m_num;
    17 }

    9、使用const的一些建议
    1) 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
    2 )要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
    3 )在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
    4 )const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
    5 )不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
    6) 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;


    [思考题答案]
    1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
    2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
    3 这种做法不正确;
    在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
    A a,b,c:
    (a=b)=c;
    因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

    stay hungry stay foolish ----jobs 希望多多烧香!
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