• 树(二)——二叉树


    目录

    本章主要讲解内容为:

    1. 树的非递归遍历算法,两种版本
    2. 树的扩展前缀以及前缀中缀构建方法

    源码

    btree.cpp btree.h

    基础知识

    一、定义

    二叉树的递归定义:二叉树是每个结点最多含有两棵子树的树结构。

    二、性质

    二叉树的递归定义标识着它具有很多递归性质。

    二叉树的遍历、查找、构建、删除、复制和计数等全部可以用递归来实现,详见代码。

    三、构建

    二叉树的构建方法有:硬编码生成、扩展前缀、前缀结合中缀等。我实现了后两种方法。

    四、遍历

    二叉树的递归遍历非常简单,参见代码。

    主要分析二叉树的非递归遍历,除了书上的版本外,我自己另写了一个版本,称为通用方法,参照了指令及状态机所设计。不同之处:书上的代码仅用一个栈,而通用方法使用两个栈——指令栈和数据栈。

    非递归遍历

    一、普通方法

    (I)前序遍历

    递归遍历方法如下(伪代码):

    1. pre_visit(node)
    2. {
    3.     if(!node) return
    4.     print node.data
    5.     if(node.left) visit(node.left)
    6.     if(node.right) visit(node.right)
    7. }

    结合(根-左-右)遍历方式,思考递归方法下前序遍历的调用栈情况(步骤):

    1. 从根结点root开始,访问根结点root并打印,接着访问左孩子lchild1,调用栈层数+1,父调用暂停在第5行
    2. 访问lchild1,接着访问lchild1的左孩子lchild2并打印,调用栈层数+1,父调用暂停在第5行
    3. 访问到最左结点lchildn,调用栈层数=n,父调用暂停在第5行始,此时调用栈已经相对较深了
      此时的调用栈:
      n:   visit(lchildn),运行
      n-1:visit(lchildn-1),暂停在第5行

      0:   visit(root),暂停在第5行
    4. 访问完lchildn,没有左孩子了,返回,调用栈出栈
      此时的调用栈:
      n-1:visit(lchildn-1),运行至第6行,访问右孩子rchild1

      0:   visit(root),暂停在第5行
    5. 继续(从lchildn到rchild1的访问变化是以lchildn-1为中间媒介的)
      此时的调用栈:
      n:   visit(rchild1),运行
      n-1:visit(lchildn-1),运行至第6行,访问右孩子rchild1

      0:   visit(root),暂停在第5行
    6. 把rchild1看作root,类比步骤1~4
    7. 运行,直到访问完rchild1
    8. 继续,出栈
      此时的调用栈:
      n-2:visit(lchildn-2),运行至第6行,访问右孩子rchild2

      0:   visit(root),暂停在第5行
    9. 把rchild2看作root,类比步骤1~4
    10. 运行,直到访问完rchild2
    11. 继续,出栈
    12. 直到调用栈为空

    由此可以看出调用规律

    1. 对给定结点node,visit(node)即是先运行步骤1~4,依最左路径找到node的最左结点left0,并打印路径(因为路径上的结点依次已被访问过,故先打印根结点)
    2. 访问完最左结点left0,找到其父结点,即是栈顶left1,left1已访问过,故访问left1的右孩子right1
    3. 访问right1的方法参照调用规律1,是递归的

    综上可以写出算法:

    template <class T, class N>
    void BiTree<T, N>::PreOrderNoRecursion2()
    {
        stack<N*> s;
        N *p = root;
        while (p != NULL || !s.empty())
        {
            while (p != NULL)//遍历到最左结点,同时记录路径,输出路径(根-左=(根->最左)路径)
            {
                cout << p->data;
                s.push(p);
                p = p->lchild;
            }
            if (!s.empty())
            {
                p = s.top();
                s.pop();//访问后弹出最左结点,当前为最左父结点
                p = p->rchild;//访问最左父结点的右孩子
            }
        }
    }

    (II)中序遍历

    递归遍历方法如下(伪代码):

    1. in_visit(node)
    2. {
    3.     if(!node) return   
    4.     if(node.left) visit(node.left)
    5.     print node.data
    6.     if(node.right) visit(node.right)
    7. }

    结合(左-根-右)遍历方式,思考递归方法下中序遍历的调用栈情况(步骤):

    1. 从根结点root开始,访问左孩子lchild1(不打印),调用栈层数+1,父调用暂停在第4行
    2. 访问lchild1,接着访问lchild1的左孩子lchild2(不打印),调用栈层数+1,父调用暂停在第4行
    3. 访问到最左结点lchildn并打印,调用栈层数=n,父调用暂停在第4行始,此时调用栈已经相对较深了
      此时的调用栈:
      n:   visit(lchildn),运行
      n-1:visit(lchildn-1),暂停在第4行

      0:   visit(root),暂停在第4行
    4. 访问完lchildn,没有左孩子了,返回,调用栈出栈
      此时的调用栈:
      n-1:visit(lchildn-1),运行至第6行,访问右孩子rchild1

      0:   visit(root),暂停在第4行
    5. 访问lchildn-1(不打印),继续(从lchildn到rchild1的访问变化是以lchildn-1为中间媒介的,即访问lchildn-1的右子树)
      此时的调用栈:
      n:   visit(rchild1),运行
      n-1:visit(lchildn-1),运行至第6行,访问右孩子rchild1

      0:   visit(root),暂停在第4行
    6. 把rchild1看作root,类比步骤1~4
    7. 运行,直到访问完rchild1
    8. 继续,出栈
      此时的调用栈:
      n-2:visit(lchildn-2),运行至第6行,访问右孩子rchild2

      0:   visit(root),暂停在第4行
    9. 把rchild2看作root,类比步骤1~4
    10. 运行,直到访问完rchild2
    11. 继续,出栈
    12. 直到调用栈为空

    由此可以看出调用规律:(其实与前序遍历有相似之处)

    1. 对给定结点node,visit(node)即是先运行步骤1~4,依最左路径找到node的最左结点left0
    2. 访问完最左结点left0并打印,找到其父结点,即是栈顶left1,访问left1的右孩子right1(不打印
    3. 访问right1的方法参照调用规律1,是递归的
    4. 结合规律2和3,可知:遍历完当前结点node后,应该遍历node的父结点(即栈顶)的右子树的最左结点,同样,这也是线索树的遍历顺序

    综上可以写出算法:(就输出结果的那一行换了位置,总体逻辑是一样的,说明调用栈的变化规律也是一样的)

    template <class T, class N>
    void BiTree<T, N>::InOrderNoRecursion2()
    {
        stack<N*> s;
        N *p = root;
        while (p != NULL || !s.empty())
        {
            while (p != NULL)//定位到最左结点
            {
                s.push(p);
                p = p->lchild;
            }
            if (!s.empty())
            {
                p = s.top();
                cout << p->data;//从最左结点开始访问
                s.pop();
                p = p->rchild;//访问最左结点(依次)的父结点的右孩子
            }
        }
    }

    (III)后序遍历

    后序遍历较前序、中序复杂,调用栈的变化规律不同于前序、中序。究其原因,是在输出之前有两次递归调用,因此,无法通过取栈顶知晓遍历的上一个结点(遍历的直接前驱),故必须以一变量来记录上一次访问的结点。

    递归遍历方法如下(伪代码):

    1. post_visit(node)
    2. {
    3.     if(!node) return   
    4.     if(node.left) visit(node.left)
    5.     if(node.right) visit(node.right)
    6.     print node.data
    7. }

    结合(左-根-右)遍历方式,思考递归方法下后序遍历的调用栈情况(步骤):

    1. 从根结点root开始,访问左孩子lchild1(不打印),调用栈层数+1,父调用暂停在第4行
    2. 访问lchild1,接着访问lchild1的左孩子lchild2(不打印),调用栈层数+1,父调用暂停在第4行
    3. 访问到最左结点lchildn并打印,调用栈层数=n,父调用暂停在第4行始,此时调用栈已经相对较深了
      此时的调用栈:
      n:   visit(lchildn),运行
      n-1:visit(lchildn-1),暂停在第4行

      0:   visit(root),暂停在第4行
    4. 访问完lchildn,访问lchildn-1的右孩子lchildn-1_rchild(假设有右孩子),lchildn-1_rchild为root最左父结点的右孩子,假如lchildn-1没有右孩子(右子树),那么lchildn-1的子树已访问完,应该打印lchildn-1
      此时的调用栈:
      n:   visit(lchildn-1_rchild),运行
      n-1:visit(lchildn-1),暂停在第5行,访问右孩子

      0:   visit(root),暂停在第4行
    5. 把lchildn-1_rchild看作root,类比步骤1~4
    6. 运行,直到访问完lchildn-1_rchild
    7. 打印lchildn-1_rchild(仅在lchildn-1有右孩子lchildn-1_rchild的情况下)此时的调用栈:
      n:   visit(lchildn-1_rchild),运行至第6行,打印lchildn-1_rchild
      n-1:visit(lchildn-1),暂停在第5行,访问右孩子

      0:   visit(root),暂停在第4行
    8. 继续,出栈
      此时的调用栈:
      n-1:visit(lchildn-1),暂停在第6行,访问并打印最左父结点(在打印lchildn-1_rchild及其子结点之后才打印该结点lchildn-1)

      0:   visit(root),暂停在第4行
    9. 继续,出栈,访问lchildn-2的右结点lchildn-2_rchild此时的调用栈:
      n-1:visit(lchildn-2_rchild),运行
      n-2:visit(lchildn-2),暂停在第5行

      0:   visit(root),暂停在第4行
    10. 将lchildn-2_rchild看作root,运行步骤1~4(看步骤6,会发现很相似,都是遍历左结点的右子树
    11. 直到调用栈为空

    设遍历过程中的前驱(上次遍历结点)为pre,由此可以看出调用规律:

    1. 对给定结点node,visit(node)即是先运行步骤1~4,依最左路径找到node的最左结点left0
    2. 访问完最左结点left0并打印找到其右兄弟,访问右兄弟right0,访问完right0就打印right0。
    3. 访问完right0后,找到并访问right0的父结点left1,访问完后,打印left1,left1访问完后,访问left2。
    4. 上述访问右兄弟right0的方法参照调用规律1,是递归的

    算法的实现需要解决几个问题:

    1. 访问完当前结点后,如何找到其右兄弟
    2. 访问完子树后,如何找到父结点

    以后序遍历为基础,结合pre这个前驱变量的特征,可以罗列出pre的指向:

    1. 有从子结点向父结点的过渡(父子过渡),此时pre=child,解决问题2
    2. 有从左结点向右结点的过渡(兄弟过渡),此时pre=left,无法解决问题1

    要解决问题1,只能通过栈来解决。将要访问的孩子结点索性一次性保存到栈中,由于兄弟结点的遍历顺序是先左再右,故而进栈顺序为先右再左。

    那么按照这个方法,处理当前结点时,将其孩子压栈,这是父结点向孩子结点的过渡,是通过栈的,没有借助pre。

    因此可以写出基本步骤:

    1. 处理当前结点时,若孩子未访问过(pre<>孩子,兄弟过渡),就将孩子压栈(先右再左),自身不出栈(出栈后就没办法打印了),不使用pre
    2. 处理当前结点时,若孩子已访问过(pre=孩子),则打印自身,然后自身出栈,父子过渡,使用pre

    现在,问题简化成:

    1. 什么情况下,将孩子压栈
    2. 什么情况下,访问本结点

    以上两种情况之间互斥。

    因而有:

    1. 压栈情况:孩子未访问过(pre<>lchild && pre<>rchild),且当前有孩子(lchild<>null || rchild<>null)
    2. 访问情况:除压栈情况以外的情况

    综上可以写出算法:

    template <class T, class N>
    void BiTree<T, N>::PostOrderNoRecursion2()
    {
        stack<N*> s;
        N *cur = root;               //当前结点 
        N *pre = NULL;               //前一次访问的结点 
        s.push(root);
        while (!s.empty() && cur)
        {
            cur = s.top();
            if ((cur->lchild == NULL&&cur->rchild == NULL) ||
                ((pre == cur->lchild || pre == cur->rchild)))
            {
                //当前为叶子结点或上一次访问为孩子结点,即按左-右-根(孩子-根)顺序,孩子全部访问过,接着访问父结点
                cout << cur->data;
                s.pop();
                pre = cur;
            }
            else
            {
                //当前为从上到下访问,孩子没访问过,则孩子入栈
                if (cur->rchild != NULL) s.push(cur->rchild);
                if (cur->lchild != NULL) s.push(cur->lchild);//左-右-根,入栈顺序为(根)-右-左
            }
        }
    }

    二、通用方法

    按指令拆解visit方法:

    假设数据栈为s,指令栈为sip

    1. visit(bt)
    2. {
    3.     //---- ins #0
    4.     if(!bt)return                               //###return=>s.pop+sip.pop
    5.     //---- ins #1 pre
    6.     if(!bt.left)visit(bt.left)                  //###call visit(bt.left)=>s.push(bt.left)+sip.push(0)
    7.     //---- ins #2 in
    8.     if(!bt.right)visit(bt.right)             //###call visit(bt.right)=>s.push(bt.right)+sip.push(0)
    9.     //---- ins #3 post
    10. }

    设一变量为ins,代表指令所在行,按正常的运行顺序,应是0->1->2->3->end。

    如果在某处需要返回,则只需将指令出栈即可。

    接下来,我们就可以在ins#0 #1 #2 #3这四处地方写上相应的处理程序。若无返回或者调用,则当前ins自增

    1. ins#0,处理空值返回操作,判断数据栈顶是否为空,若为空则数据栈和指令栈都出栈一次。
    2. ins#1,处理前序遍历操作,打印结点数据,递归访问左结点。
    3. ins#2,处理中序遍历操作,打印结点数据,递归访问右结点。
    4. ins#3,处理后序遍历操作,打印结点数据,处理返回操作,数据栈和指令栈都出栈一次。

    故算法如下:

    template <class T, class N>
    void BiTree<T, N>::MainOrderNoRecursion(typename BiTree<T, N>::NoRecursionType type)
    {
        if (root == NULL) return;
    
        //非递归树遍历通用版本,结合状态机指令
    
        stack<N*> s;//结点栈
        stack<int> sip;//状态机
    
        s.push(root);
        sip.push(0);
    
        while (!s.empty() || !sip.empty())
        {
            N* bt = s.top();//取结点栈顶
    
            switch (sip.top())//取指令栈顶
            {
            case 0: sip.top()++;
                if (bt == NULL)//遍历到NULL,出栈
                {
                    s.pop();
                    sip.pop();
                    continue;
                }
    
            case 1: sip.top()++;
                if (type == PREORDER) cout << bt->data;
                if (bt->lchild != NULL)
                {
                    s.push(bt->lchild);
                    sip.push(0);
                    continue;
                }
    
            case 2: sip.top()++;
                if (type == INORDER) cout << bt->data;
                if (bt->rchild != NULL)
                {
                    s.push(bt->rchild);
                    sip.push(0);
                    continue;
                }
    
            case 3:
                if (type == POSTORDER) cout << bt->data;
                s.pop();
                sip.pop();
                continue;
            }
    
            throw "非法IP!";
        }
    }

    树的构建

    一、扩展前缀

    所谓扩展前缀,顾名思义,必须是前缀编码,扩展就是以“#”代替空结点。

    如常见的算术表达式:3+4*5,扩展前缀就是+3##*4##5##。其中?##代表叶子结点。

    扩展前缀构建也采用递归调用方式。

    将前缀看作[Head] [Left] [Right]三个部分,返回一棵树。[Head]只有一个元素,直接取出来,作为父结点。那两个子结点就从[Left] [Right]这两个前缀中生成,这即是递归调用。

    template <class T, class N>
    N *BiTree<T, N>::CreateByPre(int& ipre)
    {
        if (ipre >= (int)pre.size())
            throw "输入串错误";
        T e = pre[ipre++];
        if (e == '') return NULL;
        if (e == '#') return NULL;
        N *bt = New();
        bt->data = e;
        bt->lchild = CreateByPre(ipre);  // 建左子树
        bt->rchild = CreateByPre(ipre);  // 建右子树
        return bt;
    }

    二、前缀与中缀

    把扩展前缀的“#”规则拿掉,那普通的前缀字串就无法生成一棵唯一的树了,究其原因,是无法知晓递归调用的出口,而“#”恰恰是递归的出口。

    知道一棵树的前缀和中缀,就能够还原这棵树,条件是树的结点值不能有重复,也就是说,前缀和中缀能够完全确定一棵树,如何证明?

    假设前缀为pre,中缀为in,pre和in的长度是n。将其作划分:

    • pre=[Head] [Head-Left] [Head-Right]
    • in=[Head-Left] [Head] [Head-Right]

    现在,假设in中Head的下标为k,则Head-Left中缀的范围就是[0,k-1],Head-Right中缀的范围就是[k+1,n-1]。

    这样,经过一轮划分,生成一棵不完全中缀树——父结点为Head,孩子为Head-Left和Head-Right,且此树是唯一的。

    接下来,按照同样方法,只不过这次划分的对象是Head-Left和Head-Right,重复直到Head-Left或Head-Right长度为1(即叶子结点)。

    现在思想为什么树的结点值不能重复,关键在于在in中寻找Head——如果Head有多个,就不能保证找到了正确的Head

    举例:

    • pre = *+xyz
    • in   = x+y*z

    第一次划分后:

    • pre = * [+xy] [z]
    • in   = [x+y] * [z]

    第二次划分后:

    • pre = * [+ [x] [y]] [z]
    • in   = [[x] + [y]] * [z]

    有优先级(括号)的中缀可以确定一棵二叉树,因此,该方法有效,一般的前缀和中缀可以还原二叉树。

    template <class T, class N>
    N* BiTree<T, N>::CreateByPreMid(int ipre, int imid, int n)
    {
        if (n == 0) return NULL;
        N *p = New();
        p->data = pre[ipre];// 前缀为根-左-右
        int i;
        for (i = 0; i < n; i++)    // 在中序序列中定位根结点
        {
            if (pre[ipre] == mid[imid + i]) break;
        }
        if (i == n) throw "前缀和中缀字符不匹配!";
        p->lchild = CreateByPreMid(ipre + 1, imid, i);// 建左子树
        p->rchild = CreateByPreMid(ipre + i + 1, imid + i + 1, n - i - 1);// 建右子树
        return p;
    }

    总结

    二叉树是计算机数据结构当中的核心内容,它本身有着优美的递归性质。

    树结构在查找方面有平衡二叉树AVL、红黑树RBT等,在数据压缩方面有哈夫曼树等,在图形学领域有四叉树、八叉树等等,因而,掌握好树结构对于学习计算机算法而言是不可或缺的。

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