一、Timer是定时器
C#中常用的Timer有:
System.Threading.Timer |
非常轻量级,用回调函数引发,在线程池执行; 希望在另一个线程上定时执行后台任务; |
不建议用于Windows窗体,因为其回调不再用户界面线程上 |
System.Timers.Timer |
精确。用事件方式触发,在线程池执行; 是对Threading的Timer类的包装; |
|
System.Windows.Forms.Timer | 基于Windows消息循环,用事件触发,在UI线程执行 | |
System.Web.UI.Timer | AJAX扩展,用于Web页面 | |
System.Windows.Threading.DispatchTImer | WPF程序使用,运行在UI线程上 | |
自定义 |
注:Timer不要声明成局部变量,否则会被GC回收;
二、Details
1.System.Windows.Forms.Timer类型
从这个定时器的命名空间可以看出,C#设计这个定时器的目的是为了方便程序员在Window Form中使用定时器。当一个System.Windows.Forms.Timer类被构造时,当前定时器会和当前线程进行关联。而当定时器的计时达到后,一个定时器消息将被插入到当前线程的消息队列中。当前线程逐一处理消息中的所有消息,并一一派发给各自的处理方法。事实上,System.Windows.Forms.Timer类型并没有涉及多线程的操作,定时器的设置、定时方法的执行都在同一个线程之上。(UI线程)
也就因此,System.Windows.Forms.Timer并不能准确计时。当消息阻塞时,定时器的误差将非常大,因为定时器消息只能等待在前面的所有消息处理完后才能得到处理。但是因为System.Windows.Forms.Timer类型的定时器并不涉及多线程的操作,因此是线程安全的,不会发生回调方法重入的问题。
2 System.Threading.Timer类型
这个定时器类型的使用相对复杂,但同时它也是最优化的一个定时器类型。System.Threading.Timer的定时方法将不在工作者线程上执行。所有的对象有一个线程控制,当下一个定时到达时,该线程会负责在线程中获得一个新的工作者线程,用以执行相应的回调方法。
虽然这个定时器是相对最优化的一个定时器类型,但是从其机制上来讲,其并不是线程安全的,可能会出现回调方法重入的问题。
3 System.Timers.Timer类型
这是一个相对较旧的类型。它和System.Threading.Timer一样,可以由工作者线程来执行回调方法,但同时它也可以在IDE环境中被拖到窗体控件上,这个时候它的行为非常类似于System.Windows.Forms.Timer类型,在消息过多时其定时并不准确。
System.Timers.Timer可以视为System.Threading.Timer的一个包装,其类型设计相对古老,不建议使用该定时器。
三、
方法重入:
博客园Demo;
- 方法重入,是一个有关多线程编程的概念:程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些非线程安全的代码时,方法重入会斗志数据不一致的情况,这个非常严重的bug。
- Timer方法重入是,使用多线程计时器,一个Timer处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续发生;
- Timer的设计是尽量不做太耗时的工作。当无法避免要使用Timer,或者这项任务常会超时,解决办法是加锁:用用“lock(Object)”防止重入:
//标记一个Timer正在执行,另一执行前发现前一个还没执行完,就放弃
static int Finished= 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
if ( Finished== 0 )
{
Finished= 1;
Thread.Sleep(2000);
Finished= 0;
}
}
lock比较好的实现多线程安全。
(Vinno学习讨论会准备)
但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法
static
int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
{
Console.WriteLine( "Time:{0}, \tThread ID:{1} ", DateTime.Now,
Thread.CurrentThread.GetHashCode());
Thread.Sleep(250);
Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
}
}
question
I'm trying to invoke a method f() every t time, but if the previous invocation of f() has not finished yet, wait until it's finished.
I've read a bit about the available timers (this is a useful link) but couldn't find any good way of doing what I want, save for manually writing it all. Any help about how to achieve this will be appreciated, though I fear I might not be able to find a simple solution using timers.
To clarify, if t is one second, and f() runs the arbitrary durations I've written below, then:
Step Operation Time taken
1 wait 1s
2 f() 0.6s
3 wait 0.4s (because f already took 0.6 seconds)
4 f() 10s
5 wait 0s (we're late)
6 f() 0.3s
7 wait 0.7s (we can disregard the debt from step 4)
Notice that the nature of this timer is that f() will not need to be safe regarding re-entrance, and a thread pool of size 1 is enough here.
Answer:
You could just use a 'global' level var (or more likely, a public property in the same class as f()) which returns true if f() is already running.
So if f() was in a class named TimedEvent, the first thing f() would do is set Running true
That way your timer fires every second, then launches the timed event if it isnt already running
if (!timedEvent.Running) timedEvent.f()
You commented that f() wouldnt repeat immediately if it took longer than the timer interval. Thats a fair point. I would probably include logic like that inside f() so that Running stays true. So it would look something like this:
public void f(int t) // t is interval in seconds
{
this.running = true;
Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
stopWatch.Start();
do
{
stopwatch.Reset();
// Do work here
} while (stopWatch.Elapsed.Seconds > t); // repeat if f() took longer than t
this.running = false;
}