第一部分是语言使用的基础,而这是使用语言的基本功,也是平常最不注意的,养成好的习惯,有利于后期水平提高。
这部分包括11个单元,分别如下:
Item 1: Always Use Properties Instead of Accessible Data Members
《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/04/772886.aspx
Item 2: Prefer readonly to const
《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/06/776548.aspx
Item 3: Prefer the is or as Operators to Casts
《Effective C#》Item 3:使用as和is操作符来做类型转换
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/12/791850.aspx
Item 4: Use Conditional Attributes Instead of #if
《Effective C#》Item 4:使用Conditional属性来代替IF/ENDIF程序块
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/18/809479.aspx
Item 5: Always Provide ToString()
《Effective C#》Item 5:提供一个有意义的ToString函数
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/18/810467.aspx
Item 6: Distinguish Between Value Types and Reference Types
《Effective C#》Item 6:区分值类型和引用类型
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/07/01/861383.aspx
Item 7: Prefer Immutable Atomic Value Types
《Effective C#》Item 7:推荐使用不可改变的原子值类型
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/07/27/985552.aspx
Item 8: Ensure That 0 Is a Valid State for Value Types
《Effective C#》Item 8:确保“0”在值类型中是有效的
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/09/1040766.aspx
Item 9: Understand the Relationships Among ReferenceEquals(), static Equals(),
instance Equals(), and operator==
《Effective C#》Item 9:区别和认识四个判等函数
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/11/1050901.aspx
Item 10: Understand the Pitfalls of GetHashCode()
《Effective C#》Item 10:小心GetHashCode函数所存在的陷阱
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/20/1100194.aspx
Item 11: Prefer foreach Loops
《Effective C#》Item 11:提倡使用foreach语句来进行循环操作
http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/20/1100236.aspx
这部分包括7个单元,分别如下:
Item 12: Prefer Variable Initializers to Assignment Statements
《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/09/01/1153251.aspx
Item 13: Initialize Static Class Members with Static Constructors
《Effective C#》Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/09/05/1178917.aspx
Item 14: Utilize Constructor Chaining
《Effective C#》Item 14:使用构造函数初始化语句
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/09/05/1179030.aspx
Item 15: Utilize using and try/finally for Resource Cleanup
《Effective C#》Item 15:利用using和try-finally来释放资源
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/08/1326302.aspx
Item 16: Minimize Garbage
《Effective C#》Item 16:尽量减少垃圾产生的数量
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/08/1326319.aspx
Item 17: Minimize Boxing and Unboxing
《Effective C#》Item 17:减少装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)操作
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/08/1326326.aspx
Item 18: Implement the Standard Dispose Pattern
《Effective C#》Item 18:Dispose函数的标准实现模式
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/10/1329214.aspx
《Effective C#》Item 19:推荐在继承中使用接口
《Effective C#》Item 20:区分接口实现与虚函数重载...
《Effective C#》Item 21:用委托实现回调.