面向对象思想概述、开发设计特征
1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想。 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来 面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来 吃饭: 面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃 面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃 家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。 但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。 3:把大象装进冰箱 面向过程: 动作有哪些呢? A:打开冰箱门 B:装进大象 C:关闭冰箱门 代码体现; class Demo { public static void main(String[] args) { /* System.out.println("打开冰箱门"); //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句 //其实,它可能需要做很多操作。 //这个时候代码就比较多一些了 //假设我要多次打开冰箱门, //代码一多,每次都写一遍,麻烦不 //我们就应该用方法改进 System.out.println("装进大象"); System.out.println("关闭冰箱门"); */ //写了方法以后,调用就改变了 open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } 面向对象: 我们怎么才能更符合面向对象思想呢? A:有哪些类呢? B:每个类有哪些东西呢? C:类与类直接的关系是什么呢? 把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。) A:有哪些类呢? 大象 冰箱 Demo B:每个类有哪些东西呢? 大象: 进去 冰箱: 开门 关门 Demo: main方法 C:类与类直接的关系是什么呢? Demo中使用大象和冰箱类的功能。 代码体现: class 大象 { public static void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { 冰箱调用开门 大象调用进去 冰箱调用关门 } } 4:开发,设计,特征 面向对象开发 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 面向对象设计 其实就是在管理和维护对象之间的关系。 面向对象特征 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
类和对象的概述
现实世界中是如何描述一个事物的呢?
举例:学生
姓名,年龄,性别...
学习,吃饭,睡觉
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么
我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。
所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:
由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:
事物: 类:
属性 成员变量
行为 成员方法
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。
举例:
学生:类
班长:对象
类的定义:学生类
/* 事物: 属性 事物的信息描述 行为 事物的功能 类: 成员变量 事物的属性 成员方法 事物的行为 定义一个类,其实就是定义该类的成员变量和成员方法。 案例:我们来完成一个学生类的定义。 学生事物: 属性:姓名,年龄,地址... 行为:学习,吃饭,睡觉... 把事物要转换为对应的类: 学生类: 成员变量:姓名,年龄,地址... 成员方法:学习,吃饭,睡觉... 成员变量:和以前变量的定义是一样的格式,但是位置不同,在类中方法外。 成员方法:和以前的方法定义是一样的格式,但是今天把static先去掉。 首先我们应该定义一个类,然后完成类的成员。 */ //这是我的学生类 class Student { //定义变量 //姓名//这里定义在类中方法外
String name; //年龄 int age; //地址 String address; //定义方法 //学习的方法//这里没有static public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭的方法 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉的方法 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } }
类的使用:学生类
/* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。 注意:文件名称和测试类名称一致。 如何使用呢? 创建对象使用。 如何创建对象呢? 格式:类名 对象名 = new 类名(); 如何使用成员变量呢? 对象名.变量名 如何使用成员方法呢? 对象名.方法名(...) */ //这是学生类 class Student { //姓名 String name; //null //年龄 int age; //0 //地址 String address; //null //学习 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } } //这是学生测试类 class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //如何创建对象呢? //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 //System.out.println(s.name); //System.out.println(s.age); //System.out.println(s.address); //如何使用成员变量呢?对象.变量名 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法。如何使用成员方法呢?对象名.方法名(...) s.study(); s.eat(); s.sleep(); } }
一个对象的内存图:
两个对象的内存图
三个对象的内存图---- 两个引用指向同一个堆内存