• 面向对象、原型、闭包


    **闭包:

        作用域:一个变量的可用范围

        作用域链:记录一个函数,可用作用域的*对象*!

        方法定义时:创建2个对象:

            1个对象:保存方法体的方法对象

            2个对象:当前方法的作用域链对象

                     作用域链对象中有一个元素指向全局对象

        方法调用过程中:创建1个对象,作用域链中多出一个新元素

            1个对象:创建该方法*本次调用*的*活动对象*

                     活动对象中保存了*本次调用*的局部变量

      如果方法定义中没有局部变量,活动对象中不会包含任何变量

            作用域链中新追加的元素,引用了活动对象

        方法调用结束后:作用域链中的新元素出栈

                        活动对象无人使用,自动回收释放

    ***闭包:

       为什么用闭包:全局变量可共享,但容易被污染

                     局部变量虽然私有,但不可重用/共享

       解决:3步:1. 用大的方法将变量和操作变量的方法封装起来

                 2. 在外层方法结尾,将操作变量的方法对象返回

        3. 在全局,使用专门的方法名接住外层方法返回的函数对象

       何时使用闭包:保护可反复使用的局部变量

       判断闭包:3特点:

            1. 方法嵌套;

            2. 内层方法使用了外层方法的局部变量

            3. 内层方法被外层方法返回到外部,被反复调用。

    1. 面向对象:

       1. 创建对象:3种方式

       2. 原型:

       3. 继承:

    1. 创建自定义对象:

         对象:专门描述现实中一个东西的属性和功能的程序结构

             对象中封装了一个东西的属性以及对属性的操作方法

        如何创建:3种方式:

           1. 对象直接量的方式:

              var obj={属性名:属性值,

                       ... ...}

        ***js中对象的本质,其实是关联数组/Hash数组

          存入属性时,以hash算法,根据属性名计算存储位置

          读取属性时,以hash算法,快速算出存储位置,直接读取

        ***hash数组优点:极快的查找速度。与数据量无关。

           对象中的方法内,访问对象自己的属性:this.属性名

           this.读作“当前对象的”

           3. 使用对象模板/构造函数创建对象:

           何时使用:使用统一的数据结构,反复创建多个对象

            构造函数作用:2个:

               1. 接收要封装到对象中的属性值

                2. 用接收到的属性值,初始化对象的属性

            如何使用:2步:

                1. 先定义统一的对象结构/构造函数

            function 构造函数名(参数1,参数2,....){

                this.属性1=参数1;

                this.属性2=参数2;

                this.方法名=function(){......}

            }

            其中,this表示当前正在创建的对象

                2. 使用new关键字,调用构造函数创建对象

            var obj=new 构造函数名(参数值1,参数值2,...);

                    1. new 创建一个对象

                    2. 按构造函数的规定,初始化对象中的属性

                    3. ?

                    4. 将新对象的地址,存入等号左边的变量中

    . this:用在函数内,指代当前正在调用方法的对象。

         *this和定义时的对象无关。仅和调用时的对象有关*

        面向对象三大特点:封装,继承,多态

           封装:对象内封装了描述一个事物的属性和方法

           多态:同一个对象,可以表现出不同的状态

           继承:子对象可以使用父对象中的属性和方法

    2. 原型:集中存储多个对象共用的属性值和方法的父对象

         每个函数都有一个prototype属性指向自己的原型对象

         何时使用构造函数的原型?

             多个对象共用的属性值和方法,都要放在原型中。

             一次创建,反复使用。

         如何向原型中添加属性和方法:

             构造函数名.prototype.共享属性名=属性值

             构造函数名.prototype.共享方法名=function(){...}

         为对象扩展属性:

            1. 自有属性:通过对象的引用添加的属性;

                        其它对象无法访问。

            2. 原型属性:通过原型对象添加的属性;

                        所有继承自原型的子对象都可以访问

         获得对象的原型:2种

            1. 通过构造函数的prototype属性获得

            2. 通过Object.getPrototypeOf(obj)获得

          

         检测自有属性和原型属性:

            1. 检查在整个原型关系上是否存在某个属性:

               var bool="属性名" in 对象

               返回true:属性名包含在对象中或

                         也可能包含在原型对象中

               返回false:对象中和原型对象中一定都没有!

            2. 检查自有属性:

                var bool=obj.hasOwnProperty("属性名")

                返回true:对象中包含指定属性名

                返回false:仅说明对象中没有,

                           不能确定原型中是否包含

    3. 面向对象:

        1. 多态:重写:子对象认为父对象中方法不好用!

                     可定义自有的同名方法,重写父对象中方法

        2. 继承:子对象可以直接使用父对象中的属性和功能

             为什么使用继承:代码重用

         如何实现继承:

                将要继承的父对象,设置为子对象的原型

              2种方式:

                1. 修改单个对象的原型:

                   Object.setPrototypeOf(子对象,父对象)

                 优:任何时候修改任何对象的父对象

                 缺:每次仅能修改单个对象

                2. 批量修改多个对象的原型:

                   修改构造函数的原型即可!

                   构造函数.prototype=父对象

                   创建对象之前!

                 优:之后创建的所有子对象,自动继承父对象

    缺:必须在创建对象之前修改!

    2. prototype:存储多个对象共享的属性值或方法的父对象

        1. 所有方法都有prototype属性,指向自己的原型对象

        2. 所有对象都有__proto__属性,指向自己的父对象

             构造函数创建出的对象:

                    __proto__指向构造函数的prototype对象

             使用直接量创建的单个对象:

                    __proto__指向Object的prototype对象

    3. 继承:子对象直接使用父对象的属性和功能。

         原型继承:将一个子对象的原型设置为另一个父对象

         如何实现继承:   

             1. 修改单个对象的__proto__属性

                    Object.setPrototypeOf(子对象,父对象)

             2. 批量修改多个对象的原型:

                  条件:在使用构造函数创建对象前

                  构造函数.prototype=父对象

        var obj=new 构造函数(属性值1,属性值2,...);

                1. new 创建新对象

                2. 调用构造函数初始化对象中的属性和方法

                3. 将对象的__proto__设置为构造函数的原型

        4. 将新创建的对象的地址,存入全局变量obj中。

  • 相关阅读:
    URL传递中文:Server.UrlEncode与Server.UrlDecode
    面向对象的封装性和多态性
    C#虚基类继承与接口的区别
    C# String与string的区别
    C# 索引器的使用
    ASP.NET 页面之间传递值的几种方式
    SQL Server中的游标CURSOR
    OpenLayers中的图层(转载)
    OpenLayers介绍和第一个例子(转载)
    SQL笔记-第七章,表连接
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/baiyanfeng/p/5042814.html
Copyright © 2020-2023  润新知