title: HashMap源码分析
date: 2016-04-26
categories: java
tags: HashMap
1 HashMap概述
HashMap
是基于哈希表的Map
接口非同步实现(HashTable是同步的),允许null键和null值,但是不保证映射顺序(即不保证插入的顺序,LinkedHashMap有保证Map顺序的机制),不保证HashMap中数据的恒久不变。
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{}
同步方式 ():
Map<K, V> map = (Map<K, V>) Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
//或者用:
ConcurrentHashMap<K, V> map = new ConcurrentHashMap<>();
//ConcurrentHashMap融合了hashtable和hashmap二者的优势, hashtable同步时会锁住整个链表结构,ConcurrentHashMap则是使用了分段锁,效率较高 。
2 HashMap的数据结构
HashMap基于数组和链表实现。HashMap通过key的hashCode来计算hash值,只要hashCode相同,则hash值相同(hash冲突),则将相同hash值得元素存放到同一个链表中。
从图中可以看出,HashMap
底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表,链表中每一项是一个Entry<K,V>
看看HashMap中的Entry类
/** Entry是单向链表。
* 它是 HashMap链式存储法 对应的链表。
*它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些方法
**/
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next; //指向下一个节点
int hash;
/**
* h : 哈希值
* k : 键
* v : 值
* n : 下一个节点
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/*
判断两个Entrry是否相等
若两个Entry的 key 和 value 均相等,则返回true
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
//hashCode: 按位异或 :1001 ^ 1100 = 0101
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
//向HashMap中添加元素,会调用这个方法
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
//从HashMap中删除元素,会调用这个方法
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
这里分析下Map接口
public interface Map<K,V> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
V get(Object key);
V put(K key, V value);
V remove(Object key);
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
void clear();
Set<K> keySet();
Collection<V> values();
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
//Map中的链表接口
interface Entry<K,V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
HashMap就是一个Entry数组,每个Entry链表中包含了键值对,处理冲突的方法就是拉链法
3 源码分析
3.1 基本数据
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 : 2的4次方(左移动)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//2的30方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 存储元素实体的数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//元素个数
transient int size;
//临界值 当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//被修改的次数
transient int modCount;
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
负载因子默认值是0.75,若负载因子越大,填满的元素越多空间利用率越高,但是冲突的机会越大(链表长度变长,查找效率变低)。反之,负载因子较小时,冲突少了,但空间利用率降低了。
3.2 构造方法
//构造1 : 指定初始容量和负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//isNaN : 0/0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
//构造2 :指定初始容量 //默认负载因子 0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//构造3 :
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//构造4 :由给定map构造
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);
putAllForCreate(m);
}
3.3 put方法
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
//若key为null,则将该键值对添加到table[0]中。具体看后面的putForNullKey方法
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//若key不为null,则计算key的hash,
int hash = hash(key);
//搜索key的hash在table中的索引
int i = indexFor(hash, table.length);
//循环遍历Entry数组,若key对应的键已经存在,则将新的value赋值给旧的value,
// 然后退出
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//不存在重复的key,则 :修改次数+1
modCount++;
//将key-value 添加到指定索引处 : table[i], 参考后面的 addEntry()
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
///确保容量为2的n次幂,使capacity为大于initialCapacity的最小的2的n次幂
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
//存储key为null
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
//如果key为null的对象存在,则覆盖并返回
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//否则添加key为null的 key-value
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
上面程序中 : 每个Map.Entry就是一个key-value
对。每当系统决定存在key-valu
时,完全没有考虑Map.Entry
中的value,仅仅根据key值进行计算。
key的hash计算方法:
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
int i = indexFor(hash, table.length);
中的搜索指定hash值得方法 :
static int indexFor(int h, int length) {
//根据key的hash值和数组长度计算
return h & (length-1);
}
这里要求数组长度是2的整数此幂。length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模(?),这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列(参考)。
下面看看 addEntry 方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//大于临界值 以2倍扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//如果要加入的位置有值,,该位置原先的值设置为新entry的next,也就是新entry链表的下一个节点
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
调整大小 :
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//用来将原先table的元素全部移到newTable里面
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
//重新计算临界值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12
的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32
,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,扩容是需要进行数组复制的,复制数组是非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
3.4 get
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//或得key为null的值
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
4 hashMap出现死锁的原因
参考 :
http://github.thinkingbar.com/hashmap-infinite-loop/
http://my.oschina.net/xianggao/blog/393990#OSC_h2_9
HashMap出现死锁实在transfer方法调用时。当HashMap容量不够时,会在resize中调用找这个方法:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
//对原数组遍历
for (Entry<K,V> e : table) { //这个table是初始的数组
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
这个方法实现数组的rehash :
1 . 遍历原始数组
2. 对链表中中的每一个元素:用了next取得要专一那个元素e的下一个,将e转移到新的hash表的头部,现将e.next指向新hash表的第一个元素,这时候新的hash表的第一个元素是e,然后将hash表的的第一个元素指向e,
3. 循环
经过这几步,我们会发现转移的时候是逆序的。假如转移前链表顺序是1->2->3,那么转移后就会变成3->2->1。死锁问就是因为1->2的同时2->1造成的。所以,HashMap 的死锁问题就出在这个transfer()函数上。
当多个线程同时要求同时rehash时 则会出现死锁。
4 transient关键字的理解
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
transient int size;
transient int modCount;
在HashMap的定义中,初始数组 table size modCount都加了关键字 transient。在java中transient表示:当一个对象序列化时,指定的变量不在序列化范围中,也就没法持久化。
原因是 :
读写Map是根据object的hashCode()
来确定 从 table[i]读写,而 hashCode() 是本地化 native方法,在不同的JVM中可能不一样。这样导致序列化后,在不同的虚拟机上反序列化得知可能和原始值不同,也就失去了序列化的意义。
hashMap不使用默认的序列化机制, HashMap的readObject和writeObject把内容 输出/输入, 把HashMap重新生成出来。
下一步分析 :
1 HashMap并发的替代方法
2 concurrentModificationException分析
参考 :