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    今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图。

    1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置 
    这里写图片描述

    如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。

    2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件

     ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];   //可以设置颜色
    
    ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"20151026N222-ZW-DMAX_MS_400-280-390_N_MUV-0_LYX.jpg";   //可以设置图片(名字)
    
    ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents =  [UIImage imageNamed:@"20151026N222-ZW-DMAX_MS_400-280-390_N_MUV-0_LYX.jpg"];   //可以设置图片

    两个运行效果一样:

    这里写图片描述

    上面是最简单的情况,只有一个材质球,我们也可以设置多个材质球,比如说长方体的六个面,每个面的图案都不一样,那我们我们使用多个材质球来实现此效果

    
            SCNMaterial *allMaterial = [SCNMaterial new];
            allMaterial.diffuse.contents = @"allwall.png";
            SCNMaterial *smallMaterial1 = [SCNMaterial new];
            smallMaterial1.diffuse.contents =@"bottomWall.png";
    
            rightwall.geometry.materials = @[smallMaterial1,allMaterial,[smallMaterial1 copy],allMaterial,allMaterial,allMaterial];

    注意长方体每个面的位置:@[front,right,back,left,top,bottom];

    自己的Demo 中我创建了一面墙,但也发现了一个问题,如下图:

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    很明显,两个的窗户不一致,在现实中是不合理的,所以我们需要对贴图做变换。 
    我们调整back 这个材质球的贴图:

                 NSArray *allMaterial = rightwall.geometry.materials;
                 SCNMaterial *smallMaterial2= allMaterial[1];
                 smallMaterial2.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(-1,1,1);  //就是这句,调整一下贴图的方向
                 smallMaterial2.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
                 smallMaterial2.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
    

    SCNMaterial 还有好多属性,大家可自行去看官方文档。

    OK,简单的贴图就简单说到这了。

    但实际情况是,我们经常会用到复杂的模型,里面好多个几何体,一个几何体又含有很多个材质球,这样就会有很多张贴图,如果采用上面的方法,自己去贴图,会很麻烦。 
    其实建模人员已经帮你贴好图了。以后可能就会遇到到如何让建模人员给你导出适合SceneKit 使用的DAE文件。

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