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    性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD


    目录

    参考

    参考:鸿洋的博客
    相关资源:

    BlockCanary

    AndroidPerformanceMonitor
    参考:BlockCanary原理

    BlockCanary是一个Android平台的一个轻量的,非侵入式的性能监控组件,应用只需要实现一个抽象类,提供一些该组件需要的上下文环境,就可以在平时使用应用的时候检测主线程上的各种卡慢问题,并通过组件提供的各种信息分析出原因并进行修复。

    取名为BlockCanary则是为了向 LeakCanary 致敬。

    背景

    在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。

    事实上,很多情况下卡顿不是必现的,它们可能与机型、环境、操作等有关,存在偶然性,即使发生了,再去查那如山般的logcat,也不一定能找到卡顿的原因,是我们自己的应用导致的还是其他应用抢占资源导致的?是哪些方法导致的?很难去回朔。有些机型自己修改了api导致的卡顿,还必须拿那台机器才能去调试找原因。

    BlockCanary就是来解决这个问题的。告别打点和调试,哪里卡顿,一目了然。

    特点

    BlockCanary对主线程操作进行了完全透明的监控,并能输出有效的信息,帮助开发分析、定位到问题所在,迅速优化应用。其特点有:

    • 非侵入式,简单的两行就打开监控,不需要到处打点,破坏代码优雅性。
    • 精准,输出的信息可以帮助定位到问题所在(精确到行),不需要像Logcat一样,慢慢去找。

    目前包括了核心监控输出文件,以及UI显示卡顿信息功能。

    功能

    BlockCanary会在发生卡顿的时候记录各种信息,输出到配置目录下的文件,并弹出消息栏通知。
    此项目提供了一个友好的展示界面,供开发测试直接查看卡慢信息(基于LeakCanary的界面修改)。

    • 开发可以通过图形展示界面直接看信息,然后进行修复
    • 测试可以把log丢给开发,也可以通过卡慢详情页右上角的更多按钮,分享到各种聊天软件
    • Monkey生成一堆的log,找个专人慢慢过滤记录下重要的卡慢吧
    • 还可以通过Release包在用户端定时开启监控并上报log,后台匹配堆栈过滤同类原因,提供给开发更大的样本环境来优化应用。

    dump的信息包括:

    • 基本信息:安装包标示、机型、api等级、uid、CPU内核数、进程名、内存、版本号等
    • 耗时信息:实际耗时主线程时钟耗时、卡顿开始时间和结束时间
    • CPU信息:时间段内CPU是否忙,时间段内的系统CPU/应用CPU占比,I/O占CPU使用率
    • 堆栈信息:发生卡慢前的最近堆栈,可以用来帮助定位卡慢发生的地方和重现路径

    PS: 由于该库使用了 getMainLooper().setMessageLogging(), 请确认是否与你的app冲突。

    使用案例

    引入依赖

    implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0'

    如果仅在debug包启用BlockCanary进行卡顿监控和提示的话,可以这么用:

    debugImplementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0'
    releaseImplementation 'com.github.markzhai:blockcanary-no-op:1.5.0' //空包,为了release打包时不编译进去

    Maven Central

    在Application中初始化:

    BlockCanary.install(this, new MyBlockCanaryContext()).start();//在主进程初始化调用

    监控配置

    public class MyBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {
        @Override
        public int provideBlockThreshold() {
            return 500; //配置block阈值,在此持续时间内的dispatch被视为BLOCK。您可以根据设备的性能进行设置。单位为毫秒。
        }
    
        @Override
        public void onBlock(Context context, BlockInfo blockInfo) {
            //Block拦截器,开发者可以提供自己的动作
            //Toast.makeText(context, "UI阻塞了,耗时:" + blockInfo.timeCost, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            Log.i("bqt", "【UI阻塞了】耗时:" + blockInfo.timeCost + "
    " + blockInfo.toString());
        }
    
        @Override
        public String providePath() {
            return "/blockcanary/"; //日志文件保存地址,每监测到一次卡顿都将在SD卡上保存一个单独的日志文件
        }
    
        @Override
        public boolean displayNotification() {
            return true; //设为true时,当监测到卡顿后会在通知栏提醒
        }
    
        @Override
        public boolean stopWhenDebugging() {
            return true; //是否在debug模式是关闭,如果关闭则返回true
        }
    
        @Override
        public int provideDumpInterval() {
            //线程 stack dump 间隔,当block发生时使用,BlockCanary将根据当前采样周期在主线程堆栈上dump。
            return provideBlockThreshold(); //因为Looper的实现机制,实际dump间隔会比这里指定的长,特别是当cpu比较繁忙时。
        }
    
        @Override
        public int provideMonitorDuration() {
            return -1; //配置Monitor持续的时间,过了这个时间以后BlockCanary就会停止,单位是小时,-1表示不会停止
        }
    
        @Override
        public boolean zip(File[] src, File dest) {
            return false; //参数为压缩前的文件列表和压缩后的文件,返回 true 代表压缩成功
        }
    
        @Override
        public void upload(File zippedFile) {
            throw new UnsupportedOperationException(); //用以将压缩后的日志文件上传到服务器,zip返回true才会调用。
        }
    
        @Override
        public List<String> concernPackages() {
            return null; //开发者所关心的包,默认情况下使用进程名称,如果只关心 package with process name,则返回null。
        }
    
        @Override
        public boolean filterNonConcernStack() {
            return false; //过滤掉那些没有任何包存在于 concernPackages() 方法所指定的包中的 stack。如果开启过滤返回true。
        }
    
        @Override
        public List<String> provideWhiteList() {
            LinkedList<String> whiteList = new LinkedList<>();
            whiteList.add("org.chromium");
            return whiteList; //提供白名单,白名单中的条目不会显示在ui列表中。如果您不需要白名单过滤器,则返回null。
            //注意,经过测试发现此库有一个bug,如果这里返回null,当点击通知栏或点击桌面上的"Blocks"时,应用就会崩溃!
        }
    
        @Override
        public boolean deleteFilesInWhiteList() {
            return true; //与白名单一起使用,是否删除那些其stack存在于白名单中的文件。如果删除则返回true。
        }
    
        @Override
        public String provideQualifier() {
            return "unknown"; //指定限定符,例如version + flavor
        }
    
        @Override
        public String provideUid() {
            return "uid";
        }
    
        @Override
        public String provideNetworkType() {
            return "unknown"; //2G, 3G, 4G, wifi, etc.
        }
    }

    卡顿分析

    在APP中模拟一个耗时操作,例如:

    findViewById(R.id.tv).setOnClickListener(v -> SystemClock.sleep(500));

    点击后,会有通知栏提醒,点击通知栏消息后会显示详细信息(和LeakCanary的使用体验完全一致)。

    通过APP的 Share info 或保存到 SD 卡上的日志文件,或通过 Logcat 日志,我们都可以拷贝详细信息:

    qua = unknown
    versionName = 1.0
    versionCode = 1
    imei = 866947026070354
    uid = uid
    network = unknown
    model = PLK-UL00
    api-level = 23 6.0
    cpu-core = 8
    process = com.bqt.activity_lock
    freeMemory = 1609364
    totalMemory = 2858156
    time = 502
    thread-time = 1
    time-start = 10-02 23:57:09.106
    time-end = 10-02 23:57:09.608
    cpu-busy = false
    cpu-rate = 
    stack = 10-02 23:57:09.506
    
    java.lang.Thread.sleep(Native Method)
    java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1046)
    java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1000)
    android.os.SystemClock.sleep(SystemClock.java:120)
    com.bqt.lock.MainActivity.lambda$onCreate$0$MainActivity(MainActivity.java:31)

    可以发现,我们代码中导致耗时的操作确实就是上面监测信息中提示的。

    除了图形界面可以供开发、测试阶段直接看卡顿原因外,更多的使用场景其实在于大范围的log采集和分析:如线上环境和monkey,或者测试同学们在整个测试阶段的log收集和分析。

    对各个log分析的过程:

    • 首先可以根据手机性能,如核数、机型、内存来判断对应耗时是不是应该判定为卡顿。如一些差的机器,或者内存本身不足的时候。
    • 根据CPU情况,是否是app拿不到cpu,被其他应用拿走了。
    • timecostthreadtimecost,如果两者差得很多,则是主线程被等待或者资源被抢占。
    • 看卡顿发生前最近的几次堆栈,如果堆栈相同,则可以判定为是该处发生卡顿,否则需要比较分析。

    原理分析

    熟悉Message/Looper/Handler系列的同学们一定知道,我们整个应用的主线程中,不管有多少handler,只有一个looper
    如果再细心一点会发现在Looper的loop方法中有这么一段:

    public static void loop() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            msg.target.dispatchMessage(msg); //【核心】dispatchMessage 执行前后都会调用Printer打印日志信息
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            ...
        }
    }

    我们只要有办法检测 msg.target.dispatchMessage(msg) 的执行时间,就能够检测到部分UI线程是否有耗时操作了。可以看到在执行此代码前后,如果设置了logging,会分别打印出 >>>>> Dispatching to<<<<< Finished to 这样的log。

    是的,核心就是这个Printer,它在每个message处理的前后被调用,而如果主线程卡住了,不就是在dispatchMessage里卡住了吗?

    而这个Printer我们是可以自定义的:

    Looper.getMainLooper().setMessageLogging(new Printer() {});

    我们可以通过计算两次log之间的时间差值,大致代码如下:

    //在Application的onCreate方法中执行
    Looper.getMainLooper().setMessageLogging(log -> {
       if (log.startsWith(">>>>> Dispatching")) {
          LogMonitor.SINGLETON.startMonitor();
       } else if (log.startsWith("<<<<< Finished")) {
          LogMonitor.SINGLETON.removeMonitor();
       }
    });

    假设我们的阈值是1000ms,当我在匹配到>>>>> Dispatching时,我会在1000ms后执行一个任务:在非UI线程中打印出UI线程的堆栈信息。正常情况下,肯定是低于1000ms执行完成的,所以当我匹配到<<<<< Finished,会移除该任务。

    大概代码如下:

    public enum LogMonitor {
        SINGLETON;
        private Handler mIogHandler;
        private static final long TIME_BLOCK = 1000L;
    
         LogMonitor() {
            //Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes.
            HandlerThread mLogThread = new HandlerThread("log");
            mLogThread.start(); //Note that start() must still be called.
            mIogHandler = new Handler(mLogThread.getLooper());
        }
    
        private static Runnable mLogRunnable = () -> {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            StackTraceElement[] stackTrace = Looper.getMainLooper().getThread().getStackTrace();
            for (StackTraceElement s : stackTrace) {
                sb.append(s.toString()).append("
    ");
            }
            Log.e("TAG", sb.toString());
        };
    
    
        public void startMonitor() {
            mIogHandler.postDelayed(mLogRunnable, TIME_BLOCK);
          //mStartTimeMillis = System.currentTimeMillis();
          //mStartThreadTimeMillis = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
        }
    
        public void removeMonitor() {
            mIogHandler.removeCallbacks(mLogRunnable);
        }
    }

    我们利用了HandlerThread这个类,同样利用了Looper机制,只不过是执行在非UI线程中。如果执行耗时达到我们设置的阈值,则会执行mLogRunnable,打印出UI线程当前的堆栈信息;如果你阈值时间之内完成,则会remove掉该runnable。

    核心流程图:

    根据上面的原理,我们是不是可以用mainLooperPrinter来做更多事情呢?

    • 比如,我只要parse出app包名的第一行,每次打印出来,是不是就不需要打点也能记录出用户操作路径
    • 再者,比如想做从onClick到页面创建的耗时统计,是不是也能用这个原理呢?

    目前存在问题是获取线程堆栈是定时3秒取一次的,很可能一些比较快的方法操作一下子完成了没法在stacktrace里面反映出来。

    其他类似的库

    Takt 和 TinyDancer:利用Choreographer

    Takt
    TinyDancer

    Takt is Android library for measuring the FPS using Choreographer.

    TinyDancer: An android library for displaying fps from the choreographer and percentage of time with two or more frames dropped

    Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,SDK中包含了一个相关类 Choreographer,以及相关回调 FrameCallback:

    Choreographer.getInstance()
        .postFrameCallback(l -> Log.i("bqt", "【doFrame】" + l));

    理论上来说两次回调的时间周期应该在16ms,如果超过了16ms我们则认为发生了卡顿,我们主要就是利用两次回调间的时间周期来判断:
    大致代码如下:

    Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
       @Override
       public void doFrame(long l) {
          if (LogMonitor.getInstance().isMonitor()) { //是否包含此runnable
             LogMonitor.getInstance().removeMonitor(); //如果包含则移除掉
          }
          LogMonitor.getInstance().startMonitor(); //添加runnable,开始监控
          Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
       }
    });

    第一次的时候开始检测,如果大于阈值则输出相关堆栈信息,否则则移除。

    Cockroach:利用Looper

    Cockroach

    项目简介:
    降低Android非必要crash
    cockroach 通过替换ActivityThread.mH.mCallback,实现拦截Activity生命周期, 通过调用ActivityManagerfinishActivity结束掉生命周期抛出异常的Activity

    先看一段代码:

    new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {});

    该代码在UI线程中的MessageQueue中插入一个Message,最终会在loop()方法中取出并执行。
    假设,我在run方法中拿到MessageQueue,自己执行原本的Looper.loop()方法逻辑,那么后续的UI线程的Message就会将直接让我们处理,这样我们就可以做一些事情:

    new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {
       try {
          final Looper me = Looper.getMainLooper();
          Field fieldQueue = me.getClass().getDeclaredField("mQueue");
          fieldQueue.setAccessible(true);
          final MessageQueue queue = (MessageQueue) fieldQueue.get(me); //拿到MessageQueue
          Method methodNext = queue.getClass().getDeclaredMethod("next");
          methodNext.setAccessible(true);
          Binder.clearCallingIdentity();
          for (; ; ) {
             Message msg = (Message) methodNext.invoke(queue);
             if (msg == null) {
                return;
             }
             LogMonitor.getInstance().startMonitor(); //开启
             msg.getTarget().dispatchMessage(msg);
             msg.recycle();
             LogMonitor.getInstance().removeMonitor(); //移除
          }
       } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
       }
    });

    其实很简单,将Looper.loop里面本身的代码直接copy来了这里。当这个消息被处理后,后续的消息都将会在这里进行处理
    中间有变量和方法需要反射来调用,不过不影响查看msg.getTarget().dispatchMessage(msg);执行时间,但是就不要在线上使用这种方式了。

    2018-10-3

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