• Android 资源混淆 AndResGuard MD


    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱
    MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com

    Android 资源混淆 AndResGuard


    目录

    资源混淆工具库简介

    AndResGuard

    AndResGuard 是一个帮助你缩小 APK 大小的工具,他的原理类似 Java Proguard,但是只针对资源。他会将原本冗长的资源路径变短,例如将 res/drawable/activity_advanced_setting_for_test 变为 r/d/a

    AndResGuard不涉及编译过程,只需输入一个 apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的 apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的 apk)以及对应资源 ID 的 mapping 文件。

    底层原理详见 WeMobileDev公众号文章
    点击查看 更多细节和命令行使用方法

    已知问题:当时在使用7zip压缩的APK时,调用AssetManager#list(String path)返回结果的首个元素为空字符串. #162

    最佳实践

    • 如果不是对 APK size 有极致的需求,请不要把 resource.asrc 添加进 compressFilePattern. (#84 #233)
    • 对于发布于 Google Play 的 APP,建议不要使用 7Zip 压缩,因为这个会导致 Google Play 的优化 Patch 算法失效. (#233)

    因为 andresGuard 只混淆资源,所以可以和阿里百川的 Hotfix 完美集成(2.0以前的hotfix只能热修复代码)。

    使用

    配置 build.gradlle

    在 module(app) 中的 build.gradlle 中添加以下代码:

    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'AndResGuard' //应用AndResGuard插件
    
    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
        }
        dependencies {
            classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.13' //添加AndResGuard依赖
        }
    }
    
    android {
        signingConfigs { //配置签名信息,注意,要放在buildTypes之前
            release {
                storeFile file("../keystore/bea.keystore") //签名文件位置,【.】代表当前目录,【..】代表父目录
                storePassword "beachinambk"
                keyAlias "bea.keystore"
                keyPassword "beachinambk"
                v2SigningEnabled true
            }
    
            debug {
                storeFile file("../keystore/debug.keystore")
            }
        }
    
        buildTypes {
            release { //配置构建选项
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                shrinkResources true
                zipAlignEnabled true
                pseudoLocalesEnabled true
                signingConfig signingConfigs.release //签名文件
            }
        }
    }
    
    //-----------------------------配置 AndResGuard-----------------------------
    andResGuard {
        mappingFile = null // = file("./resource_mapping.txt") //用于keep住资源的路径的mapping文件所在路径
        use7zip = true    //启用压缩。为true时,useSign必须为true
        useSign = true    // 启用签名。为true时,需要配置signConfig
        keepRoot = false // 为true时,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字
        whiteList = [ //白名单,支持通配符,【+】代表1个或多个,【?】代表0个或1个,【*】代表0个或多个
            "R.mipmap.ic_launcher", "R.drawable.icon",// for your icon
            "R.string.com.crashlytics.*",// for fabric,详见https://docs.fabric.io/android/crashlytics/build-tools.html
            "R.string.google_app_id",// for google-services
            "R.id.*",//任意id
        ]
        compressFilePattern = [ //需要压缩的文件的匹配规则,一般这里不需要动。支持 ? + * 通配符
            "*.png",
            "*.jpg",
            "*.jpeg",
            "*.gif",
            "resources.arsc"
        ]
        sevenzip { //配置7Zip,只需设置 artifact 或 path;支持同时设置,但此时以 path 的值为优先
            artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.13' 
            //path = "/usr/local/bin/7za"  //path指本地安装的7za(7zip命令行工具)
        }
    
        // finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk" //可选,指定生成的apk的保存路径
        // digestalg = "SHA-256" //可选: 指定v1签名时生成jar文件的摘要算法,默认值为“SHA-1”
    }

    配置 whiteList 与 mappingFile

    默认 andResGuard 会混淆所有资源文件,而白名单则允许我们指定不被混淆的资源文件。
    例如友盟、融云在 sdk 里面写死了资源名,所以如果被我们混淆之后就找不到指定资源,则运行时就会崩溃。
    另外,所有使用 getIdentifier 访问的资源也都需要加入白名单。

    getResources().getIdentifier(“com.test.demo:drawable/icon”,null,null);//包名 : 资源文件夹名 / 资源名
    getResources().getIdentifier(“icon”, “drawable”, “com.test.demo”);//ID名,资源属性,包名

    可以在 white_list.md 查看更多第三方 sdk 的白名单配置。

    白名单机制只作用于资源的 specsName,不会 keep 住资源的路径。如果想 keep 住资源的路径,可以使用 mappingFile。
    例如我想 keep 住所有 folder 中的 icon,可以在 mappingFile 指向的文件添加:

    res path mapping:
        res/mipmap-hdpi-v4 -> res/mipmap-hdpi-v4
        res/mipmap-mdpi-v4 -> res/mipmap-mdpi-v4
        res/mipmap-xhdpi-v4 -> res/mipmap-xhdpi-v4
        res/mipmap-xxhdpi-v4 -> res/mipmap-xxhdpi-v4
        res/mipmap-xxxhdpi-v4 -> res/mipmap-xxxhdpi-v4

    启动任务

    使用 Android Studio 的同学可以在 andresguard 下找到相关的构建任务,命令行可直接运行./gradlew resguard[BuildType | Flavor],如:

    gradlew.bat resguardRelsese    //Windows
    ./gradlew reguardRelease    //OS X or Linux

    这里的任务命令规则和 build 中的 assemble 一致。
    双击或右键 Run... 下图中的选中任务,构建以及混淆就会开始:
    mark

    完成后会提示你混淆后的 apk 生成目录:

    Backup Final APk(V2) to ..Testappuildoutputsapk eleaseapp-release.apk
    <--AndResGuard Done! You can find the output in *Testappuildoutputsapk eleaseAndResGuard_app-release

    如果不设置 finalApkBackupPath 则会如上面一样默认覆盖 assemble 输出的apk,如果配置则输出至 finalApkBackupPath 配置的路径。
    例如配置为【finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk"】后的输出为:

    Backup Final APk(V2) to ..Testfinal.apk
    <--AndResGuard Done! You can find the output in *Testappuildoutputsapk eleaseAndResGuard_app-release

    生成的文件

    默认会生成4种apk,我们选择签名、压缩、对齐后的 apk 即可,后缀名是*_7zip_aligned_signed.apk
    mark

    混淆前 apk 解压后的资源文件:
    mark

    混淆后 apk 解压后的资源文件:
    mark

    2018-7-11

  • 相关阅读:
    PHP断点续传(下载)代码
    PHP及相关服务器防盗链
    工作过程中注意事项(一)
    ubuntu下libtorrent库安装
    ubuntu ftp 服务器搭建
    ubuntu系统搭建php+apache+cumulusclips
    JavaScript HTML DOM 元素(节点)
    JavaScript 闭包
    安装安卓(Android)x86系统
    javascript 错误与调试
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/baiqiantao/p/9292266.html
Copyright © 2020-2023  润新知