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内存泄漏 Memory Leaks 内存优化 MD
目录
什么是内存泄漏
为什么会发生内存泄漏
发生内存泄漏的常见场景
静态集合类的使用
Listener、Receiver等监听器的引用
非静态内部类对外部类的引用
Handler引起内存泄漏案例分析
Thread引起内存泄漏案例分析
单例模式初始化后的对象
数据库、网络、io流等连接
优化内存的方法
什么是内存泄漏
内存管理一直是Java 所鼓吹的强大优点。开发者只需要简单地创建对象,而Java的垃圾收集器将会自动管理内存空间的分配和释放。
但在很多情况下,事情并不那么简单,在 Java程序中总是会频繁地发生内存泄漏(Memory Leaks)。
内存泄漏就是:当某些对象不再被应用程序所使用,但是由于仍然被引用而导致垃圾收集器不能释放他们。
或者说是:我们对某一内存空间使用完成后没有释放。
用白话来说就是:该回收的内存没被回收。
要理解这个定义,我们需要理解内存中的对象状态。下图展示了什么是不使用的部分,以及未被引用的部分。
从图中可以看出,内存中存在着"有引用的对象"和"无引用的对象"。无引用的对象将被垃圾收集器所回收,而有引用的对象则不会被当做垃圾收集。
因为没有任何其他对象所引用,所以无引用对象一定是不再使用的,但是有一部分无用对象仍然被(无意中)引用着。这就是发生内存泄漏的根源。
为什么会发生内存泄漏
让我们看下面的实例来了解为什么内存会泄漏。
在下面的情境中,对象A引用了对象B。 A的生命周期(t1 - t4) 比 B的(t2 - t3)要长得多。 当对象B在应用程序逻辑中不会再被使用以后, 对象 A 仍然持有着 B的引用。 (根据虚拟机规范)在这种情况下垃圾收集器不能将 B 从内存中释放,这种情况很可能会引起内存问题。甚至有可能 B 也持有一大堆其他对象的引用,这些对象由于被 B 所引用,也不会被垃圾收集器所回收。所有这些无用的对象将消耗大量宝贵的内存空间。
导致内存泄漏最主要的原因就是:某些长存对象持有了一些其它应该被回收的对象的引用,导致垃圾回收器无法去回收掉这些对象。
发生内存泄漏的常见场景
静态集合类的使用
像HashMap、ArrayList等的使用最容易出现内存泄漏,由于静态变量的生命周期和应用程序一致,所以他们所引用的所有的对象也不能被释放。
如
public class Test {
static ArrayList<Person> list = new ArrayList<Person>();//list中引用的对象在应用整个生命周期中都不会被释放
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
Person person = new Person("" + i);
list.add(person);
person = null;//这行代码的作用仅仅是将【变量person】指向null(之前是指向堆内存中的Person对象),但是这时堆内存中的【Person对象】并不会被回收,因为它被list强引用了
}
for (Person person : list) {
System.out.println(person);//所有Person对象都没有被回收!!!
}
}
}
在这个例子中,如果仅仅释放引用本身(person = null),那么集合仍然引用该对象,所以这个对象对GC来说是不可回收的。因此,如果对象加入到集合后,还必须从集合中删除(移除),最简单的方法就是将集合对象设置为null。
Listener、Receiver等监听器的引用
当注册的监听器不再使用后,如果没有被注销,那么很可能会发生内存泄漏。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();//被监听者,如Activity
A a = new A();//监听者,如BroadcastReceiver
b.register(a);//在b中注册【a监听器】,通常register内部的操作是:将a的引用传给b的成员变量,进而长期持有a的引用
a = null;//虽然将监听器a设为null,但是监听器对象A并没有被回收,因为它被B引用了
b.show();//监听器工作了
b.unregister();//用完要注销掉
}
}
interface Listener {
public void listen();
}
class A implements Listener {//监听者,如BroadcastReceiver
@Override
public void listen() {
System.out.println("监听器工作了");
}
}
class B {//被监听者,如Activity
Listener listener;
public void register(Listener listener) {//B持有了Listener的引用,除非在B内部将其设为null,否则listener将不会被回收
this.listener = listener;
}
public void unregister() {
listener = null;
}
public void show() {
if (listener != null) listener.listen();
}
}
上述只是逻辑十分清楚、简单的监听,对于关系复杂的监听,会导致更多更严重的问题。比如当我们在Activity中使用了registerReceiver()方法注册了一个BroadcastReceiver,如果没在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册此BroadcastReceiver,由于BroadcastReceiver不止被Activity引用,还可能会被AMS等系统服务、管理器等引用,导致BroadcastReceiver无法被回收,而BroadcastReceiver中又持有着Activity的引用(即:onReceive方法中的参数Context),会导致Activity也无法被回收(虽然Activity回调了onDestroy方法,但并不意味着Activity呗回收了),从而导致严重的内存泄漏。
非静态内部类对外部类的引用
(非静态)内部类的引用是比较容易遗忘的一种,而且一旦没释放可能导致一系列的后继类对象没有释放。
内部类的实现其实是通过编译器的语法糖(Syntactic sugar)实现的,通过生成相应的子类即以OutClassName$InteriorClassName命名的Class文件。并添加构造函数,在构造函数中【传入】外部类,这也是为什么内部类能使用外部类的方法与字段的原因。所以,当外部类与内部类生命周期不一致的时候很有可能发生内存泄漏。
Handler引起内存泄漏案例分析
例如,当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程一起出现,这个后台线程在任务执行完毕之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。
然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用,这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收,直到网络请求结束。
另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。
Handler完整方案示例
首先:将内部类声明为静态内部类(通用方法)
在Java 中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式地持有其外部类的引用,静态的内部类不会持有外部类的引用。如果你想使用外部类的话,可以通过软引用或弱引用的方式保存外部类的引用。
静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收。由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference)。
对于Handler,还可以通过程序逻辑来进行保护
- 在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。
- 如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了。
public class MainActivity extends Activity {
private Handler mHandler = new MyHandler(this);
public TextView textView;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
textView = new TextView(this);
textView.setText("包青天");
setContentView(textView);
mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 2000);
}
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> mWeakReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = mWeakReference.get();
if (activity != null) activity.textView.setText("静态内部类的Handler");
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mHandler != null) mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
Thread引起内存泄漏案例分析
例如在一个Activity启动一个Thread执行一个任务,因为Thread是内部类持有了Activity的引用,当Activity销毁的时候如果Thread的任务没有执行完成,造成Activity的引用不能被释放从而引起内存泄漏。
这种情况下可以通过声明一个静态内部类来解决问题,从反编译中可以看出,声明为static的内部类不会持有外部类的引用。此时,如果你想在静态内部类中使用外部类的话,可以通过软引用的方式保存外部类的引用。
/**
* 测试非静态内部类导致内存泄漏的问题
*/
public class MemoryLeaksActivity extends Activity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
textView = new TextView(this);
setContentView(textView);
String startTime = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd HH:mm:ss SSS", Locale.getDefault()).format(new Date());
textView.setText("开始休息 " + startTime);
//匿名内部类,如果在Activity销毁前线程的任务还未完成,将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏
new Thread(() -> {
SystemClock.sleep(1000 * 5);
String endTime = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd HH:mm:ss SSS", Locale.getDefault()).format(new Date());
Log.i("bqt", "【结束休息】" + endTime);//即使Activity【onDestroy被回调了】,这条日志仍会打出来
//runOnUiThread(() -> textView.append("
结束休息 " + endTime));
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("bqt", "【onDestroy被回调了】");
}
}
解决办法就是使用静态内部类,如下:
/**
* 测试使用静态内部类避免导致内存泄漏
*/
public class MemoryLeaksActivity extends Activity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
textView = new TextView(this);
setContentView(textView);
String startTime = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd HH:mm:ss SSS", Locale.getDefault()).format(new Date());
textView.setText("开始休息 " + startTime);
new MyThread(this).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("bqt", "【onDestroy被回调了】");
}
//静态内部类
private static class MyThread extends Thread {
SoftReference<Activity> context;
MyThread(Activity activity) {
context = new SoftReference<>(activity);
}
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(1000 * 15);
String endTime = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd HH:mm:ss SSS", Locale.getDefault()).format(new Date());
Log.i("bqt", "【结束休息】" + endTime);//即使Activity【onDestroy被回调了】,这条日志仍会打出来
if (context.get() != null) {
context.get().runOnUiThread(() -> Toast.makeText(context.get(), "结束休息", Toast.LENGTH_SHORT).show());
}
}
}
}
单例模式初始化后的对象
单例对象在被初始化后将在JVM的整个生命周期中存在(以静态变量的方式),如果单例对象持有外部对象的引用,那么这个外部对象将不能被jvm正常回收,导致内存泄漏。
数据库、网络、io流等连接
各种连接,比如数据库连接(cursor 游标)、网络连接(socket)和io流的连接,除非显式的调用了其close()方法将其连接关闭,否则是不会自动被GC回收的。
优化内存的方法
小心使用static
减少不必要的全局变量,尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例
比如Context。因为Context的引用超过它本身的生命周期,会导致Context泄漏,所以尽量使用Application这种Context类型。
Cursor(游标)回收
Cursor是Android查询数据库后得到的一个管理数据集合的类,在使用结束以后,应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。
Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。
Receiver(接收器)回收
当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册 。
通常我们可以重写Activity的onDestory()方法,在onDestory里进行unregisterReceiver操作
Stream/File(流/文件)回收
主要针对各种流,文件资源等等,如:InputStream/OutputStream,SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Cursor,文件,I/O,Bitmap图片等操作等都应该记得显示关闭。
避免创建不必要的对象
最常见的例子就是当你要频繁操作一个字符串时,使用StringBuffer代替String。
还比如:使用int数组而不是Integer数组。
尽量避免创建短命的临时对象,因为减少对象的创建就能减少垃圾收集。
避免内部Getters/Setters
在Android中,虚方法调用的代价比直接字段访问高昂许多。通常根据面向对象语言的实践,在公共接口中使用Getters和Setters是有道理的,但在一个字段经常被访问的类中宜采用直接访问。
2017-8-24