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    命令模式

    简介

    将来自客户端的请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作。

    用于【行为请求者】与【行为实现者】解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。

    角色

    • Command 命令接口,声明执行的方法。
    • ConcreteCommand 命令接口实现类,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    • Receiver 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    • Invoker 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    • Client 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    优点

    • 降低对象之间的耦合度
    • 新的命令可以很容易地加入到系统中
    • 可以比较容易地设计一个组合命令
    • 调用同一方法实现不同的功能

    适用情况

    • 系统需要将【请求调用者】和【请求接收者】解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    • 系统需要将一组操作【组合】在一起,即支持宏命令。

    总结

    • 命令模式的本质是对【命令】进行封装,将【发出命令的责任】和【执行命令的责任】分割开。
    • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
    • 命令模式将请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
    • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
    • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

    JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor

    案例

    命令的执行者(接收者)

    public class Receiver {
        public void turnOn() {
            System.out.println("电视打开了");
        }
        public void turnOff() {
            System.out.println("电视关闭了");
        }
        public void changeChannel(int channel) {
            System.out.println("切换到频道 " + channel);
        }
    }

    抽象命令接口,声明执行的方法

    public interface ICommand {
        public void execute();
    }

    命令接口实现类 ConcreteCommand,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
    //开机命令

    class CommandOn implements ICommand {
        private Receiver receiver;//持有一个接收者对象
        public CommandOn(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            receiver.turnOn(); //最终是通过调用接收者的方法,来完成命令要执行的操作
        }
    }

    //关机命令

    class CommandOff implements ICommand {
        private Receiver receiver;
        public CommandOff(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            receiver.turnOff();
        }
    }

    //频道切换命令

    class CommandChange implements ICommand {
        private Receiver receiver;
        private int channel;
        public CommandChange(Receiver receiver, int channel) {
            this.receiver = receiver;
            this.channel = channel;
        }
        public void execute() {
            receiver.changeChannel(channel);
        }
    }

    命令的调用者(请求方),接收命令,并执行命令,可以看作是遥控器

    public class Invoker {
        private ICommand onCommand, offCommand, changeChannel;
        public Invoker(ICommand onCommand, ICommand offCommand, ICommand changeChannel) {
            this.onCommand = onCommand;
            this.offCommand = offCommand;
            this.changeChannel = changeChannel;
        }
        public void turnOn() {
            onCommand.execute();
        }
        public void turnOff() {
            offCommand.execute();
        }
        public void changeChannel() {
            changeChannel.execute();
        }
    }

    测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver(); // 命令接收者(电视)
            ICommand on = new CommandOn(receiver); // 不同的命令(开机、换台、关机)  
            ICommand off = new CommandOff(receiver);
            ICommand channel = new CommandChange(receiver, new Random().nextInt(100));
    
            Invoker invoker = new Invoker(on, off, channel);// 命令控制对象(遥控器)
            invoker.turnOn(); // 执行命令
            invoker.changeChannel();
            invoker.turnOff();
        }
    }

    2016-04-29

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