• go语言之指针


    package main
    
    import "fmt"
    //指针
    //go语言的指针是非常容易学习的,比c中容易很多,他可以更简单的执行一些任务
    //与变量类型,使用前需要定义
    
    
    
    func test18_1()  {
    	var a int
    	a = 10
    	b := 10
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(&a,&b)
    	//使用&符号可以打印变量a的内存地址
    
    
    	//申明一个普通的变量
    	var c int
    	c = 30
    
    	//申明一个指针变量,一个指针变量的值就是他所指向的变量的内存的地址
    	var p *int
    	p = &c
    
    	//%x是表示16进制
    	fmt.Printf("c的内存地址为%x
    ",&c)
    	fmt.Printf("p的值为%x
    ",p)
    	fmt.Printf("p的内存地址为%x
    ",&p)
    
    
    	//获取指针指向的内存地址的值
    	fmt.Printf("p的内存地址指向的值%d
    ",*p)
    
    
    	//通过指针修改变量的值的练习
    
    	var num int
    	num = 10
    	fmt.Println(num)
    	fmt.Println(&num)
    
    	var ptr *int
    	ptr = &num
    
    	*ptr = 20
    
    	fmt.Println(num)
    
    
    
    	var ptr2 *int
    
    	//如果一个指针没有指向任何变量,则他的值为nil
    	fmt.Println(ptr2)
    	//<nil>
    }
    
    func main() {
    	test18_1()
    	
    }
    

      

    Go 语言指针

    Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。

    接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。

    我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

    Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

    以下实例演示了变量在内存中地址:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a int = 10  
    
       fmt.Printf("变量的地址: %x
    ", &a  )
    }

    执行以上代码输出结果为:

    变量的地址: 20818a220
    

    现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。

    什么是指针

    一个指针变量指向了一个值的内存地址。

    类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:

    var var_name *var-type
    

    var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:

    var ip *int        /* 指向整型*/
    var fp *float32    /* 指向浮点型 */
    

    本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。

    如何使用指针

    指针使用流程:

    • 定义指针变量。
    • 为指针变量赋值。
    • 访问指针变量中指向地址的值。

    在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a int= 20   /* 声明实际变量 */
       var ip *int        /* 声明指针变量 */
    
       ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */
    
       fmt.Printf("a 变量的地址是: %x
    ", &a  )
    
       /* 指针变量的存储地址 */
       fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x
    ", ip )
    
       /* 使用指针访问值 */
       fmt.Printf("*ip 变量的值: %d
    ", *ip )
    }
    

    以上实例执行输出结果为:

    a 变量的地址是: 20818a220
    ip 变量储存的指针地址: 20818a220
    *ip 变量的值: 20
    
    Go 空指针
    
    当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
    
    nil 指针也称为空指针。
    
    nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
    
    一个指针变量通常缩写为 ptr。
    
    查看以下实例:
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var  ptr *int
    
       fmt.Printf("ptr 的值为 : %x
    ", ptr  )
    }
    

    以上实例输出结果为:

    ptr 的值为 : 0
    

    空指针判断:

    if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
    if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */
    

    Go指针更多内容

    接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:

    内容描述
    Go 指针数组 你可以定义一个指针数组来存储地址
    Go 指向指针的指针 Go 支持指向指针的指针
    Go 向函数传递指针参数

    通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值

    Go 语言指针数组

    在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组:

    package main
    
    import "fmt"
    
    const MAX int = 3
    
    func main() {
    
       a := []int{10,100,200}
       var i int
    
       for i = 0; i < MAX; i++ {
          fmt.Printf("a[%d] = %d
    ", i, a[i] )
       }
    }
    

    以上代码执行输出结果为:

    a[0] = 10
    a[1] = 100
    a[2] = 200
    

    有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。

    以下声明了整型指针数组:

    var ptr [MAX]*int;
    

     ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中:

    package main
    
    import "fmt"
    
    const MAX int = 3
    
    func main() {
       a := []int{10,100,200}
       var i int
       var ptr [MAX]*int;
    
       for  i = 0; i < MAX; i++ {
          ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
       }
    
       for  i = 0; i < MAX; i++ {
          fmt.Printf("a[%d] = %d
    ", i,*ptr[i] )
       }
    }
    

    以上代码执行输出结果为:

    a[0] = 10
    a[1] = 100
    a[2] = 200
    


    测试实例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a int = 10
        var ip *int
        fmt.Printf("变量的地址:%x
    ", &a)
        fmt.Println("变量的地址:", &a)
        ip = &a
        fmt.Println("ip 变量存储的指针地址:", ip)
        fmt.Println("ip 变量存储的指针地址的值:", *ip)
        fmt.Println("ip 变量存储的指针地址的地址:", &ip)
        var ptr *int
        if (ptr != nil) {
            if (ip != nil) {         
                fmt.Println("ptr不是空指针")     
                fmt.Println("ip不是空指针")   
            }else {       
                fmt.Println("ptr不是空指针")      
                fmt.Println("ip是空指针")     
            }   
        } else {  
            if(ip != nil){      
                fmt.Println("ptr是空指针")     
                fmt.Println("ip不是空指针")      
            }else{        
                fmt.Println("ptr是空指针")  
                fmt.Println("ip是空指针")    
            }   
        }
        /*  自学的时候想到能不能使用 switch 优化 for 繁琐的写法,但是发现 case 匹配到后会自动跳出 switch。
        查了一下 select 等方法发现并不适用, 最后发现了 fallthrough 可以很好的用在这里(不过要注意 fallthrough 存在的位置,避免产生逻辑混乱)  */   
        switch {   
            case ptr != nil:   
                fmt.Println("ptr不是空指针")    
                fallthrough  
            case ptr == nil:    
                fmt.Println("ptr是空指针")    
                fallthrough   
            case ip != nil:   
                fmt.Println("ip不是空指针") 
            default:  
                fmt.Println("ip是空指针") 
        }
    }
    

    以上代码执行结果为:

    变量的地址:c420080008
    变量的地址: 0xc420080008
    ip 变量存储的指针地址: 0xc420080008
    ip 变量存储的指针地址的值: 10
    ip 变量存储的指针地址的地址: 0xc42008a018
    ptr是空指针
    ip不是空指针
    ptr是空指针
    ip不是空指针
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bainianminguo/p/10854162.html
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