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     JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 

    Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机。只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行。本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明。

    一.Java源文件的编译、下载、解释和执行
    Java 应用程序的开发周期包括编译、下载、解释和执行几个部分。Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码。这一编译过程同C/C++的 编译有些不同。当C编译器编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引 用转换为特定的内存偏移量,以保证程序运行。Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号 引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了Java的可移植性和安全性。

    运 行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三部进行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由"类装载器"(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放 在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外 部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入 了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用同特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的 内存布局,Java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码对地址的非法访问。

    随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可发现操作数栈溢出,非法数据类型转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。

    Java字节码的执行有两种方式:
    1.即时编译方式:解释器先将字节码编译成机器码,然后再执行该机器码。
    2.解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程序的所有操作。
    通常采用的是第二种方法。由于JVM规格描述具有足够的灵活性,这使得将字节码翻译为机器代码的工作

    具有较高的效率。对于那些对运行速度要求较高的应用程序,解释器可将Java字节码即时编译为机器码,从而很好地保证了Java代码的可移植性和高性能。

    二.JVM规格描述
    JVM 的设计目标是提供一个基于抽象规格描述的计算机模型,为解释程序开发人员提很好的灵活性,同时也确保Java代码可在符合该规范的任何系统上运行。JVM 对其实现的某些方面给出了具体的定义,特别是对Java可执行代码,即字节码(Bytecode)的格式给出了明确的规格。这一规格包括操作码和操作数的 语法和数值、标识符的数值表示方式、以及Java类文件中的Java对象、常量缓冲池在JVM的存储映象。这些定义为JVM解释器开发人员提供了所需的信 息和开发环境。Java的设计者希望给开发人员以随心所欲使用Java的自由。

    JVM定义了控制Java代码解释执行和具体实现的五种规格,它们是:
    JVM指令系统
    JVM寄存器
    JVM栈结构
    JVM碎片回收堆
    JVM存储区

    2.1JVM指令系统

    JVM 指令系统同其他计算机的指令系统极其相似。Java指令也是由操作码和操作数两部分组成。操作码为8位二进制数,操作数进紧随在操作码的后面,其长度根据 需要而不同。操作码用于指定一条指令操作的性质(在这里我们采用汇编符号的形式进行说明),如iload表示从存储器中装入一个整数,anewarray 表示为一个新数组分配空间,iand表示两个整数的"与",ret用于流程控制,表示从对某一方法的调用中返回。当长度大于8位时,操作数被分为两个以上 字节存放。JVM采用了"big endian"的编码方式来处理这种情况,即高位bits存放在低字节中。这同 Motorola及其他的RISC CPU采用的编码方式是一致的,而与Intel采用的"little endian "的编码方式即低位bits存放在低位字节的方法不同。

    Java指令系统是以Java语言的实现为目的设计的,其中包含了用于调用方法和监视多先程系统的指令。Java的8位操作码的长度使得JVM最多有256种指令,目前已使用了160多种操作码。

    2.2JVM指令系统

    所 有的CPU均包含用于保存系统状态和处理器所需信息的寄存器组。如果虚拟机定义较多的寄存器,便可以从中得到更多的信息而不必对栈或内存进行访问,这有利 于提高运行速度。然而,如果虚拟机中的寄存器比实际CPU的寄存器多,在实现虚拟机时就会占用处理器大量的时间来用常规存储器模拟寄存器,这反而会降低虚 拟机的效率。针对这种情况,JVM只设置了4个最为常用的寄存器。它们是:
    pc程序计数器
    optop操作数栈顶指针
    frame当前执行环境指针
    vars指向当前执行环境中第一个局部变量的指针
    所有寄存器均为32位。pc用于记录程序的执行。optop,frame和vars用于记录指向Java栈区的指针。

    2.3JVM栈结构

    作为基于栈结构的计算机,Java栈是JVM存储信息的主要方法。当JVM得到一个Java字节码应用程序后,便为该代码中一个类的每一个方法创建一个栈框架,以保存该方法的状态信息。每个栈框架包括以下三类信息:
    局部变量
    执行环境
    操作数栈

    局部变量用于存储一个类的方法中所用到的局部变量。vars寄存器指向该变量表中的第一个局部变量。
    执 行环境用于保存解释器对Java字节码进行解释过程中所需的信息。它们是:上次调用的方法、局部变量指针和操作数栈的栈顶和栈底指针。执行环境是一个执行 一个方法的控制中心。例如:如果解释器要执行iadd(整数加法),首先要从frame寄存器中找到当前执行环境,而后便从执行环境中找到操作数栈,从栈 顶弹出两个整数进行加法运算,最后将结果压入栈顶。
    操作数栈用于存储运算所需操作数及运算的结果。

    2.4JVM碎片回收堆

    Java类的实例所需的存储空间是在堆上分配的。解释器具体承担为类实例分配空间的工作。解释器在为一个实例分配完存储空间后,便开始记录对该实例所占用的内存区域的使用。一旦对象使用完毕,便将其回收到堆中。
    在 Java语言中,除了new语句外没有其他方法为一对象申请和释放内存。对内存进行释放和回收的工作是由Java运行系统承担的。这允许Java运行系统 的设计者自己决定碎片回收的方法。在SUN公司开发的Java解释器和Hot Java环境中,碎片回收用后台线程的方式来执行。这不但为运行系统提供了良好的性能,而且使程序设计人员摆脱了自己控制内存使用的风险。

    2.5JVM存储区

    JVM 有两类存储区:常量缓冲池和方法区。常量缓冲池用于存储类名称、方法和字段名称以及串常量。方法区则用于存储Java方法的字节码。对于这两种存储区域具 体实现方式在JVM规格中没有明确规定。这使得Java应用程序的存储布局必须在运行过程中确定,依赖于具体平台的实现方式。

    JVM是为Java字节码定义的一种独立于具体平台的规格描述,是Java平台独立性的基础。目前的JVM还存在一些限制和不足,有待于进一步的完善,但无论如何,JVM的思想是成功的。

    对 比分析:如果把Java原程序想象成我们的C++原程序,Java原程序编译后生成的字节码就相当于C++原程序编译后的80x86的机器码(二进制程序 文件),JVM虚拟机相当于80x86计算机系统,Java解释器相当于80x86CPU。在80x86CPU上运行的是机器码,在Java解释器上运行 的是Java字节码。

    Java解释器相当于运行Java字节码的“CPU”,但该“CPU”不是通过硬件实现的,而是用软件实现的。 Java解释器实际上就是特定的平台下的一个应用程序。只要实现了特定平台下的解释器程序,Java字节码就能通过解释器程序在该平台下运行,这是 Java跨平台的根本。当前,并不是在所有的平台下都有相应Java解释器程序,这也是Java并不能在所有的平台下都能运行的原因,它只能在已实现了 Java解释器程序的平台下运行。 

    堆和栈的区别   

    非本人作也!因非常经典,所以收归旗下,与众人阅之!原作者不祥! 

    堆和栈的区别
    一、预备知识—程序的内存分配
    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
    4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
    二、例子程序 
    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 





    二、堆和栈的理论知识 
    2.1申请方式 
    stack: 
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
    heap: 
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
    如p1 = (char *)malloc(10); 
    在C++中用new运算符 
    如p2 = (char *)malloc(10); 
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 


    2.2 
    申请后系统的响应 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大 小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

    2.3 申请大小的限制 
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数 据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总 之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 


    2.4 申请效率的比较: 
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 

    2.5 堆和栈中的存储内容 
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 

    2.6 存取效率的比较 

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
    aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的; 
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
    比如: 
    #include 
    void main() 

    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 

    对应的汇编代码 
    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 


    2.7 小结: 
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 




    windows 进程中的内存结构 


    在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。 

    接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。 

    首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码: 

    #include   

    int g1=0, g2=0, g3=0; 

    int main() 

    static int s1=0, s2=0, s3=0; 
    int v1=0, v2=0, v3=0; 

    // 打印出各个变量的内存地址 

    printf("0x%08x ",&v1); // 打印各本地变量的内存地址 
    printf("0x%08x ",&v2); 
    printf("0x%08x ",&v3); 
    printf("0x%08x ",&g1); //打印各全局变量的内存地址 
    printf("0x%08x ",&g2); 
    printf("0x%08x ",&g3); 
    printf("0x%08x ",&s1); //打印各静态变量的内存地址 
    printf("0x%08x ",&s2); 
    printf("0x%08x ",&s3); 
    return 0; 


    编译后的执行结果是: 

    0x0012ff78 
    0x0012ff7c 
    0x0012ff80 

    0x004068d0 
    0x004068d4 
    0x004068d8 

    0x004068dc 
    0x004068e0 
    0x004068e4 

    输 出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连 续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不 同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈 (stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然 代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数 据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。 


    ├———————┤ 低端内存区域 
    │ …… │ 
    ├———————┤ 
    │ 动态数据区 │ 
    ├———————┤ 
    │ …… │ 
    ├———————┤ 
    │ 代码区 │ 
    ├———————┤ 
    │ 静态数据区 │ 
    ├———————┤ 
    │ …… │ 
    ├———————┤高端内存区域 


    堆 栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言 有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这 段代码: 

    #include   

    void __stdcall func(int param1,int param2,int param3) 

    int var1=param1; 
    int var2=param2; 
    int var3=param3; 
    printf("0x%08x ",¶m1); // 打印出各个变量的内存地址 
    printf("0x%08x ",¶m2); 
    printf("0x%08x ",¶m3); 
    printf("0x%08x ",&var1); 
    printf("0x%08x ",&var2); 
    printf("0x%08x ",&var3); 
    return; 


    int main() 

    func(1,2,3); 
    return 0; 


    编译后的执行结果是: 

    0x0012ff78 
    0x0012ff7c 
    0x0012ff80 

    0x0012ff68 
    0x0012ff6c 
    0x0012ff70 


    ├———————┤<— 函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域 
    │ …… │ 
    ├———————┤ 
    │ var 1 │ 
    ├———————┤ 
    │ var 2 │ 
    ├———————┤ 
    │ var 3 │ 
    ├———————┤ 
    │ RET │ 
    ├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP) 
    │ parameter 1 │ 
    ├———————┤ 
    │ parameter 2 │ 
    ├———————┤ 
    │ parameter 3 │ 
    ├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP) 
    │ …… │ 
    ├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域 


    上 图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从又到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”; 然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入 当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的 实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内 存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调 用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先 前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码: 

    ;--------------func 函数的汇编代码------------------- 

    :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C // 创建本地变量的内存空间 
    :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10] 
    :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14] 
    :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18] 
    :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax 
    :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10] 
    :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx 

    …………………… (省略若干代码) 

    :00401075 83C43C add esp, 0000003C ; 恢复堆栈,回收本地变量的内存空间 
    :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间 
    ;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复 

    ;------------------- 函数结束------------------------- 


    ;-------------- 主程序调用func函数的代码-------------- 

    :00401080 6A03 push 00000003 // 压入参数param3 
    :00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2 
    :00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1 
    :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数 
    ;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C” 

    聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码: 

    #include 
    #include   

    void __stdcall func() 

    char lpBuff[8]=""; 
    strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA"); 
    return; 


    int main() 

    func(); 
    return 0; 


    编 译后执行一下回怎么样?哈,“"0x00414141"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为"read"。”,“非法操作” 喽!"41"就是"A"的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。"lpBuff"的大小只有8字节,算进结尾的,那 strcat最多只能写入7个"A",但程序实际写入了11个"A"外加1个。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空 间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目 的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要着个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执 行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般 都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。 


    ├———————┤<— 低端内存区域 
    │ …… │ 
    ├———————┤<—由exploit填入数据的开始 
    │ │ 
    │ buffer │<—填入无用的数据 
    │ │ 
    ├———————┤ 
    │ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范围 
    ├———————┤ 
    │ NOP │ 
    │ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围 
    │ NOP │ 
    ├———————┤ 
    │ │ 
    │ shellcode │ 
    │ │ 
    ├———————┤<—由exploit填入数据的结束 
    │ …… │ 
    ├———————┤<—高端内存区域 


    windows 下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码: 

    #include 
    #include 
    #include   

    void func() 

    char *buffer=new char[128]; 
    char bufflocal[128]; 
    static char buffstatic[128]; 
    printf("0x%08x ",buffer); // 打印堆中变量的内存地址 
    printf("0x%08x ",bufflocal); //打印本地变量的内存地址 
    printf("0x%08x ",buffstatic); //打印静态变量的内存地址 


    void main() 

    func(); 
    return; 


    程序执行结果为: 

    0x004107d0 
    0x0012ff04 
    0x004068c0 

    可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数: 

    HeapAlloc 在堆中申请内存空间 
    HeapCreate 创建一个新的堆对象 
    HeapDestroy 销毁一个堆对象 
    HeapFree 释放申请的内存 
    HeapWalk 枚举堆对象的所有内存块 
    GetProcessHeap 取得进程的默认堆对象 
    GetProcessHeaps 取得进程所有的堆对象 
    LocalAlloc 
    GlobalAlloc 

    当进程初始化时,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。通过下面的代码可以通过堆动态申请内存空间: 

    HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); 
    char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8); 

    其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意义吗?看看下面这段代码吧: 

    #pragma comment(linker,"/entry:main") // 定义程序的入口 
    #include   

    _CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); // 定义STL函数printf 
    /*--------------------------------------------------------------------------- 
    写到这里,我们顺便来复习一下前面所讲的知识: 
    (*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。 
    由 函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部无法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能通过分析第一个参数字符串的格式来获得压入参数的信 息,由于这里参数的个数是动态的,所以必须由调用者来平衡堆栈,这里便使用了__cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是 __stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl调用规则,同printf函数一样,这是由于它的参数个 数是可变的缘故。 
    ---------------------------------------------------------------------------*/ 
    void main() 

    HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); 
    char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); 
    char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); 
    HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll"); 
    printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf"); 
    printf("0x%08x ",hHeap); 
    printf("0x%08x ",buff); 
    printf("0x%08x ",buff2); 


    执行结果为: 

    0x00130000 
    0x00133100 
    0x00133118 

    hHeap 的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个 结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向 进程所有堆的地址列表的指针。windows有很多API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的所有ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有 一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便造成程序执行效率下降。 

    最后来说说内存中的数据对齐。所位 数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译 器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一段代码,我们来看看用VC、Dev-C++和lcc三个不同编译器编译出来的程序的执行结果: 

    #include   

    int main() 

    int a; 
    char b; 
    int c; 
    printf("0x%08x ",&a); 
    printf("0x%08x ",&b); 
    printf("0x%08x ",&c); 
    return 0; 


    这是用VC编译后的执行结果: 
    0x0012ff7c 
    0x0012ff7b 
    0x0012ff80 
    变量在内存中的顺序:b(1字节)-a(4字节)-c(4字节)。 

    这是用Dev-C++编译后的执行结果: 
    0x0022ff7c 
    0x0022ff7b 
    0x0022ff74 
    变量在内存中的顺序:c(4字节)-中间相隔3字节-b(占1字节)-a(4字节)。 

    这是用lcc编译后的执行结果: 
    0x0012ff6c 
    0x0012ff6b 
    0x0012ff64 
    变量在内存中的顺序:同上。 

    三个编译器都做到了数据对齐,但是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存哦。 


    基础知识: 
    堆 栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称 为入栈和出栈。有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作。CPU的ESP寄存器存放 当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从 EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。 

     
     
       

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