第四十五条:将局部变量的作用域最小化
第四十六条:加强版for循环优于传统for循环
第四十七条:了解和使用类库
书中提到了一个生成随机数的例子。正好需要。
public static void main(String[] args) { Random rnd = new Random(); int n = 2 * (Integer.MAX_VALUE / 3); int low = 0; for (int i = 0; i < 10000000; i++) { if (Math.abs(rnd.nextInt() % n) < n / 2) { low++; } } System.out.println(low); }
一般写随机数,都是这么写,以为这会Math.random会生成一个完全随机的随机数。上面那个low计算出来的结果是随机数落在设定的数的前半部分的个数。按照设想应该10000000 / 2 个, 但是最后的结果总是落在6666666左右,也就是随机数并不平均,落在前 1/2 的概率比较大。还有一个问题,因为这个程序调用Math.abs,如果nextInt()返回Integer.MIN_VALUE,那么Math.abs也会返回Integer.MIN_VALUE,假设n不是2的n次方,那么取模(%)后就不是0,是一个负数,这段程序能生成负数。而且这个特别难发现。这里还涉及到尾随机数,如果n是一个比较小的2的乘方,经过一段时间之后,生成的随机数序列将会重复。
Random.nextInt(int),这个方法就能生成真正的随机数。目前为止是。
第四十八条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double
用BigDecimal,int和long惊醒货币计算。
第四十九条:基本类型由于装箱基本类型
第五十条:如果其他类型更合适,则尽量避免使用字符串
第五十一条:当心字符串连接的性能
当字符串连接(+)过多时用,StringBuilder代替String。
第五十二条:通过接口引用对象
没什么说的,就是面向接口编程而非实现。
第五十三条:接口优先于反射机制
用反射需要付出的代价:1,丧失了编译时类型检查的好处。2,代码笨拙。3,性能损失
反射机制很强大,对于特定的复杂系统编程任务,它是必要的,但也有缺点。
第五十四条:谨慎地使用本地方法
第五十五条:谨慎地进行优化
第五十六条:遵守普遍接受的命名习惯