• 简单工厂模式


    定义:

       简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    类图:

           简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

           工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

           抽象产品角色(Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

           具体产品角色(Concrete Product):简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。

    例子:计算器实现基本运算(加,减,乘,除)

    后台代码:

      1     /// <summary>
      2     /// 运算操作类
      3     /// </summary>
      4     public abstract class Operation
      5     {
      6         /// <summary>
      7         /// 运算数
      8         /// </summary>
      9         private double _numberA = 0;
     10 
     11         public double NumberA
     12         {
     13             get { return _numberA; }
     14             set { _numberA = value; }
     15         }
     16 
     17         private double _numberB = 0;
     18 
     19         public double NumberB
     20         {
     21             get { return _numberB; }
     22             set { _numberB = value; }
     23         }
     24 
     25         /// <summary>
     26         /// 运算结果
     27         /// </summary>
     28         private double _result = 0;
     29 
     30         public double Result
     31         {
     32             get { return _result; }
     33             set { _result = value; }
     34         }
     35 
     36         /// <summary>
     37         /// 运算方法
     38         /// </summary>
     39         public abstract void GetResult();
     40     }
     41 
     42     /// <summary>
     43     /// 加法类
     44     /// </summary>
     45     public class OperationAdd : Operation
     46     {
     47         public override void GetResult()
     48         {
     49             Result = NumberA + NumberB;
     50         }
     51     }
     52 
     53     /// <summary>
     54     /// 减法类
     55     /// </summary>
     56     public class OperationSub : Operation
     57     {
     58         public override void GetResult()
     59         {
     60             Result = NumberA - NumberB;
     61         }
     62     }
     63 
     64     /// <summary>
     65     /// 乘法类
     66     /// </summary>
     67     public class OperationMul : Operation
     68     {
     69         public override void GetResult()
     70         {
     71             Result = NumberA * NumberB;
     72         }
     73     }
     74 
     75     /// <summary>
     76     /// 除法类
     77     /// </summary>
     78     public class OperationDiv : Operation
     79     {
     80         public override void GetResult()
     81         {
     82             if (NumberB == 0)
     83             {
     84                 throw new Exception("除数不能为0");
     85             }
     86             Result = NumberA / NumberB;
     87         }
     88     }
     89 
     90     /// <summary>
     91     /// 简单工厂类
     92     /// </summary>
     93     public class OperationFactory
     94     {
     95         public static Operation createOperation(string operation)
     96         {
     97             Operation oper = null;
     98             switch(operation)
     99             {
    100                 case "+":
    101                     oper = new OperationAdd();
    102                     break;
    103                 case "-":
    104                     oper = new OperationSub();
    105                     break;
    106                 case "*":
    107                     oper = new OperationMul();
    108                     break;
    109                 case"/":
    110                     oper = new OperationDiv();
    111                     break;
    112                 default:
    113                     break;
    114             }
    115             return oper;
    116         }
    117     }
    View Code

    客户端代码

     1     class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             //调用工厂方法实例化具体操作类
     6             Operation oper = OperationFactory.createOperation("+");
     7             oper.NumberA = 1;
     8             oper.NumberB = 2;
     9 
    10             //调用子类的操作方法
    11             oper.GetResult();
    12             Console.WriteLine(oper.Result);
    13 
    14             Console.Read();
    15         }
    16     }
    View Code

    应用场景:
    网上一个广为流传的例子:

    GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~。

    简单工厂模式的优缺点分析: 

           优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

          缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

          总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。

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