定义:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
类图:
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象产品角色(Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品角色(Concrete Product):简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
例子:计算器实现基本运算(加,减,乘,除)
后台代码:
1 /// <summary> 2 /// 运算操作类 3 /// </summary> 4 public abstract class Operation 5 { 6 /// <summary> 7 /// 运算数 8 /// </summary> 9 private double _numberA = 0; 10 11 public double NumberA 12 { 13 get { return _numberA; } 14 set { _numberA = value; } 15 } 16 17 private double _numberB = 0; 18 19 public double NumberB 20 { 21 get { return _numberB; } 22 set { _numberB = value; } 23 } 24 25 /// <summary> 26 /// 运算结果 27 /// </summary> 28 private double _result = 0; 29 30 public double Result 31 { 32 get { return _result; } 33 set { _result = value; } 34 } 35 36 /// <summary> 37 /// 运算方法 38 /// </summary> 39 public abstract void GetResult(); 40 } 41 42 /// <summary> 43 /// 加法类 44 /// </summary> 45 public class OperationAdd : Operation 46 { 47 public override void GetResult() 48 { 49 Result = NumberA + NumberB; 50 } 51 } 52 53 /// <summary> 54 /// 减法类 55 /// </summary> 56 public class OperationSub : Operation 57 { 58 public override void GetResult() 59 { 60 Result = NumberA - NumberB; 61 } 62 } 63 64 /// <summary> 65 /// 乘法类 66 /// </summary> 67 public class OperationMul : Operation 68 { 69 public override void GetResult() 70 { 71 Result = NumberA * NumberB; 72 } 73 } 74 75 /// <summary> 76 /// 除法类 77 /// </summary> 78 public class OperationDiv : Operation 79 { 80 public override void GetResult() 81 { 82 if (NumberB == 0) 83 { 84 throw new Exception("除数不能为0"); 85 } 86 Result = NumberA / NumberB; 87 } 88 } 89 90 /// <summary> 91 /// 简单工厂类 92 /// </summary> 93 public class OperationFactory 94 { 95 public static Operation createOperation(string operation) 96 { 97 Operation oper = null; 98 switch(operation) 99 { 100 case "+": 101 oper = new OperationAdd(); 102 break; 103 case "-": 104 oper = new OperationSub(); 105 break; 106 case "*": 107 oper = new OperationMul(); 108 break; 109 case"/": 110 oper = new OperationDiv(); 111 break; 112 default: 113 break; 114 } 115 return oper; 116 } 117 }
客户端代码
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 //调用工厂方法实例化具体操作类 6 Operation oper = OperationFactory.createOperation("+"); 7 oper.NumberA = 1; 8 oper.NumberB = 2; 9 10 //调用子类的操作方法 11 oper.GetResult(); 12 Console.WriteLine(oper.Result); 13 14 Console.Read(); 15 } 16 }
应用场景:
网上一个广为流传的例子:
GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~。
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。