目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:
1、 UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。
2、 Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview。
3、 UniWebView:适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端效果最好。2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。
二、使用的主要思路
- <span style="font-size:18px;"> void OpenURL() //打开网址
- {
- _cachedView.TitleLabel.text = "资讯";
- _webView = _uiTrans.gameObject.GetComponent<UniWebView> ();
- if (_webView == null)
- {
- _webView=_uiTrans.gameObject.AddComponent<UniWebView>();
- //_webView.OnReceivedMessage += OnReceivedMessage;
- //_webView.OnLoadComplete += OnLoadComplete;
- //_webView.OnWebViewShouldClose += OnWebViewShouldClose;
- //_webView.OnEvalJavaScriptFinished += OnEvalJavaScriptFinished;
- _webView.InsetsForScreenOreitation += InsetsForScreenOreitation;
- }
- if(InformationManager.Instance.ArticleType == EArticleType.Notice)
- {
- _webView.url = AppManager.Instance.GameIP + "/gatj?ad=" + InformationManager.Instance.ArticleId;
- }
- else if(InformationManager.Instance.ArticleType == EArticleType.V)
- {
- _webView.url = AppManager.Instance.GameIP + "/detaifdav.jsp?articleId=" + InformationManager.Instance.VId;
- }
- _webView.Load(); //加载网页
- ShowOrHide(true); //控制显示
- }
- public void ShowOrHide(bool flag)
- {
- if(flag)
- {
- _webView.Show ();
- }
- else
- {
- _webView.Hide();
- }
- }
- void CloseWeb(UniWebView webView) //关闭网页
- {
- webView.Hide();
- UnityEngine.Object.Destroy(webView);
- //webView.OnReceivedMessage -= OnReceivedMessage;
- //webView.OnLoadComplete -= OnLoadComplete;
- //webView.OnWebViewShouldClose -= OnWebViewShouldClose;
- //webView.OnEvalJavaScriptFinished -= OnEvalJavaScriptFinished;
- webView.InsetsForScreenOreitation -= InsetsForScreenOreitation;
- _webView = null;
- }</span>
代码来自实际项目,只提供主要思路。
调用安卓和ios自身平台的方法封装在jar和mm文件中,提供了UniWebView类调用这些方法。打开网页时将UniWebView作为组件挂在一个gameObject上。将网址字符串赋值给UniWebView中的url字段,调用Load()方法加载网址,Show()方法显示在屏幕上,对应Hide()方法。关闭时,先隐藏,再销毁UniWebView组件。
UniWebView类中提供了一些回调方法,本项目中用到了UniWebViewEdgeInsets。默认打开网页是全屏方式,UniWebViewEdgeInsets是使网页偏移。也就是控制网页显示的区域和位置。需要注意,在安卓平台插入的值以像素为单位,在ios平台,因为不同机型屏幕scale值不同,同一个值插入效果不一样,建议判断机型根据效果将数值写死:
- <span style="font-size:18px;"> UniWebViewEdgeInsets InsetsForScreenOreitation(UniWebView webView, UniWebViewOrientation orientation)
- {
- #if UNITY_IOS
- var iphoneGen=UnityEngine.iOS.Device.generation;
- if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone5S)
- {
- topInset=54;
- bottomInset=34;
- }
- else if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone6)
- {
- topInset=64;
- bottomInset=40;
- }
- else if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone6Plus)
- {
- topInset=70;
- bottomInset=44;
- }
- #endif
- if (orientation == UniWebViewOrientation.Portrait)
- {
- return new UniWebViewEdgeInsets(topInset,0,bottomInset,0);
- }
- else
- {
- return new UniWebViewEdgeInsets(topInset,0,bottomInset,0);
- }
- }</span>
三、需要注意的问题
在安卓平台使用最大的问题是Unity失去焦点的问题。经过使用OnApplicationFocus方法测试,调用平台WebView打开界面时默认打开另一个Activity,Unity本身为一个Activity,当打开另外一个Activity时Unity会失去焦点,此时焦点不在Unity程序身上,如果锁屏或者按Home键再打开后只会调出最后一个显示的Activity,也就是UniWebView打开的网页,而不是Unity程序。也就是在打开网页的界面按下Home键或者锁屏后程序将无法正常返回。主要的问题在于Unity程序和打开的网页属于不同的Activity,解决的方法为更改Unity工程中的安卓配置文件,使一个Activity继承于另一个,显示在同一个Activity上。
另外,打开的网页有缓存。经过测试,在打开一个网页后,修改网页,再次打开,显示的还是之前的网页,关闭Unity程序也无法清除缓存。解决的方法为关闭网页时调用插件自身的CleanCache ()方法,清除缓存,这样每次打开的都是新的网页。