• useHandCursor当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。


    布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 useHandCursor 属性的默认值是 true。 如果 useHandCursor 被设置为 true,则当鼠标滑过按钮 Sprite 时会显示用于按钮的手形光标。 如果 useHandCursorfalse,则将改用箭头指针。

    可以随时更改 useHandCursor 属性;修改后的 Sprite 会立即具有新的光标外观。

    下例创建两个 Sprite 并将二者的 buttonMode 属性设置为 true,但将其中一个的 useHandCursor 属性设置为 true,将另一个的此属性设置为 false。 当您编译和运行应用程序时,这两个 Sprite 都作为按钮进行响应(并且都包括在 Tab 键顺序中),但只有将 useHandCursor 设置为 true 的那个 Sprite 才使用手形光标:

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    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
      
    var circle1:Sprite = new Sprite();
    circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
    circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
    circle1.buttonMode = true;
    circle1.useHandCursor = true;
    circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
      
    var circle2:Sprite = new Sprite();
    circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
    circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
    circle2.buttonMode = true;
    circle2.useHandCursor = false;
    circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
      
    function clicked(event:MouseEvent):void {
        trace ("Click!");
    }
      
    addChild(circle1);
    addChild(circle2);




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/babyhhcsy/p/2842942.html
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