• Darwin做直播时对ReflectorSession引用数的控制


    在之前的博客中,我们提到了如何用Darwin&live555实现直播过程,那么更进一步,当直播结束时,我们需要关闭所有正在收看的客户端,并且delete转发会话ReflectorSession,这样才能够在下一次再有同样名称的流推送进来时,创建新的转发Session。

    我们下面所做的修改都是基于Darwin 6.0.3进行,具体下载可到https://github.com/xiejiashu/EasyDarwin获取。我们首先来对原有的ReflectorSession控制进行分析:

    首先对于推送端,主要经历DoAnnounceDoSetupDoPlayProcessRTPData四个流程,在DoAnnounce时,QTSSReflectorModule并不创建ReflectorSession,所以此步跳过;

    在第一次DoSetup推送流程时,转发会话ReflectorSession还没有创建,所以必然会进入FindOrCreateSession函数中的 

    	if (theSessionRef == NULL)
    	{
    	   ... //创建ReflectorSession
    	}


    在此函数中,变量isPush为true,所以不会引用到

            if (!isPush)
            {   OSRef* debug = sSessionMap->Resolve(inPath);
                Assert(debug == theSession->GetRef());
            }
    所以,对ReflectorSession的引用在执行第一次DoSetup推送的时候为 +0.

    并且此时,还会设置推送端RTPSession的sClientBroadcastSessionAttr属性

            theErr = QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, sizeof(theSession));

    当第二次进入DoSetup推送流程时(如果有多个Track),同样进入到FindOrCreateSession时,ReflectorSession已经创建,所以直接 OSRef* theSessionRef = sSessionMap->Resolve(inPath);调用后,直接获取到第一次创建的ReflectorSession,引用数+1.


    第N次调用DoSetup(有时候会有多个Track推送,如3D视频等),可以推算得到,引用数为 +(N-1).


    在进入到DoPlay(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams, ReflectorSession* inSession) 推送流程时,参数inSession为NULL,所以调用到过程

            // do all above so we can add the session to the map with Resolve here.
            // we must only do this once.
            OSRef* debug = sSessionMap->Resolve(&thePathPtr);
            if (debug != inSession->GetRef())
            {   
                 return QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(inParams->inRTSPRequest, qtssClientBadRequest, 0);
            }
    由上过程得知,DoPlay为ReflectorSession增加了一次引用,+1.


    ProcessRTPData()过程并未进行sSessionMap的Resolve过程,所以此函数也可以跳过。如此一来,可以统计得到,推送端全程对ReflectorSession的引用数目为:N-1 + 1 =N(N为媒体的Track数目,对应到ReflectorSession中,也就是ReflectorStream的数量)。


    再来看客户端,客户端经历DoDescribeDoSetupDoPlay三个流程。

    客户端进入DoDescribe流程时,假设ReflectorSession已经由推送端建立,如此一来,同样是在FindOrCreateSession中,增加了一次对ReflectorSession的引用,+1.

    当客户端第一次进入到DoSetup流程时

        RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
        theErr = QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen);
        if (theLen != sizeof(RTPSessionOutput*))//第一次还未设置<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">sOutputAttr属性,所以theLen为0</span>
        {       
            if (theErr != QTSS_NoErr  && !isPush)
            {
                // 客户端第一次进行DoSetup处理时,进入到这里
                // Do the standard ReflectorSession setup, create an RTPSessionOutput
                theSession = DoSessionSetup(inParams, qtssRTSPReqFilePathTrunc);
                if (theSession == NULL)
                    return QTSS_RequestFailed;
                
                RTPSessionOutput* theNewOutput = NEW RTPSessionOutput(inParams->inClientSession, theSession, sServerPrefs, sStreamCookieAttr );
                theSession->AddOutput(theNewOutput,true);
                (void)QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, &theNewOutput, sizeof(theNewOutput));//设置<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">sOutputAttr属性</span>
            }
            else 
            { ... 推送端处理 ... }
        }
    同样,调用DoSessionSetup和FindOrCreateSession,会增加一次对ReflectorSession的引用,+1.


    当客户端第二次进入到DoSetup流程时,QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen)函数已经能够获取到theOutput,直接进入

        else
        {   theSession = (*theOutput)->GetReflectorSession();
            if (theSession == NULL)
                return QTSS_RequestFailed;  
        }
    这样,并不会增加对ReflectorSession的引用,对后面客户端的第N次DoSetup流程调用,都不会增加对ReflectorSession的引用。


    当客户端进入DoPlay流程时,由于在DoPlay之前调用的ProcessRTSPRequest函数中

    QTSS_Error ProcessRTSPRequest(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams)
    {
        ...
            
        RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
        QTSS_Error theErr = QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen);
        if ((theErr != QTSS_NoErr) || (theLen != sizeof(RTPSessionOutput*))) // a broadcaster push session
        {   if (*theMethod == qtssPlayMethod || *theMethod == qtssRecordMethod)
                return DoPlay(inParams, NULL);
            else
                return QTSS_RequestFailed;
        }
        
        switch (*theMethod)
        {
            case qtssPlayMethod:
                return DoPlay(inParams, (*theOutput)->GetReflectorSession());//此时已经赋值ReflectorSession
            ...
        }           
        return QTSS_NoErr;
    }


    在DoPlay函数时,inSession参数已经赋值,所以后面就没有再从sSessionMap中增加引用。


    如此,在客户端流程中,一共对ReflectorSession引用了+2次,一次是在DoDescribe,一次是在DoSetup.


    我们再分别看推送端和客户端离线时,对ReflectorSession的处理:

    推送端,在我们之前的博客http://blog.csdn.net/xiejiashu/article/details/8065717,已经修改过,也就是,当推送端断开时,会调用到QTSSReflectorModule中的DestroySession函数

    QTSS_Error DestroySession(QTSS_ClientSessionClosing_Params* inParams)
    {
        RTPSessionOutput**  theOutput = NULL;
        ReflectorOutput*    outputPtr = NULL;
        ReflectorSession*   theSession = NULL;
        OSMutexLocker locker (sSessionMap->GetMutex());
        
        UInt32 theLen = sizeof(theSession);
        QTSS_Error theErr = QTSS_GetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, &theLen);
        if (theSession != NULL) // it is a broadcaster session
        {   
            ReflectorSession*   deletedSession = NULL;
            theErr = QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &deletedSession, sizeof(deletedSession));  ...
            RemoveOutput(NULL, theSession, killClients);
        }
        else
        { ... }
    }


    void RemoveOutput(ReflectorOutput* inOutput, ReflectorSession* inSession, Bool16 killClients)
    {
     ...
        if (inSession != NULL)
        {
     ...
            OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
            if (theSessionRef != NULL) 
    	{     
                for (UInt32 x = 0; x < inSession->GetNumStreams(); x++)
                {
                    if (inSession->GetStreamByIndex(x) == NULL)
                        continue; 
                        
                    Assert(theSessionRef->GetRefCount() > 0) //this shouldn't happen.
                    if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
                        sSessionMap->Release(theSessionRef); // 一路Track释放一次引用
                }
                
                if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
                {   
                    //当ReflectorSession无引用时,进行Delete      
                    sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
                    delete inSession;
                }
    
            }
        }
        delete inOutput;
    }

    如果单就推送端而言,上面的方法足够了,因为我们在上面的分析中,得知,DoAnnounce、DoSetup、DoPlay、ProcessRTPData总共对ReflectorSession引用次数就是媒体Track的数目(ReflectorSession->GetNumStreams())。那么如果客户端也同样调用到RemoveOutput中来时,一路客户端是固定的2次引用ReflectorSession,只有当Track数目为2时(常见的音视频同时存在),正好达到收支平衡,如果只有视频进行推送的情况下,一路客户端会造成一次引用的堆积,做过测试的就会发现,每一次播放停止,都会对ReflectorSession的总引用数累积1个。如果有3路或者3路以上Track时,又会造成ReflectorSession被过早收回,当还有客户端在看的情况下,被动的关闭,导致错误的发生,那么我们如何来避免呢?


    首先,我们对QTSSReflectorModule的DoDescribe函数进行修改,因为我们发现,当客户端进行DoDescribe创建ReflectorSession时,RTPSession并没有任何属性设置了ReflectorSession的指针,也就是说,客户端如果只获取一下媒体的sdp信息就回去了,ReflectorSession的引用岂不是一直都被白白占用着,如此,我们可以在DoDescribe函数的倒数第二行加入一句

    sSessionMap->Release(theSession->GetRef());//减少DoDescribe对ReflectorSession的引用
    


    再来修改RemoveOutput函数

     
    OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
    if (theSessionRef != NULL) 
    	{               
    		if(inOutput != NULL) //如果是客户端的话,减少一次ReflectorSession的引用
    		{
    			if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
    					sSessionMap->Release(theSessionRef);			
    		}
    		else // 如果是推送端的话,减少Track数目个引用
    		{
    			for (UInt32 x = 0; x < inSession->GetNumStreams(); x++)
    			{
    				if (inSession->GetStreamByIndex(x) == NULL)
    					continue; 
    	                    
    				Assert(theSessionRef->GetRefCount() > 0) //this shouldn't happen.
    				if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
    					sSessionMap->Release(theSessionRef);
    			}
    		}
                
                if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
                {   
                    sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
                    delete inSession;
                }
            }

    如此一来,客户端在DoDescribe时不占用ReflectorSession引用数,DoSetup引用数在 RemoveOutput中被释放,推送端释放机制未改变,这样就完美解决了问题。

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    本文转自www.easydarwin.org,更多开源流媒体解决方案,请关注我们的微信:EasyDarwin 

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