• 设计模式学习第二天:设计模式总结——1单例模式


    原文博主:http://blog.csdn.net/zhaoguiqun/article/details/6026763

    一、 单例(Singleton)模式
          单例模式的特点:
    • 单例类只能有一个实例。 
    • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 
    • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

       
          单例模式应用:
    每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。 
    一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。


    二、 Singleton模式的结构:
     
          Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。


    三、 在什么情形下使用单例模式:
          使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

    注意:
         不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。
         不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

    四、 C#中的Singleton模式
         C#的独特语言特性决定了C#拥有实现Singleton模式的独特方法。这里不再赘述原因,给出几个结果:
    方法一:
    下面是利用.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码:
    sealed class Singleton
    {
        private Singleton();
        public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
     }


         这使得代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。那么它又是怎样工作的呢?
    注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来_instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。
    (摘自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2004/07/09/22721.aspx )
    不过这也带来了一些问题,比如无法继承,实例在程序一运行就被初始化,无法实现延迟初始化等。
    详细情况可以参考微软MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》


    方法二:
         既然方法一存在问题,我们还有其它办法。
    public sealed class Singleton
    {
       Singleton() { }
       public static Singleton GetInstance()
       {
          return Nested.instance;
       }
      
       class Nested
       {
           // Explicit static constructor to tell C# compiler
           // not to mark type as beforefieldinit
           static Nested()
           {
           }
           internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
       }

    }
         这实现了延迟初始化,并具有很多优势,当然也存在一些缺点。详细内容请访问:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五种Singleton实现,就模式、线程、效率、延迟初始化等很多方面进行了详细论述。

    五、代码示例

    实例1:

    using System;

    namespace Singleton
    {
        public class Singleton
        {
            private static Singleton instance;

            protected Singleton()
            {
            }

            public static Singleton Instance()
            {
                if (instance == null)
                    instance = new Singleton();

                return instance;
            }
        }

        public class Client
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Singleton singleton1 = Singleton.Instance();
                Singleton singleton2 = Singleton.Instance();

                if (singleton1 == singleton2)
                {
                    Console.WriteLine("The same singleton.");
                }

                if (singleton1.Equals(singleton2))
                    Console.WriteLine("Point to the same memorySpace.");

                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    实例2:

    /*下面这段Singleton代码演示了负载均衡对象。在负载均衡模型中,有多台服务器可提供服务,
     * 任务分配器随机挑选一台服务器提供服务,以确保任务均衡(实际情况比这个复杂的多)。
     * 这里,任务分配实例只能有一个,负责挑选服务器并分配任务。
     */
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Threading;

    namespace Singleton
    {
        public class LoadBalancer
        {
            private static LoadBalancer balancer;
            private ArrayList servers = new ArrayList();
            private Random random = new Random();

            private LoadBalancer()
            {
                servers.Add("ServerI");
                servers.Add("ServerII");
                servers.Add("ServerIII");
                servers.Add("ServerIV");
                servers.Add("ServerV");
            }

            public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
            {
                // Support multithreaded applications through
                // "Double checked locking" pattern which avoids 
                // locking every time the method is invoked
                if (balancer == null)
                {
                    Mutex mutex = new Mutex();
                    mutex.WaitOne();
                    if (balancer == null)
                        balancer = new LoadBalancer();

                    mutex.Close();
                }

                return balancer;
            }

            public string Server
            {
                //Simple, but effective random load balancer
                get
                {
                    int num = random.Next(servers.Count);
                    return servers[num].ToString();
                }
            }
        }

        public class SingletonApp
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                LoadBalancer b1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
                LoadBalancer b2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
                LoadBalancer b3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
                LoadBalancer b4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

                //Same instance?
                if ((b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4) && (b4 == b1))
                    Console.WriteLine("Same Instance.");

                // Do the load balancing
                Console.WriteLine(b1.Server);
                Console.WriteLine(b2.Server);
                Console.WriteLine(b3.Server);
                Console.WriteLine(b4.Server);

                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

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