• DLL生成与使用的全过程


    由dll导出的lib文件: 包含了每一个dll导出函数的符号名和可选择的标识号以及dll文件名,不含有实际的代码(这里的lib文件和静态库是不一样的),其中的导出导入函数都 是跳转指令,直接跳转到DLL中的位置。基于这样一句话可以看出在编译一个程序的时候,编译器先通过头文件知道要使用函数的格式,然后在lib文件中(这 里的lib文件名是可以随便更换的)查找这个函数在dll文件中的具体地址,从而知道这个函数的入口点。其次由于lib包含了dll文件名,所以在执行 exe程序的时候,dll文件的名称是不能更改的。

    一、生成DLL

     

    1.       新建DLL工程

    生成DLL可以多种方法,这里介绍一种。在VS中,新建一个空的项目,选Win32 Console Application,新建完后修改工程属性:把生成EXE改为生成DLL

     

    2.       源代码:

     

    ShowInfo.h

    1. #ifdef SHOWINFO_EXPORTS
    2. #define SHOWINFO_API __declspec(dllexport)
    3. #else
    4. #define SHOWINFO_API __declspec(dllimport)
    5. #endif
    6. extern "C" SHOWINFO_API void fnShowInfo(void);

    ShowInfo.c:

    1. #define SHOWINFO_EXPORTS
    2. #include "ShowInfo.h"
    3. #include <stdio.h>
    4.  
    5. SHOWINFO_API void fnShowInfo(void)
    6. {
    7. printf("Crab ");
    8. }

    3.       编译连接,生成dll.dll文件

     

    ps:

    1. 特别要注意要在ShowInfo.c文件的开头加上#define SHOWINFO_EXPORTS

    2. 在ShowInfo.h中声明函数的时候要加上 extern "C", 因为如果该函数可能会被c++ 程序调用。

    二、        使用DLL

     

    1.       新建工程

    新建一个Win32 Console Application,选择空的工程。

     

    2.       源代码:

     

    main.cpp

     

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;

    typedef 

      void   (*DllFn)(void);
    int main()
    {
         HINSTANCE    hInst = LoadLibrary(TEXT("ShowInfo.dll"));
         if(hInst)
         {
            DllFn a =(DllFn) GetProcAddress(hInst,"fnShowInfo");
            if(a)
                a();
            else
                cout<<"ERROR on GetProcAddress"<<endl;
            FreeLibrary(hInst);
         }
         else
            cout<<"Error on Load library"<<endl;
    }

    ps:
    a. 用 LoadLibrary 可能会出现 “不能将参数 1 从‘const char [13]’转换为‘LPCWSTR’”的错误,这时需要用到TEXT()函数。
    b. 由于用了LoadLibrary函数,所以dll的文件名可以改变,只要文件名和LoadLibrary中的参数一样,就可以了。

     

    3.       将上面工程生成的dll.dll文件复制到此工程的目录下,保证源文件与DLL文件在同一目录下。如果生成的EXE文件要直接运行,则要保证EXE文件与DLL文件在同一目录下。

    4.       编译连接,执行。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/azbane/p/7492820.html
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