• #pragma编译指令


    #pragma alignment
    #pragma anon_struct
    #pragma argsused
    #pragma checkoption
    #pragma codeseg
    #pragma comment
    #pragma defineonoption
    #pragma exit
    #pragma hdrfile
    #pragma hdrstop
    #pragma inline
    #pragma intrinsic
    #pragma link
    #pragma message
    #pragma nopushoptwarn
    #pragma obsolete
    #pragma option
    #pragma pack
    #pragma package
    #pragma resource
    #pragma startup
    #pragma undefineonoption
    #pragma warn

    在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.
    下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!

    一. message 参数。

    message
    它能够在编译信息输出窗
    口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:

    #pragma message(“消息文本”)

    当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
    当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条
    指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
    #ifdef _X86
    #pragma message(“_X86 macro activated!”)
    #endif
    当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
    X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了



    二. 另一个使用得比较多的#pragma参数是code_seg。格式如:

    #pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ] [ "segment-name" [, "segment-class" ] )
    该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节
    为.text节
    如果code_seg没有带参数的话,则函数存放在.text节中
    push (可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名
    pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名
    identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈
    "segment-name" (可选参数) 表示函数存放的节名
    例如:
    //默认情况下,函数被存放在.text节中
    void func1() { // stored in .text
    }

    //将函数存放在.my_data1节中
    #pragma code_seg(".my_data1")
    void func2() { // stored in my_data1
    }

    //r1为标识符,将函数放入.my_data2节中
    #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
    void func3() { // stored in my_data2
    }

    int main() {
    }


    三. #pragma once (比较常用)

    这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次



    四. #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。

    BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
    有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,
    如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。


    五. #pragma warning指令

    该指令允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为


    指令格式如下:
    #pragma warning( warning-specifier : warning-number-list [; warning-specifier : warning-number-list...]
    #pragma warning( push[ ,n ] )
    #pragma warning( pop )

    主要用到的警告表示有如下几个:

    once:只显示一次(警告/错误等)消息
    default:重置编译器的警告行为到默认状态
    1,2,3,4:四个警告级别
    disable:禁止指定的警告信息
    error:将指定的警告信息作为错误报告

    如果大家对上面的解释不是很理解,可以参考一下下面的例子及说明

    #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
    等价于:
    #pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
    #pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
    #pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
    同时这个pragma warning 也支持如下格式:
    #pragma warning( push [ ,n ] )
    #pragma warning( pop )
    这里n代表一个警告等级(1---4)。
    #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
    #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
    等级设定为n。
    #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
    一切改动取消。例如:
    #pragma warning( push )
    #pragma warning( disable : 4705 )
    #pragma warning( disable : 4706 )
    #pragma warning( disable : 4707 )
    #pragma warning( pop )

    在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)

    在使用标准C++进行编程的时候经常会得到很多的警告信息,而这些警告信息都是不必要的提示,
    所以我们可以使用#pragma warning(disable:4786)来禁止该类型的警告

    在vc中使用ADO的时候也会得到不必要的警告信息,这个时候我们可以通过
    #pragma warning(disable:4146)来消除该类型的警告信息


    六. pragma comment(...)
    该指令的格式为
    #pragma comment( "comment-type" [, commentstring] )

    该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中,
    comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种
    五种预定义的标识符为:

    compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略
    如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告
    例如:#pragma comment( compiler )

    exestr:将commentstring参数放入目标文件中,在链接的时候这个字符串将被放入到可执行文件中,
    当操作系统加载可执行文件的时候,该参数字符串不会被加载到内存中.但是,该字符串可以被
    dumpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可
    执行文件中!

    lib:这是一个非常常用的关键字,用来将一个库文件链接到目标文件中


    常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。
    例如:
    #pragma comment(lib, "user32.lib")
    该指令用来将user32.lib库文件加入到本工程中


    linker:将一个链接选项放入目标文件中,你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或者在开发环境中
    设置的链接选项,你可以指定/include选项来强制包含某个对象,例如:
    #pragma comment(linker, "/include:__mySymbol")

    你可以在程序中设置下列链接选项

    /DEFAULTLIB
    /EXPORT
    /INCLUDE
    /MERGE
    /SECTION
    这些选项在这里就不一一说明了,详细信息请看msdn!

    user:将一般的注释信息放入目标文件中commentstring参数包含注释的文本信息,这个注释记录将被链接器忽略
    例如:
    #pragma comment( user, "Compiled on " __DATE__ " at " __TIME__ )

    (七)#pragma resource *.dfm表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。

    (八)通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式
    在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、 结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺 序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
    例如,下面的结构各成员空间分配情况:
    struct test
    {
     

           char x1; // 偏移地址为0
            short x2;// 偏移地址为[2,3]
            float x3;// 偏移地址为[4,7]
            char x4; // 偏移地址为8
    };
         结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类 型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们 前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字 节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的
    缺省字节对齐方式在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配
    空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
      · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
        · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
            另外,还有如下的一种方式:
        · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
        · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。
    以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
    应用实例
      在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的
    方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来
    也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这
    一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,
    不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,
    其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。
    其协议结构定义如下:
    #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
    struct TCPHEADER
    {
            short SrcPort; // 16位源端口号
            short DstPort; // 16位目的端口号
            int SerialNo; // 32位序列号
            int AckNo; // 32位确认号
            unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
            unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
            unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
            unsigned char URG : 1;
            unsigned char ACK : 1;
            unsigned char PSH : 1;
            unsigned char RST : 1;
            unsigned char SYN : 1;
            unsigned char FIN : 1;
            short WindowSize; // 16位窗口大小
            short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
            short UrgentPointer; // 16位紧急指针
    };
    #pragma pack() // 取消1字节对齐方式 

    #pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是:
    结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
    也就是说,当#pragma pack的值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个值的大小将不产生任何效果。
    而结构整体的对齐,则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragma pack指定值 之间,较小的那个进行。

    (九)#error 是使程序在该处中断,给出信息有益于程序调试。

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