LinkedHashMap是HashMap的子类,很多地方都是直接引用HashMap中的方法,所以需要注意的地方并不多。关键的点就是几个重写的方法:
1、Entry是继承与Node类,也就是LinkedHashMap与HashMap的根本区别所在,Node是链表形式,只有next与下一个元素进行连接,而Entry的链表有before和after两个连接点。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
2、区别是将节点变成Entry,并且按照链表方式将元素有序连接
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; }
3、红黑树节点类型并没有改变,也只是按照链表方式连接
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; }
HashMap中为LinkedHashMap留下了三个预留方法:
1、第一个比较好理解,在删除元素e的时候将e前后的元素相连。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
2、这个方法表面上看是判断是否删除链表中第一个元素,但是实际上是为重写LRU而准备的。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
关键就是下面这个方法,在LinkedHashMap中默认返回是false,当需要实现LRU算法的时候继承LinkedHashMap的子类重写这个方法即可,LRU内容较多,稍后会单开一贴记录。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
3、第三个方法主要是将元素移到链表的最后一位,关键参数是accessOrder,这个参数只有在public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,boolean accessOrder) 中可以手动设置为true,其余时候都默认为false,所以这个方法实际用到的地方比较少。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
accessOrder这个参数的实际意义是控制链表get的时候是按照插入顺序还是访问顺序,比如下面的例子:
Map<String,String> m = new LinkedHashMap(16,0.75F,true); m.put("1", "a"); m.put("2", "b"); m.put("3", "c"); m.put("4", "d"); m.get("1"); m.get("2"); m.forEach((x,y)->{System.out.println(y);});
这时的输出是cdab,如果accessOrder设置为false则输出abcd。
这种链表形式其实在调用get方法的时候没有什么差别,存储方式也没有什么差别,差别在于forEach这个方法。HashMap中想要遍历所有元素只能通过三种set集合的迭代器,但是LinkedHashMap自身实现了forEach方法,而且在put的时候队元素进行了排序,所以可以直接对自身进行遍历。