• ES6入门基础


    let和const

    一、块级作用域

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这样的缺点是:1.用来计数的循环变量泄露为全局变量。2.内层变量可能会覆盖外层变量

    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined
    

    输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量

    var声明的变量,出了{}依然可以正确输出

    {
        for (var i = 0; i < 1; i++){}
        console.log(i); //1
    }
    

    let声明的变量和const声明的常量只能在{}内有效,const声明的常量不能进行修改

    for (let i = 0; i < 1; i++){
        const a = 123;
        a = 12; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    }
    console.log(i); //01let和const.html:17 Uncaught ReferenceError: i is not defined
    console.log(a); //01let和const.html:17 Uncaught ReferenceError: a is not defined
    

    const声明变量不能在声明之后再赋值,只能声明的时候进行赋值

    const p; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    p = 2;
    

    二、let、const声明变量不存在变量提升

    a = 1;
    var a;
    console.log(a); //1
    
    b = 2; //Uncaught ReferenceError: b is not defined
    let b;
    console.log(b);
    c = 3;
    const c; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    console.log(c);
    

    三、不允许重复声明

    var a = 1;
    var a = 2;
    console.log(a); //2
    
    let b = 1;
    let b = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
    console.log(b);
    

    四、注意

    const在声明对象的时候,const常量指向的是对象存储的指针,此时修改对象内部的属性并不会报错。

    const k = {
        a:1
    };
    k.b = 2;
    console.log(k); //{a:1, b:@}
    

    结构赋值

    一、结构赋值的分类

    • 数组结构赋值
    let a, b, rest;
    [a, b] = [1, 2];
    console.log(a, b);//1 2
    
    • 对象结构赋值
    let a, b;
    ({a, b} = {a:1, b:2});
    console.log(a, b);//1  2
    
    • 字符串结构赋值
    • 布尔结构赋值
    • 函数参数结构赋值
    • 数值结构赋值

    二、结构赋值的简单应用

    • 变量交换
    let a = 1,
    b = 2;
    [a, b] = [2, 1];
    console.log(a, b); //2, 1
    
    • 取出json中某个值
    let metaData = {
        title: 'abc',
        test: [{
            title: 'test',
            desc: 'description'
        }]
    };
    
    let {title: esTitle, test:[{title:cnTitle}]} = metaData;
    
    console.log(esTitle, cnTitle); //abc, test
    

    字符串的扩展

    一、常用方法的扩展

    • includes(str)字符串中是否包含某个字符
    let str = 'string';
    console.log(str.includes('r')); //true
    
    • startsWith(str)字符串是不是以某些字符开始,endsWith(str)字符串是不是以某些字符结束
    let str = 'string';
    console.log(str.startsWith('s'));// true
    console.log(str.endsWith('g'));// true
    
    • repeat(int)方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
    let str = 'string';
    console.log(str.repeat(3)); //stringstringstring
    
    • padStart(),padEnd() ES2017 引入了字符串补全长度的功能,如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全,这两个方法接收两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串
    let str = '1';
    console.log(str.padStart(2, '0')); //01
    console.log(str.padEnd(2, '0')); //10
    
    • String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
    console.log(String.raw`h
    2345`);// h
    2345
    console.log('h
    2345');
    //h 
    //23%
    

    二、模板字符串

    模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识

    const name = 'FangFeiyue';
    console.log(`My name is ${name}`);//My name is FangFeiyue
    

    如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中

    let str = `我是
    一个
    终生学习者`
    
    console.log(str);
    //我是
    //一个
    //终生学习者
    

    数值扩展

    • 二进制、八进制的表示方法
    //二进制
    console.log(0b11111);
    //八进制
    console.log(0o011111);
    
    • Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)
    console.log(Number.isFinite(12)); // true
    console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
    
    • Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN
    console.log(Number.isNaN(1)); //false
    console.log(Number.isNaN(NaN)); //true
    console.log(Number.isNaN('1')); //false
    
    • Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值
    console.log(Number.isInteger(1)); //true
    console.log(Number.isInteger(1.0)); //true
    console.log(Number.isInteger('1')); //false
    console.log(Number.isInteger(1.2)); //false
    
    • Number.isSafeInteger判断一个数字是否在有效范围内
    console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER);//最大数
    console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER);//最小数
    console.log(Number.isSafeInteger(10));
    
    • Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
    console.log(Math.trunc(4.5)); // 4
    
    • Math.sign()用来判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0。
    console.log(Math.sign(-5)); // -1
    console.log(Math.sign(5));  // 1
    console.log(Math.sign(0));  // 0
    console.log(Math.sign(-0));  // -0
    console.log(Math.sign("40"));  // 1
    console.log(Math.sign("hello")); //NaN 
    
    • Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根,对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。x³=a,那么x叫做a的立方根
    console.log(Math.cbrt(8)); //2
    

    数组对象的扩展

    • Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map
    let pArr = Array.from(document.getElementsByTagName('p'));
    pArr.forEach(item => {
        console.log(item.textContent);
    });
    
    • Array.of方法用于将一组值,转换为数组
    console.log(Array.of(1, 2, 3, 'sdf', [1, 2,3]));// [1, 2, 3, 'sdf', [1, 2, 3]]
    console.log(Array.of()); //[]
    
    • fill方法使用给定值,填充一个数组,方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
    console.log([1, 23, NaN].fill(8));  // [8, 8, 8]
    console.log([1, 3, 23, 're', undefined, NaN].fill(7, 1, 3));//[1, 7, 7, "re", undefined, NaN]
    
    • keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
    for(let index of [1, 2, 3, 4, 5].keys()){
        console.log(index);// 0, 1, 2, 3, 4
    }
    
    for (let [index, value] of [1, 23, 234, 4, 5, 34].entries()){
        console.log(index, value);
        // 0 1
        // 1 23
        // 2 234
        // 3 4
        // 4 5
        // 5 34
    }
    
    • copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。 它接受三个参数。target(必需):从该位置开始替换数据。start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
    console.log([17,26,53,44,25,6, 23, 84, 92].copyWithin(2, 3, 5)); //[17, 26, 44, 25, 25, 6, 23, 84, 92]
    
    • find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
    console.log([1, 23, 45, 3, 5, 56, 23].find(item => item > 20));// 23
    
    • findIndex方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
    console.log([1, 23, 45, 3, 5, 56, 23].findIndex(item => item > 20));// 1
    
    • includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值
    console.log([1, 2, ,3, NaN].includes(NaN)); //true
    console.log([1, 2, 34].includes(2)); //true
    

    函数扩展

    一、参数默认值

    function test(x = 'Fang'){
        console.log(x);
    }
    test('Feiyue');
    
    function test2 (x = 'Fang', y){//默认值后面不能在跟没有默认值的变量,参数默认值要放在函数参数最后面
        console.log(x, y);//feiyue, undefined
    }
    
    test2('feiyue');
    
    //作用域
    let  x = 'test';
    
    function test2(x, y=x){
        console.log(x, y);
    }
    
    test2('love'); //love, love
    test2(); // undefined, undefined
    
    let y = 'test2';
    function test3(c, x = y){
        console.log(c, y);
    }
    
    test3('love'); //love, test2
    test3(); //undefined, "test2"
    

    二、rest参数,ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中

    注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

    function test(...arg){ //数组
        for (let v of arg){
            console.log(v);
        }
    }
    
    test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
    

    三、扩展运算符

    console.log(...[1,2,3,4]); //1 2 3 4
    

    四、箭头函数

    ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;
    等同于
    var f = function(v) {
      return v;
    };
    

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };
    

    箭头函数注意点

    • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
    • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    五、this绑定

    六、尾调用

    尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

    function f(x){
      return g(x);
    }
    

    f函数最后一步调用的是一个函数,属于尾调用,下面这种情况不属于尾调用

    function f(x){
      g(x);
    }
    

    因为它等同于

    function f(x){
      g(x);
      return undefined;
    }
    

    尾调用实践:

    递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

    function factorial(n) {
      if (n === 1) return 1;
      return n * factorial(n - 1);
    }
    
    factorial(5) // 120
    
    换成递归如下
    function factorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }
    
    factorial(5, 1) // 120
    

    对象扩展

    一、简洁表示法

    let o = 1,
        y = 2;
    
    const obj = {
        o: o,
        y: y,
        test: function(){
            console.log('test');
        }
    };
    
    console.log(obj); //{o: 1, y: 2, test: f()}
    
    //简洁表示法
    const obj2 = {
        o,
        y,
        test(){
            console.log(test);
        }
    };
    console.log(obj2); //{o: 1, y: 2, test: f()}
    

    二、属性表达式

    let name = 'FangFei';
    const obj = {
        [name]: 'yue'
    };
    console.log(obj); //{FangFei: "yue"}
    

    三、Object新增方法

    • Object.is()它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
    console.log(Object.is('111', '111')); //true
    console.log(Object.is([], [])); //false
    

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    
    • Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
    console.log(Object.assign({a:1}, {b:2})); //{a: 1, b: 2}
    

    注意点: - Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 ``` const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1);

    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    ```
    - 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
    ```
    let obj = {name: 'fang'};
    let obj2 = {name: 'feiyue'};
    console.log(Object.assign(obj, obj2)); //{name: "feiyue"}
    ```
    
    • Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
    let obj = {id:'12', name:'fang'};
    for (let [key, value] of Object.entries(obj)){
        console.log(key, value); //name fang
    }
    

    四、扩展运算符

    let {a, b, ...rest} = {a:123, b:456, c:34, d:23};
    console.log(a, b, rest);//123 456 {c: 34, d: 23}
    

    注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
    

    扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let { ...o3 } = o2;
    o3 // { b: 2 }
    o3.a // undefined
    

    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    o.z = 3;
    
    let { x, ...{ y, z } } = o;
    x // 1
    y // undefined
    z // 3
    

    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。

    Symbol

    JavaScript 语言的数据类型:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)、Symbol

    一、作用

    简单来说就是这种类型提供独一个一无二的值

    二、初步操作

    • 声明
    // Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
    let a1 = Symbol(),
        a2 = Symbol();
    console.log(a1 === a2);  // false 
    console.log(a1, a2);    // Symbol() Symbol()
    
    // Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
    let a1 = Symbol.for('a1');
    let a2 = Symbol.for('a1');
    console.log(a1 === a2); //true
    
    • 简单使用
    let a1 = Symbol.for('abc');
    let obj = {
        [a1]: '123',
        'abc': 345,
        'c': 456
    };
    
    console.log(obj);   //{abc: 345, c: 456, Symbol(abc): "123"}
    

    注意:对象中有用Symbol做key话通过for...in是拿不到key值的

    let a1 = Symbol.for('abc');
    let obj = {
        [a1]: '123',
        'abc': 345,
        'c': 456
    };
    
    console.log(obj);   //{abc: 345, c: 456, Symbol(abc): "123"}
    
    for (let [key, value] of Object.entries(obj)){
        console.log(key, value);
        //abc 345
        //c 45
        //可见并没有输出Symbol(abc): "123"
    }
    

    那我们怎么才能获取对象中key值为Symbol的值呢?可以使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
        console.log(item); //Symbol(abc)
        console.log(obj[item]); //123
    });
    

    从上面的代码for...of拿到了对象普通属性的key,Object.getOwnPropertySymbols拿到了对象中Symbol类型key的值,那我们怎么把他们一块拿到呢?可以用Reflect.ownKeys

    Reflect.ownKeys(obj).forEach(item=>{
        console.log(item);
        // abc
        // c
        // Symbol(abc)
    });
    

    Set、Map数据结构

    Set的用法

    • 声明、添加、获取元素个数
    let list = new Set();
    list.add(1);
    list.add(2);
    console.log(list); //Set(2)
    console.log(list.size); //2
    
    
    let arr = [2, 4, 345, 45, 23];
    let list = new Set(arr);
    console.log(list); //Set(5) {2, 4, 345, 45, 23}
    console.log(list.size); //5
    
    • Set数据元素必须是唯一的
    let list = new Set();
    list.add(1);
    list.add(2);
    list.add(1);
    console.log(list); //Set(2) {1, 2},只输出了一个1
    
    
    let arr = [1, 23, 23, 34, 5, 56, 56];
    let list = new Set(arr);
    console.log(list); //Set(5) {1, 23, 34, 5, 56}
    
    • 判断是否包含某个元素
    let arr = [1, 1, 2, 3, 4, 5, 6],
        list = new Set(arr);
    console.log(list.has(6));   //true
    
    • 删除指定元素
    let arr = [1, 2, 3, 4];
    let list = new Set(arr);
    list.delete(1);
    console.log(list); //Set(3) {2, 3, 4}
    
    • Set遍历
    let arr = [1, 23, 23, 34, 5, 56, 56];
    let list = new Set(arr);
    for (let item of list){
        console.log('item====>>>', item);
        //item====>>> 1
        //item====>>> 23
        //item====>>> 34
        //item====>>> 5
        //item====>>> 56
    }
    
    
    let arr = [1, 2, 3, 4, 435, 45, 23, 12];
    let list = new Set(arr);
    list.forEach(item=>{
        console.log(item);//1, 2, 3, 4, 435, 45, 23, 12
    })
    

    WeakSet用法

    WeakSet的数值必须是对象,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
    let list3 = new WeakSet(arr);//报错
    
    let arr2 = [[1, 2, 3, 3,4, 5, 6, 6]];
    let list4 = new WeakSet(arr2);
    console.log(list4); // WeakSet {Array(8)}
    

    由上面的代码可以看出,数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象,而不能是其他数据类型。

    Map的用法

    JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

    • 声明方式一
    let map = new Map(),
        arr = [1];
    //添加元素
    map.set(arr, 123);
    
    //获取制定的key值:get
    console.log(map.get(arr)); //123 
    console.log(map); //Map(1) {Array(1) => 123}
    
    • 声明方式二 注意:这种方式Map的传值必须为[[key, value], [key, value]...],每个小数组中只能有两个值一个key,一个value不能再有其他的
    let map = new Map([['key1', 2], ['key2', 5]]);
    console.log(map); //Map(2) {"key1" => 2, "key2" => 5}
    console.log(map.size); //2
    console.log(map.delete(1),map);//false Map(2) {"key1" => 2, "key2" => 5}
    
    
    let map2 = new Map([['name','fangfeiyue', 'age', 18]]);
    console.log(map2); //Map(1) {"name" => "fangfeiyue"}
    
    • clear清空Map
    let map = new Map([['name', 'fangfeiyue'], ['age', 18]]);
    console.log(map);   //Map(2) {"name" => "fangfeiyue", "age" => 18}
    map.clear();
    console.log(map); //Map(0) {}
    

    WeakMap的用法

    WeakMap和WeakSet都是不可以遍历的

    let weakMap = new WeakMap();
    let o = {};
    weakMap.set(o, 123);
    console.log(weakMap);   //WeakMap {{…} => 123}
    console.log(weakMap.get(o)); //123
    

    Map和Array的对比

    //增
    let map = new Map(),
        arr = [];
    map.set('name', 'fangfeiyue');
    arr.push({'name': 'fangfeiyue'});
    console.log(map);   //Map(1) {"name" => "fangfeiyue"}
    console.log(arr);   //[{…}]
    
    //查
    let map_isExit = map.has('name'),
        arr_isExit = arr.find(item => item.name);
    console.log(map_isExit);    //true
    console.log(arr_isExit);    //{name: "fangfeiyue"}
    
    //改
    map.set('name', 'yuenong');
    arr.forEach(item => item.name ? item.name='yuenong' : '');
    console.log(map);   //Map(1) {"name" => "yuenong"}
    console.log(arr);   //[{name : "yuenong"}]
    
    //删除元素
    map.delete('name');
    let index = arr.findIndex(item => item.name);
    arr.splice(index, 1);
    console.log(map); // Map(0) {}
    console.log(arr); // []
    

    Set和Array的对比

    let index,
        set_isExit,
        arr_isExit,
    
        set = new Set(),
        arr = [];
    // 增
    set.add({name: 'fang'});
    arr.push({name: 'fang'});
    console.log(set); //Set(1) {{…}}
    console.log(arr); //[{…}]
    
    //查
    //has({name:'fang'})是一个新生成的对象,返回肯定是false
    //要想输出true,这个对象必须被保存到一个才行
    let obj = {age:12};
    set.add(obj);
    console.log('sdsdf====>', set.has(obj)); //true
    set_isExit = set.has({name:'fang'});
    arr_isExit = arr.find(item => item.name);
    console.log('let',set_isExit, arr_isExit); //false {name: "fang"}
    
    // 改
    console.log('改改改改改改');
    console.log(arr);
    set.forEach(item=>item.name ? item.name='yue' : '');
    arr.forEach(item=>item.name ? item.name='yue' : '');
    console.log(set); //Set(2) {{…}, {…}}
    console.log(arr); //{[name: 'yue']}
    // 删
    set.forEach(item => item.name ? set.delete(item) : '');
    index = arr.findIndex(item => item.name);
    arr.splice(index, 1);
    console.log(set); //Map(0) {}
    console.log(arr); //[]
    

    Map、Set、Object对比

    let item = {name   : 'fang'},
        obj  = {},
        map  = new Map(),
        set  = new Set();
    
    //增
    map.set('name', 'fang');
    set.add(item);
    obj['name'] = 'fang';
    console.log(map); //Map(1) {"name" => "fang"}
    console.log(set); //Set(1) {{…}}
    console.log(obj); //{name: "fang"}
    
    //查
    console.info(map.has('name'), set.has(item), 'name' in obj);// true true true
    
    //改
    map.set('name', 'yue');
    item.name   = 'yue';
    obj['name'] = 'yue';
    console.log('改',obj);   //{name: "yue"}
    console.log(map);   //Map(1) {"name" => "yue"}
    console.log(set);   //Set(1) {{…}}
    
    //删
    map.delete('name');
    set.delete(item);
    delete obj['name'];
    console.info(map); //Map(0) {}
    console.info(set); //Set(0) {}
    console.info(obj); //{}
    

    一、基本语法

    class Parent{
        constructor(name = 'fangfeiyue'){
            this.name = name;
        }
    }
    
    let parent = new Parent('fangyuenong');
    console.log('构造函数和实例', parent); //Parent {name: "fangyuenong"}
    

    二、类的继承

    class Parent{
        constructor(name = 'fangfeiyue'){
            this.name = name;
        }
    }
    class Child extends Parent{
    
    }
    
    let parent = new Parent('fangyuenong'),
        child = new Child();
    console.log(child); //Child {name: "fangfeiyue"}
    

    三、继承传递参数

    class Parent{
        constructor(name = 'fangfeiyue'){
            this.name = name;
        }
    }
    class Child extends Parent{
        constructor(name='child'){
            super(name);//一定要在第一行,如果不传值,则默认继承父类的值
            this.age = 12;
        }
    }
    
    let parent = new Parent('fangyuenong'),
        child = new Child('hello');
    console.log(child); //Child {name: "hello", age: 12}
    console.log(parent); //Parent {name: "fangyuenong"}
    

    四、getter、setter

    class Parent{
        constructor(name = 'feiyue'){
            this.name = name;
        }
        get longName(){
            return 'fang' + this.name;
        }
        set longName(value){
            this.name = value;
        }
    }
    let parent = new Parent();
    console.log(parent.longName ); //fangfeiyue
    

    五、静态方法

    注意:静态方法通过类去调用而不是通过类的实例去调用

    class Parent{
        constructor(name = 'fangfeiyue'){
            this.name = name;
        }
        static tell(){
            console.log('执行了静态方法');
        }
    }
    Parent.tell(); //执行了静态方法
    

    六、静态属性

    class Parent{
        constructor(name = 'fangfeiyue'){
            this.name = name;
        }
    }
    //静态属性
    Parent.age = 18;
    console.log(Parent.age); //18
    

    Promise

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。简单使用:

    let ajax = function(){
        console.log('执行2');
        return new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(() => {
                resolve();
            }, 1000);
        });
    };     
    
    ajax().then(function(){
        console.log('Promise', 'timer2');
    });
    
    • Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
    function loadImg(src){
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            let img = document.createElement('img');
            img.src = src;
            img.onload=function(){
                resolve(img);
            };
            img.onerror=function(){
                reject(err);
            };
        });
    }
    function showImgs(imgs){
        imgs.forEach(img => {
            document.body.appendChild(img);
        });
    }
    
    Promise.all([
        loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=49366202,632101467&fm=27&gp=0.jpg'),
        loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg'),
        loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1501729109,4046516680&fm=27&gp=0.jpg')
    ]).then(showImgs);
    

    只有这 3 个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

    • Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。只要有一个实例率先改变状态,变量状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给变量的回调函数。
    function loadImg(src){
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            let img = document.createElement('img');
            img.src = src;
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            };
            img.onerror = function(){
                reject(err);
            };
        });
    }
    
    function showImg(img){
        document.body.appendChild(img);
    }
    
    Promise.race([
        loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1517420881,1284406776&fm=27&gp=0.jpg',),
        loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2546506461,4214746746&fm=11&gp=0.jpg'),
        loadImg('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1517420881,1284406776&fm=27&gp=0.jpg')
    ]).then(showImg);
    

    模块化

    ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

    一、export 命令

    export命令用于规定模块的对外接口,一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量

    export var firstName = 'Michael';
    export var lastName = 'Jackson';
    export var year = 1958;
    

    export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

    var firstName = 'Michael';
    var lastName = 'Jackson';
    var year = 1958;
    
    export {firstName, lastName, year};
    

    需要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系

    // 报错
    export 1;
    
    // 报错
    var m = 1;
    export m;
    

    上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

    // 写法一
    export var m = 1;
    
    // 写法二
    var m = 1;
    export {m};
    
    // 写法三
    var n = 1;
    export {n as m};
    

    上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。

    二、import 命令

    使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块

    Iterator

    JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

    遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

    • 简单demo
    let arr = ['hello', 'world'];
    let map = arr[Symbol.iterator]();
    console.log(JSON.stringify(map.next())); //{"value":"hello","done":false}
    console.log(JSON.stringify(map.next())); //{"value":"world","done":false}
    console.log(JSON.stringify(map.next())); //{"done":true}
    
    • 部署Iterator接口
    let obj = {
        start:[1, 3, 2],
        end:[7, 8, 9],
        [Symbol.iterator](){
            let self = this;
            let index = 0;
            let arr = self.start.concat(self.end);
            let len = arr.length;
            return {
                next(){
                    if (index < len){
                        return {
                            value: arr[index++],
                            done: false
                        };    
                    }else{
                        return {
                            value: arr[index++],
                            done: true
                        };
                    }
                }
            };
        }
    };
    
    for (let key of obj){
        console.log(key);//1, 3, 2, 7, 9, 8
    }
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    less--Module build failed: TypeError: loaderContext.getResolve is not a function
    npm init npm ERR! code EINVALIDTAGNAME
    yarn报错:Found incompatible module
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axl234/p/8390777.html
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