• 利用C#实现OPC-UA服务端


    前言

    最近接手了一个项目,做一个 OPC-UA 服务端?刚听到这个消息我是一脸懵,发自灵魂的三问“OPC-UA是什么?”、“要怎么做?”、“有什么用?”。
    我之前都是做互联网相关的东西,这种物联网的还真是第一次接触。没办法只能打开我的浏览器四处搜索,结果百度了一圈下来发现都是要么是介绍OPC-UA是什么的,要么就是OPC-UA客户端,反正服务端相关的内容是找了半天都没找到,但这是领导们安排的任务啊,我总不能回复网上没有教程吧,于是只能把目光投向了最后的希望:GitHub,好在最后找到了OPC基金会的源码。
    源码地址:https://github.com/OPCFoundation/UA-.NETStandard
    不过这个源码对于我这种刚接触工业物联网的人来说,太过于复杂,而且网上相关的技术说明文档太少,觉得非常有必要动手记录一下我的OPC-UA服务端实现过程,方便以后回过头来巩固。
    关于什么是OPC-UA、OPCFoundation是什么我就不多说了,百度以下,一大堆说这些理论东西的,咱们还是更喜欢动手干起来。
    以下就是我实现OPC-UA服务端的记录,分享出来,大家一起探讨以下。由于我也是第一次接触这种工业物联网,所以有什么说的不对的,请大家多多指点,共同学习共同进步!

    引入Nuget包
    Nuget包管理器中搜索 OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua 安装即可;
    关于OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua的源码就是我上面所说的OPC基金会的源码,感兴趣的请自行前往GitHub查看;

    初始化节点树
    重写CustomNodeManager2类的CreateAddressSpace()方法,在服务启动时会调用CreateAddressSpace()方法创建我们自己定义的各个节点。在我的代码中,我主要用到两种创建节点方式:
    1、创建目录

    private FolderState CreateFolder(NodeState parent, string path, string name)
    {
        FolderState folder = new FolderState(parent);
    
        folder.SymbolicName = name;
        folder.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
        folder.TypeDefinitionId = ObjectTypeIds.FolderType;
        folder.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
        folder.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
        folder.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
        folder.WriteMask = AttributeWriteMask.None;
        folder.UserWriteMask = AttributeWriteMask.None;
        folder.EventNotifier = EventNotifiers.None;
    
        if (parent != null)
        {
            parent.AddChild(folder);
        }
    
        return folder;
    }


    2、创建子节点

    private BaseDataVariableState CreateVariable(NodeState parent, string path, string name, NodeId dataType, int valueRank)
    {
        BaseDataVariableState variable = new BaseDataVariableState(parent);
    
        variable.SymbolicName = name;
        variable.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
        variable.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.BaseDataVariableType;
        variable.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
        variable.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
        variable.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
        variable.WriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
        variable.UserWriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
        variable.DataType = dataType;
        variable.ValueRank = valueRank;
        variable.AccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
        variable.UserAccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
        variable.Historizing = false;
        //variable.Value = GetNewValue(variable);
        variable.StatusCode = StatusCodes.Good;
        variable.Timestamp = DateTime.Now;
        //此处绑定节点的写入事件
        variable.OnWriteValue = OnWriteDataValue;
    
        if (valueRank == ValueRanks.OneDimension)
        {
            variable.ArrayDimensions = new ReadOnlyList<uint>(new List<uint> { 0 });
        }
        else if (valueRank == ValueRanks.TwoDimensions)
        {
            variable.ArrayDimensions = new ReadOnlyList<uint>(new List<uint> { 0, 0 });
        }
    
        if (parent != null)
        {
            parent.AddChild(variable);
        }
    
        return variable;
    }

    简单的理解,我创建出来的节点树,类似于文件系统,从根节点开始向下是一级级的‘目录’,只有最后在‘目录’下的‘文件’才有值。

    实时刷新数据
    仅仅创建节点树还不够,他们的值都是固定的并不会变动,而实际的应用场景中,这些数据肯定是随时在变化的;所以,我们需要新开一个线程,去循环刷新我们各个节点的值。

    Task.Run(() =>
    {
        while (true)
        {
            try
            {
                //模拟获取实时数据
                BaseDataVariableState node = null;
                /*
                 * 在实际业务中应该是根据对应的标识来更新固定节点的数据
                 * 这里  我偷个懒  全部测点都更新为一个新的随机数
                 */
                // _nodeDic:保存所有最子节点的字典Dictionary<string, BaseDataVariableState>
                foreach (var item in _nodeDic)
                {
                    node = item.Value;
                    node.Value = RandomLibrary.GetRandomInt(0, 99);
                    node.Timestamp = DateTime.Now;
                    //变更标识  只有执行了这一步,订阅的客户端才会收到新的数据
                    node.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
                }
                //休息1秒
                Thread.Sleep(1000 * 1);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.WriteLine("更新OPC-UA节点数据触发异常:" + ex.Message);
                Console.ResetColor();
            }
        }
    });

    动态添加节点
    在实际的应用中,很有可能我们临时需要添加一个节点,或者由于某些业务的变动,我需要删除掉某些节点;这就好比我把电脑借给朋友之前,总是会先删掉E盘里的学习资料文件夹和里面的文件,等电脑还回来之后我再重新加上。

    //nodes:包含所有节点及其从属关系的列表
    public void UpdateNodesAttribute(List<OpcuaNode> nodes)
    {
        /*
         * 此处有想过删除整个菜单树,然后重建 保证各个NodeId仍与原来的一直
         * 但是 后来发现这样会导致原来的客户端订阅信息丢失  无法获取订阅数据
         * 所以  只能一级级的检查节点  然后修改属性
         */
        //修改或创建根节点
        var scadas = nodes.Where(d => d.NodeType == NodeType.Scada);
        foreach (var item in scadas)
        {
            FolderState scadaNode = null;
            if (!_folderDic.TryGetValue(item.NodePath, out scadaNode))
            {
                //如果根节点都不存在  那么整个树都需要创建
                FolderState root = CreateFolder(null, item.NodePath, item.NodeName);
                root.AddReference(ReferenceTypes.Organizes, true, ObjectIds.ObjectsFolder);
                _references.Add(new NodeStateReference(ReferenceTypes.Organizes, false, root.NodeId));
                root.EventNotifier = EventNotifiers.SubscribeToEvents;
                AddRootNotifier(root);
                CreateNodes(nodes, root, item.NodePath);
                _folderDic.Add(item.NodePath, root);
                AddPredefinedNode(SystemContext, root);
                continue;
            }
            else
            {
                scadaNode.DisplayName = item.NodeName;
                scadaNode.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
            }
        }
        //修改或创建目录(此处设计为可以有多级目录,上面是演示数据,所以我只写了三级,事实上更多级也是可以的)
        var folders = nodes.Where(d => d.NodeType != NodeType.Scada && !d.IsTerminal);
        foreach (var item in folders)
        {
            FolderState folder = null;
            if (!_folderDic.TryGetValue(item.NodePath, out folder))
            {
                var par = GetParentFolderState(nodes, item);
                folder = CreateFolder(par, item.NodePath, item.NodeName);
                AddPredefinedNode(SystemContext, folder);
                par.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
                _folderDic.Add(item.NodePath, folder);
            }
            else
            {
                folder.DisplayName = item.NodeName;
                folder.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
            }
        }
        //修改或创建测点
        //这里我的数据结构采用IsTerminal来代表是否是测点  实际业务中可能需要根据自身需要调整
        var paras = nodes.Where(d => d.IsTerminal);
        foreach (var item in paras)
        {
            BaseDataVariableState node = null;
            if (_nodeDic.TryGetValue(item.NodeId.ToString(), out node))
            {
                node.DisplayName = item.NodeName;
                node.Timestamp = DateTime.Now;
                node.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
            }
            else
            {
                FolderState folder = null;
                if (_folderDic.TryGetValue(item.ParentPath, out folder))
                {
                    node = CreateVariable(folder, item.NodePath, item.NodeName, DataTypeIds.Double, ValueRanks.Scalar);
                    AddPredefinedNode(SystemContext, node);
                    folder.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
                    _nodeDic.Add(item.NodeId.ToString(), node);
                }
            }
        }
    
        /*
         * 将新获取到的菜单列表与原列表对比
         * 如果新菜单列表中不包含原有的菜单  
         * 则说明这个菜单被删除了  这里也需要删除
         */
        List<string> folderPath = _folderDic.Keys.ToList();
        List<string> nodePath = _nodeDic.Keys.ToList();
        var remNode = nodePath.Except(nodes.Where(d => d.IsTerminal).Select(d => d.NodeId.ToString()));
        foreach (var str in remNode)
        {
            BaseDataVariableState node = null;
            if (_nodeDic.TryGetValue(str, out node))
            {
                var parent = node.Parent;
                parent.RemoveChild(node);
                _nodeDic.Remove(str);
            }
        }
        var remFolder = folderPath.Except(nodes.Where(d => !d.IsTerminal).Select(d => d.NodePath));
        foreach (string str in remFolder)
        {
            FolderState folder = null;
            if (_folderDic.TryGetValue(str, out folder))
            {
                var parent = folder.Parent;
                if (parent != null)
                {
                    parent.RemoveChild(folder);
                    _folderDic.Remove(str);
                }
                else
                {
                    RemoveRootNotifier(folder);
                    RemovePredefinedNode(SystemContext, folder, new List<LocalReference>());
                }
            }
        }
    }

    需要特别说明的是:OpcuaNode类的属性可能需要根据你们自己的业务数据来定,只要确保一点:你能根据OpcuaNode对象的集合组成对应的节点树即可,下面给出OpcuaNode类的代码,但也只能作为一个参考。

    public class OpcuaNode
    {
        //节点路径(逐级拼接)
        public string NodePath { get; set; }
        //父节点路径(逐级拼接)
        public string ParentPath { get; set; }
        //节点编号 (在我的业务系统中的节点编号并不完全唯一,但是所有测点Id都是不同的)
        public int NodeId { get; set; }
        //是否端点(最底端子节点)
        public string NodeName { get; set; }
        //是否端点(最底端子节点)
        public bool IsTerminal { get; set; }
        //节点类型
        public NodeType NodeType { get; set; }
    }
    public enum NodeType
    {
        //根节点
        Scada = 1,
        //目录
        Channel = 2,
        //目录
        Device = 3,
        //测点
        Measure = 4
    }

    客户端读取历史数据

    这个部分我也没有见到实际的应用,也不太清楚具体应该是怎么实现的,仅凭我的想象,我做如下的理解:
    这些历史数据也是需要我们根据条件从数据源中查询出来,查询历史数据,就必然需要限定一个时间范围,所以我的实现代码如下:

    public override void HistoryRead(OperationContext context, HistoryReadDetails details, 
    TimestampsToReturn timestampsToReturn, bool releaseContinuationPoints,
    IList<HistoryReadValueId> nodesToRead, IList<HistoryReadResult> results, IList<ServiceResult> errors)
    {
        ReadProcessedDetails readDetail = details as ReadProcessedDetails;
        //假设查询历史数据  都是带上时间范围的
        if (readDetail == null || readDetail.StartTime == DateTime.MinValue || readDetail.EndTime == DateTime.MinValue)
        {
            errors[0] = StatusCodes.BadHistoryOperationUnsupported;
            return;
        }
        for (int ii = 0; ii < nodesToRead.Count; ii++)
        {
            int sss = readDetail.StartTime.Millisecond;
            double res = sss + DateTime.Now.Millisecond;
            //这里  返回的历史数据可以是多种数据类型  请根据实际的业务来选择
            Opc.Ua.KeyValuePair keyValue = new Opc.Ua.KeyValuePair()
            {
                Key = new QualifiedName(nodesToRead[ii].NodeId.Identifier.ToString()),
                Value = res
            };
            results[ii] = new HistoryReadResult()
            {
                StatusCode = StatusCodes.Good,
                HistoryData = new ExtensionObject(keyValue)
            };
            errors[ii] = StatusCodes.Good;
            //切记,如果你已处理完了读取历史数据的操作,请将Processed设为true,这样OPC-UA类库就知道你已经处理过了 不需要再进行检查了
            nodesToRead[ii].Processed = true;
        }
    }

    客户端写入数据
    在创建节点时,绑定节点的数据写入事件就可以实现客户端向服务端写入数据。当然,关于这些数据要怎么保存,需要根据实际的业务来做具体的实现。

    private ServiceResult OnWriteDataValue(ISystemContext context, NodeState node, 
    NumericRange indexRange, QualifiedName dataEncoding,
    ref object value, ref StatusCode statusCode, ref DateTime timestamp)
    {
        BaseDataVariableState variable = node as BaseDataVariableState;
        try
        {
            //验证数据类型
            TypeInfo typeInfo = TypeInfo.IsInstanceOfDataType(
                value,
                variable.DataType,
                variable.ValueRank,
                context.NamespaceUris,
                context.TypeTable);
    
            if (typeInfo == null || typeInfo == TypeInfo.Unknown)
            {
                return StatusCodes.BadTypeMismatch;
            }
            if (typeInfo.BuiltInType == BuiltInType.Double)
            {
                double number = Convert.ToDouble(value);
                value = TypeInfo.Cast(number, typeInfo.BuiltInType);
            }
            return ServiceResult.Good;
        }
        catch (Exception)
        {
            return StatusCodes.BadTypeMismatch;
        }
    }

    启动服务端

    当我们把OPC-UA服务端需要的功能都准备完成后,那就剩最后一步了:启动你的服务端。

    var config = new ApplicationConfiguration()
    {
        ApplicationName = "AxiuOpcua",
        ApplicationUri = Utils.Format(@"urn:{0}:AxiuOpcua", System.Net.Dns.GetHostName()),
        ApplicationType = ApplicationType.Server,
        ServerConfiguration = new ServerConfiguration()
        {
            BaseAddresses = { "opc.tcp://localhost:8020/AxiuOpcua/DemoServer", "https://localhost:8021/AxiuOpcua/DemoServer" },
            MinRequestThreadCount = 5,
            MaxRequestThreadCount = 100,
            MaxQueuedRequestCount = 200
        },
        SecurityConfiguration = new SecurityConfiguration
        {
            ApplicationCertificate = new CertificateIdentifier { StoreType = @"Directory", StorePath = @"%CommonApplicationData%OPC FoundationCertificateStoresMachineDefault", SubjectName = Utils.Format(@"CN={0}, DC={1}", "AxiuOpcua", System.Net.Dns.GetHostName()) },
            TrustedIssuerCertificates = new CertificateTrustList { StoreType = @"Directory", StorePath = @"%CommonApplicationData%OPC FoundationCertificateStoresUA Certificate Authorities" },
            TrustedPeerCertificates = new CertificateTrustList { StoreType = @"Directory", StorePath = @"%CommonApplicationData%OPC FoundationCertificateStoresUA Applications" },
            RejectedCertificateStore = new CertificateTrustList { StoreType = @"Directory", StorePath = @"%CommonApplicationData%OPC FoundationCertificateStoresRejectedCertificates" },
            AutoAcceptUntrustedCertificates = true,
            AddAppCertToTrustedStore = true
        },
        TransportConfigurations = new TransportConfigurationCollection(),
        TransportQuotas = new TransportQuotas { OperationTimeout = 15000 },
        ClientConfiguration = new ClientConfiguration { DefaultSessionTimeout = 60000 },
        TraceConfiguration = new TraceConfiguration()
    };
    config.Validate(ApplicationType.Server).GetAwaiter().GetResult();
    if (config.SecurityConfiguration.AutoAcceptUntrustedCertificates)
    {
        config.CertificateValidator.CertificateValidation += (s, e) => { e.Accept = (e.Error.StatusCode == StatusCodes.BadCertificateUntrusted); };
    }
    
    var application = new ApplicationInstance
    {
        ApplicationName = "AxiuOpcua",
        ApplicationType = ApplicationType.Server,
        ApplicationConfiguration = config
    };
    //application.CheckApplicationInstanceCertificate(false, 2048).GetAwaiter().GetResult();
    bool certOk = application.CheckApplicationInstanceCertificate(false, 0).Result;
    if (!certOk)
    {
        Console.WriteLine("证书验证失败!");
    }
    
    // start the server.
    application.Start(new AxiuOpcuaServer()).Wait();

    总结
    我也是第一次接触OPC-UA,所做的这个服务端并不完善,只是提出来希望大家一起讨论,互相学习一下。毕竟我觉得C#在物联网方面的内容还是太少了。
    关于示例程序的源码地址如下:
    https://github.com/axiu233/AxiuOpcua.ServerDemo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axiublog/p/13298438.html
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