• 要过年啦,用canvas做了个烟火效果


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      要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。

      直接上DEMO吧:放烟火  

      原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

      【烟火】

    var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象
                this.booms = [];
                this.x = x;
                this.y = (canvas.height+r);
                this.r = r;
                this.c = c;
                this.shape = shape || false;
                this.boomArea = boomArea;
                this.theta = 0;
                this.dead = false;
                this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
            }
            Boom.prototype = {
                _paint:function(){  
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
                    ctx.fillStyle = this.c;
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                },
                _move:function(){
                    var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
                    this.x = this.x+dx*0.01;
                    this.y = this.y+dy*0.01;
    
                    if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
                        if(this.shape){
                            this._shapBoom();
                        }
                        else this._boom();
                        this.dead = true;
                    }
                    else {
                        this._paint();
                    }
                },
                _drawLight:function(){
                    ctx.save();
                    ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                },
                _boom:function(){    //普通爆炸
                    var fragNum = getRandom(30 , 200);
                    var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
                    var color;
                    if(style===1){
                        color = {
                            a:parseInt(getRandom(128,255)),
                            b:parseInt(getRandom(128,255)),
                            c:parseInt(getRandom(128,255))
                        }
                    }
    
                    var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
                    for(var i=0;i<fragNum;i++){
                        if(style===2){
                            color = {
                                a:parseInt(getRandom(128,255)),
                                b:parseInt(getRandom(128,255)),
                                c:parseInt(getRandom(128,255))
                            }
                        }
                        var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
                        var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
                        var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y; 
                        var radius = getRandom(0 , 2)
                        var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
                        this.booms.push(frag);
                    }
                },
                _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸
                    var that = this;
                    putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
                        var dx = canvas.width/2-that.x;
                        var dy = canvas.height/2-that.y;
                        for(var i=0;i<dots.length;i++){
                            color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
                            var x = dots[i].x;
                            var y = dots[i].y;
                            var radius = 1;
                            var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
                            that.booms.push(frag);
                        }
                    })
                }
            }

      【碎屑】

    var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象
                this.tx = tx;
                this.ty = ty;
                this.x = centerX;
                this.y = centerY;
                this.dead = false;
                this.centerX = centerX;
                this.centerY = centerY;
                this.radius = radius;
                this.color = color;
            }
    
            Frag.prototype = {
                paint:function(){
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
                    ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
                    ctx.fill()
                    ctx.restore();
                },
                moveTo:function(index){
                    this.ty = this.ty+0.3;
                    var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
                    this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
                    this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
                    if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){
                        this.dead = true;
                    }
                    this.paint();
                }
            }

      让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

                ctx.save();
                ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
                ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                ctx.restore();

      让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

      让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

      getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

      源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axes/p/3531542.html
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