• 【设计模式】——桥接模式


    桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。

      什么是抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。也就是说在我们发现需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放-封闭原则时,就应该考虑用桥接模式。

    桥接模式基本代码

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    //Implementor类
    class Implementor
    {
    public:
        virtual void Operator()=0;
    };
    //ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB等派生类
    class ConcreteImplementorA:public Implementor
    {
    public:
        void Operator()
        {
            cout << "具体实现A的方法执行" << endl;
        }
    };
    class ConcreteImplementorB:public Implementor
    {
    public:
        void Operator()
        {
            cout << "具体实现B的方法执行" << endl;
        }
    };
    //Abstraction类
    class Abstraction
    {
    protected:
        Implementor *m_implementor;
    public:
        void SetImplementor(Implementor *implementor)
        {
            this->m_implementor=implementor;
        }
        virtual void Operator()
        {
            m_implementor->Operator();
        }
    };
    //RefinedAbstraction类
    class RefinedAbstraction:public Abstraction
    {
    public:
        void Operator()
        {
            m_implementor->Operator();
        }
    };
    int main()
    {
        Abstraction *ab=new Abstraction();
        ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
        ab->Operator();
        ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
        ab->Operator();
        return 0;
    }

    二、合成/聚合复用原则

      合成/聚合原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

      对象的继承关系是在编译时就定义i好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

      聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    //手机软件
    class HandSetSoft
    {
    public:
        virtual void Run()=0;
    };
    //手机游戏
    class HandSetGame:public HandSetSoft
    {
    public:
        void Run()
        {
            cout << "运行手机游戏" << endl;
        }
    };
    //手机通讯录
    class HandSetAddressList:public HandSetSoft
    {
    public:
        void Run()
        {
            cout << "运行手机通讯录" << endl;
        }
    };
    //手机品牌
    class HandSetBrand
    {
    protected:
        HandSetSoft *m_soft;
    public:
        void SetHandSetSoft(HandSetSoft *soft)
        {
            this->m_soft=soft;
        }
        virtual void Run(){}
    };
    //品牌N品牌M具体类
    class HandSetBrandN:public HandSetBrand
    {
    public:
        void Run()
        {
            m_soft->Run();
        }
    };
    class HandSetBrandM:public HandSetBrand
    {
    public:
        void Run()
        {
            m_soft->Run();
        }
    };
    int main()
    {
        HandSetBrand *ab=new HandSetBrandN();
        ab->SetHandSetSoft(new HandSetGame());
        ab->Run();
        ab->SetHandSetSoft(new HandSetAddressList());
        ab->Run();
        ab=new HandSetBrandM();
        ab->SetHandSetSoft(new HandSetGame());
        ab->Run();
        ab->SetHandSetSoft(new HandSetAddressList());
        ab->Run();
        return 0;
    }
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