桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。
什么是抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。也就是说在我们发现需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放-封闭原则时,就应该考虑用桥接模式。
桥接模式基本代码
#include <iostream> using namespace std; //Implementor类 class Implementor { public: virtual void Operator()=0; }; //ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB等派生类 class ConcreteImplementorA:public Implementor { public: void Operator() { cout << "具体实现A的方法执行" << endl; } }; class ConcreteImplementorB:public Implementor { public: void Operator() { cout << "具体实现B的方法执行" << endl; } }; //Abstraction类 class Abstraction { protected: Implementor *m_implementor; public: void SetImplementor(Implementor *implementor) { this->m_implementor=implementor; } virtual void Operator() { m_implementor->Operator(); } }; //RefinedAbstraction类 class RefinedAbstraction:public Abstraction { public: void Operator() { m_implementor->Operator(); } }; int main() { Abstraction *ab=new Abstraction(); ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorA()); ab->Operator(); ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorB()); ab->Operator(); return 0; }
二、合成/聚合复用原则
合成/聚合原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
对象的继承关系是在编译时就定义i好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
#include <iostream> using namespace std; //手机软件 class HandSetSoft { public: virtual void Run()=0; }; //手机游戏 class HandSetGame:public HandSetSoft { public: void Run() { cout << "运行手机游戏" << endl; } }; //手机通讯录 class HandSetAddressList:public HandSetSoft { public: void Run() { cout << "运行手机通讯录" << endl; } }; //手机品牌 class HandSetBrand { protected: HandSetSoft *m_soft; public: void SetHandSetSoft(HandSetSoft *soft) { this->m_soft=soft; } virtual void Run(){} }; //品牌N品牌M具体类 class HandSetBrandN:public HandSetBrand { public: void Run() { m_soft->Run(); } }; class HandSetBrandM:public HandSetBrand { public: void Run() { m_soft->Run(); } }; int main() { HandSetBrand *ab=new HandSetBrandN(); ab->SetHandSetSoft(new HandSetGame()); ab->Run(); ab->SetHandSetSoft(new HandSetAddressList()); ab->Run(); ab=new HandSetBrandM(); ab->SetHandSetSoft(new HandSetGame()); ab->Run(); ab->SetHandSetSoft(new HandSetAddressList()); ab->Run(); return 0; }