1. Dynamic Range
动态范围是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值
2. Tone-mapping
现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度和最暗的物体亮度之比为
, 而人类的眼睛所能看到的范围是
左右。但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。
![](https://gss1.bdstatic.com/9vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D23/sign=d005367657fbb2fb302b5f114e4a94b4/8d5494eef01f3a29a41eebe59b25bc315d607cc2.jpg)
![](https://gss0.bdstatic.com/-4o3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D23/sign=afc558fc34d12f2eca05a9634fc22876/aa18972bd40735fa32e477929c510fb30f240880.jpg)
但是我们可以多拍几张照片,这些照片的曝光度依次增大,随着照片曝光度的增大,照片会依次变亮,即照片所表示的细节会由亮处向暗处改变。
根据上面的原理,如果我们将照相机拍摄的很多张图片合成,结果图片的数量级一般为
,甚至更多。(65535>
,已经超过人眼可以看到的范围了)
![](https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D22/sign=f59adf58af4bd11300cdb0305aaf5d5a/8644ebf81a4c510fe4f6d9316259252dd42aa5ee.jpg)
![](https://gss0.bdstatic.com/-4o3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D23/sign=afc558fc34d12f2eca05a9634fc22876/aa18972bd40735fa32e477929c510fb30f240880.jpg)
但
或者更高数量级的亮度只能存在电脑里,而一般的显示器只能表示
个亮度数量级。
![](https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D22/sign=f59adf58af4bd11300cdb0305aaf5d5a/8644ebf81a4c510fe4f6d9316259252dd42aa5ee.jpg)
![](https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D16/sign=fc61d34f544e9258a23482e89c820612/8b82b9014a90f60386cfa76c3b12b31bb051ed9a.jpg)
用256个数字来模拟
所能表示的信息,这种模拟的方法就是HDR技术核心内容之一,学名叫Tone-Mapping(色调映射)
![](https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/s%3D22/sign=f59adf58af4bd11300cdb0305aaf5d5a/8644ebf81a4c510fe4f6d9316259252dd42aa5ee.jpg)
用Tone-mapping压缩以后,我们所合成的HDR影像就能很好地在显示器上显示了,能给人以震撼人心的效果。