#include <sys/socket.h>
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1. int socket(int domain, int type, int protocol)
socket: return fd
domain: AF_INET(IPv4), AF_INET6(IPv6)
type: SOCK_DGRAM(udp), SOCK_STREAM(tcp), SOCK_RAM(ip)
protocol: 0(usually)
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2. int shutdown(int sockfd, int how)
how: SHUT_RD(read end) SHUT_RDWR(read end)
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3. network/host byte order
network: (TCP/IP: big-endian)
host: (little-endian: x86, x86-64, linux, FreeBSD, )
#include <arpa/inet.h> or #include <netinet/in.h> (old)
htonl: host to network long (32bit)
htons: host to network short(16bit)
ntohl: network to host long (32bit)
ntohs: network to host short (16bit)
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4. socket address format
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr {
sa_family-t sa_family;
char sa_data[];
...
};
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
};
struct in_addr {
in_addr_t s_addr;
};
example:
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(dtls_local_port);
connect(socket_fd, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
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5. bind (tcp/udp server端都需要bind)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
1) 端口号必须大于1024,否则需要超级用户权限
2) 只有server需要bind, 客户端套接字bind没什么意义
3) 如果调用connect/listen,但没有bind,系统会选一个地扯将其bind到socket
int initserver(int type, const struct sockaddr *addr, socklen_t alen, int qlen)
{
int fd;
int err = 0;
if((fd = socket(addr->sa_family, type, 0)) <0)
return -1;
if(bind(fd, addr, alen) < 0) {
err = errno;
goto errout;
}
if(type == SOCK_STREAM || type == SOCK_SEQPACKET) {
if(listen(fd, qlen) < 0) {
err = errno;
goto errout;
}
}
return fd;
errout:
close(fd);
errno = err;
return -1;
}
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6.connect 面向连接的socket要用connect建立连接,无连接socket不是必须,但也可使用
***函数connect还可以用于无连接的网络服务(SOCK_DGRAM),如果在SOCK_DGRAM套接字上调用connect,
所有发送报文的目标地址设为connect调用中所指定的地址,这样每次传送报文时就不需要提供地址,
另外仅能接收来自指定地址的报文。
1) int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
example:
#define MAXSLEEP 128
int connect_retry(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t alen)
{
int nsec;
for(nsec=1; nsec <= MAXSLEEP; nsec <<= 1) {
if(connect(sockfd, addr, alen) == 0){
return 0; //connection accecpt
}
if(nsec <= MAXSLEEP/2)
sleep(nsec);
}
return(-1);
}
2) int listen(int sockfd, int backlog)
backlog: 表示该进程所要入队的连接请求数量
server调用listen宣告可以接受连接请求
3) accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, socklen_t *restrict len);
server调用accept接受连接,如果没有连接请求到来,accept会阻塞直到一个请求到来。
如果sockfd是非阻塞模式,accept会return -1
accept返回一个fd,这个fd与sockfd套接字类型和地址族相同,原套接字继续保持listen
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9. send/receive data
0) read/write data from fd
1)ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbyts, int flags);
使用send时套接字必须已经连接, 可忽略目的地址,或者在connect时设计目的地址
2)ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t nbyts, int flags,
const struct sockaddr *destaddr, socklen-t destlen);
对于无连接的socket,可用sendto
3)ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
可以指定多重缓冲区传输数据
01)ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags);
面向连接
02) ssize_t recvfrom(int sockfd, void *restrict buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *restrict addr, socklen_t *restrict addrlen);
可用于无连接socket, 如果addr为空,recvfrom等同于recv
03) ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
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10. socket option
int setsockopt(int sockfd, int level, int option, const void *val, socklen_t len);
int getsockopt(int sockfd, int level, int option, const void *val, socklen_t * restrict lenp);
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11.异步
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
1)select
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
缺点:
1). nfds有限制,最大只能是1024
2). 知道有事件到来,还要遍历到底是哪个fd触发的
3).不能动态的修改fdset, 或者关闭某个socket
4)、需要维护一个用来存放大量fd的数据结构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大
优点:(select如此的老,我们还需要它吗?)
1). 更好的兼容老的系统
2). select 计算超时可以达到纳秒精度,而poll, epoll只能达到毫秒的精度。client/server用不着这么高,但嵌入式系统用的着。
事实上,如果你写一个不超过200个socket程序,select和poll, epool性能上没啥区别。
2)poll
int poll(struct pollfd *fds,nfds_t nfds, int timeout);
缺点:
1). 知道有事件到来,还要遍历到底是哪个fd触发的
2).不能动态的修改fdset, 或者关闭某个socket
优点:
1)没有fd个数限制
使用场景:
1)多平台支持,不仅仅是linux,你又不想使用libevent
2)不超过1000个sockets
3)超过1000个socket,但是socket都是short-lived的
4)Your application is not designed the way that it changes the events while another thread is waiting for them
3)epool (epoll is Linux only)
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
1)Your application runs a thread poll which handles many network connections by a handful of threads.
单线程应用使用epool得不偿失,不比pool好
2)至少1000个以上的socket,socket
3)epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著
提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听
的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了。
epoll除了提供select/poll那种IO事件的水平触发(Level Triggered)外,还提供了边缘触发(Edge Triggered),这就使得用户空间程序有可能缓存IO状态,
减少epoll_wait/epoll_pwait的调用,提高应用程序效率。
UDP不能使用ET,否则有可能丢失数据 //Modify 2006.4.4 UDP can not use edge model, otherwise some data will miss
LT是默认的模式,ET是“高速”模式。
LT模式下,只要这个fd还有数据可读,每次 epoll_wait都会返回它的事件,提醒用户程序去操作,
ET(边缘触发)模式中,它只会提示一次,直到下次再有数据流入之前都不会再提示了,无 论fd中是否还有数据可读。
ET模式下,read一个fd的时候一定要把它的buffer读光,也就是说一直读到read的返回值小于请求值,或者 遇到EAGAIN错误,否则会丢失数据。