• SpringGraph 20101030 11:08[转]


     

    老实说,Springgraph的拓扑功能相比较与birdeye还是弱很多的,但是因为简单,所以对于刚开始做拓扑图的兄弟,使用springgraph可以很快的理解拓扑绘制的原理。

    拓扑图一般来说都包含两个部分:节点(node)、连线(edge),程序就是依据数据源对此两部分进行定制化的绘制,还有一点就是节点的位置。

    springgrph中通过以及itemRenderer和edgeRenderer来设置,这里注意:itemRenderer可以直接使用自定义的组件,edgeRenderer使用的组件必须继承IEdgeRenderer,不然会报错。

    节点位置可以在SpringGraph类中newComponent方法里面进行初始化的设置。

    其实做拓扑的话一般都是用来作为监控的,实时刷新性强,因此Springgraph的缓动效果就很不合适了,大家可以去掉。

    暂时先这样,想到什么接着来写,大家使用有什么问题可以直接问。

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