设计模式./-->是一种手段,一种工具.可以使代码的写起来更方便
1. 代理设计模式(委托设计模式)
<1>. 监听器的场合
对象B(保姆)想监听对象A(婴儿)的一些行为
<2>. 通知的场合
对象A(婴儿)发生了一些行为,想通知B(保姆)[B(保姆)为代理对象]
<3>. 有些事情,不想自己处理,可以交给别人处理
对象婴儿发生了一些事情,不想自己处理,交给保姆处理
2. 代理设计模式的使用场合
当对象A发生了一些行为,想告知对象B-->[让对象B成为对象A的代理对象]
对象B想监听对象A的一些行为-->[让对象B成为对象A的代理对象]
当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理-->[让对象B成为对象A的代理对象]
2. 单例设计模式
可以保证某个类创建出来的对象只有一个
作用是: 节省内存开销
如果有一些数据,整个程序都用的上,只需要使用同一份资源.(保证大家访问的数据是相同的,是一致的)
一般来说.工具类设计为单例模式.
实现:
非ARC模式:
static GMTool * _gmtool = nil;
+ (instancetype) allocWithZone:(struct _NSZone *) zone
{
if (_gmtool == nil){
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{_gmtool = [super allocWithZone: zone;];});
}
return _gmtool;
}
- (oneway void) release{} //保证对象不被销毁
-(id ) retain{ return self; }
- (NSInteger) retainCount{ return 1;}
- (id ) init
{ if(_gmtool == nil)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{ _gmtool = [super init]; return _gmtool;});
}
+ (instancetype) shareGMTool
{
return [[self alloc]init];
}
ARC模式: -fobjc-arc
static GMTool * _gmtool = nil;
+ (instancetype) allocWithZone:(struct _NSZone *) zone
{
if (_gmtool == nil){
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{_gmtool = [super allocWithZone: zone;];});
}
return _gmtool;
}
- (id ) init
{ if(_gmtool == nil)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{ _gmtool = [super init]; return _gmtool;});
}
+ (instancetype) shareGMTool
{
return [[self alloc]init];
}
UIApplication shareApplication
NSUserDefaults standard
UIDevice currentdevice
NSFileManager defaultmanager