Atitit 移动互联网 产业维度
11. 第6章无线局域网与IEEE 802.11标准70 6
20.1. 《移动互联网——模式创新的力量》(许志远 等编著)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml 14
20.2. 《从1.0到4.0 移动互联网时代的零售就该这样做》(张鹏 峥嵘)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml 14
20.3. 《移动互联网技术架构及其发展(修订版)》(郑凤 等编著)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml 14
20.4. 《移动互联网导论(第2版)》(王新兵)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml 14
1. 移动互联网带来的模式变革
1.1 移动互联网对信息产业的整体影响
1.2 移动互联网带来的模式变革
1.2.1 整体(产业组织)模式——垂直一体化
1.2.2 硬件模式——从垂直到水平
1.2.3 软件模式——开放与开源
1.2.4 业务模式——App Store以及未来的HTML5
1.2.5 发展速度——超越摩尔定律
1.2.6 模式变化给我国带来的机遇
2. 从视窗到“苹果与机器人”,软件发展模式的颠覆
3. 第3章 从X86到ARM,蚂蚁绊倒了大象
4. 第5章 云计算+移动互联网——云与端的深度耦合
5. 应用商店,业务提供及组织模式的变化
第7章
7.1 移动业务组织模式的变革历程
7.1.1 从无到有:内置应用的出现
7.1.2 封闭花园:移动梦网的兴起
7.1.3 开放平台:应用商店的登场
7.2 业务组织的主导平台换位
7.2.1 纵向发展:原生领军应用程序商店
7.2.2 紧随原生应用商店的第三方应用程序商店
7.2.3 应势而生:运营商应用程序商店
7.2.4 厚积薄发:互联网企业应用程序商店
7.2.5 平衡共进:终端厂商应用程序商店
7.3 新型业务组织模式形态的兴起
7.3.1 蓄势待发:Web应用程序商店
7.3.2 规模有限:发展蓄力阶段
7.4 业务组织方式的全新探索
7.4.1 SNS类业务组织平台
7.4.2 IM类业务组织平台
7.4.3 浏览器类业务组织平台
7.5 新模式新方式或将带来颠覆性变革
7.5.1 跨终端、跨平台的实现
7.5.2 龙头垄断地位被撼动
第8章
6. HTML5,产业水平化的催化剂
第9章
9.1 垂直和水平之争,由来已久
9.2 四要素环环相扣,奠定HTML5产业基础
9.2.1 总体而言,含四大构成要素
9.2.2 被全产业所采纳的通用标准是统一的基础
9.2.3 终端Web应用环境是实现跨平台的关键
9.2.4 移动Web应用在开发和运维方面拥有超越原生的优势
9.2.5 分发机制和赢利模式更加灵活多样
9.3 技术、生态两线并举,HTML5产业雏形初现
9.3.1 概况:全球新一代Web产业生态一览
9.3.2 标准化工作的长期性和不确定性并存
9.3.3 应用逐渐丰富,移动领域难点已现
9.3.4 平台进化加速,内核归一化发展
9.3.5 移动环境下竞争更为激烈,OS短期内优势稳固
9.3.6 HTML5由炒作步入现实,技术革新与生态构建缺一不可
9.4 挑战重重,技术和产业成熟尚需时日
9.4.1 碎片化影响跨平台实现
9.4.2 低性能影响应用创新
9.4.3 成熟模式的缺乏影响规模普及
9.4.4 小结
9.5 影响深远,HTML5拉开多产业变革的序幕
9.5.1 创新移动互联网应用生态模型
9.5.2 促进跨屏融合,冲击现有操作系统格局
9.5.3 运营商释放电信网络能力优势的最佳出口
9.6 我国同步于全球,已具备较好的产业基础
9.6.1 概况:我国新一代Web产业生态一览
9.6.2 浏览器表现尤为突出,部分核心技术已自主突破
9.6.3 操作系统Web化探索更深一步,并已率先
?
7. 移动互联网技术架构的发展历程
第2章
2.1 **代移动通信技术(1G)
2.2 第二代移动通信技术(2G)
2.3 第三代移动通信技术(3G)
2.4 第四代移动通信技术(4G)
2.5 第五代移动通信技术(5G)
2.6 移动互联网新技术
8. 移动终端执行环境与操作系统
4.1 移动终端
4.2 移动终端技术架构
4.3 操作系统
下篇:云 279
? 第5章 移动云计算
5.1 IDC
5.2 内容分发平台
5.3 移动云计算的概念、特点及技术内涵
5.4 移动云计算技术
5.5 移动云计算的前景
?
9. 第6章 移动互联网服务技术
6.1 移动互联网业务体系
6.2 移动互联网技术体系
6.3 移动门户与内容管理
6.4 移动应用商店
6.5 移动浏览器
6.6 移动搜索
6.7 移动商务
6.8 移动阅读
6.9 移动安全
6.10 移动社交
6.11 跨平台移动开发技术
6.12 智能硬件
6.13 开源软件
6.14大数据
?
10. 移动互联网2.0技术
第7章
7.1 移动互联网2.0简介
7.2 移动互联网2.0技术
7.3 移动互联网的内容运营模式
7.4 Web 2.0的技术应用
7.5 移动互联网技术的发展趋势
11. 第6章无线局域网与IEEE 802.11标准70
6.1无线局域网的构成70
6.2无线局域网的拓扑结构71
6.3802.11标准家族72
6.3.1IEEE 802.1172
6.3.2IEEE 802.11b72
6.3.3IEEE 802.11a73
6.3.4IEEE 802.11g74
6.3.5IEEE 802.11n74
6.3.6IEEE 802.11ac76
6.3.7IEEE 802.11ad77
12. 第8章Ad hoc网络92
8.1Ad hoc网络概述92
8.1.1Ad hoc网络产生背景92
8.1.2Ad hoc网络发展历史92
8.1.3Ad hoc网络定义93
8.1.4Ad hoc网络特点93
8.1.5Ad hoc网络的应用95
8.1.6Ad hoc网络面临的问题95
13. 第9章传感器网络122
9.1概述122
9.2无线传感器网络123
9.2.1IEEE 1451与智能传感器123
9.2.2无线传感器网络体系结构125
9.3无线传感器网络的应用127
9.3.1军事应用127
9.3.2医疗卫生应用128
9.3.3环境及农业应用129
9.3.4智能家居应用130
9.3.5其他应用130
9.4无线传感器网络系统131
习题132
参考文献132
人物介绍——图灵奖得主Edmund M. Clarke教授133
参考文献133
14. 第10章物联网134
10.1物联网综述134
10.1.1物联网的历史134
10.1.2物联网的发展近况134
10.1.3物联网的应用136
10.2超宽带无线通信技术139
15. 第11章软件定义网络161
11.1网络发展概述161
11.1.1计算机网络发展现状161
11.1.2计算机网络发展面临的问题162
11.1.3云计算网络163
11.2软件定义网络164
11.2.1软件定义网络的发展164
11.2.2软件定义网络定义165
11.2.3软件定义网络的优势166
11.3软件定义网络关键技术167
11.3.1OpenFlow概述168
11.3.2VXLAN概述170
11.3.3其他关键技术173
11.4软件定义网络标准现状175
11.4.1标准化组织175
11.4.2开源项目176
习题176
16. 第12章智能机器人网络177
12.1智能机器人平台177
12.1.1NAO人型机器人177
12.1.2H20系列人型机器人181
12.1.3国内机器人现状182
17. 第17章图形码301 条码二维码
17.1一维条形码301
17.1.1一维条形码的分类302
17.1.2一维条形码的应用303
17.2QR码304
17.2.1二维码的诞生304
17.2.2QR码的公开及其普及305
17.2.3QR码标准及其进化305
17.2.4QR码的优点306
17.2.5QR码的符号结构306
17.2.6QR码特征306
17.2.7版本和规格307
17.2.8QR码的应用308
17.3其他二维码310
17.3.1Data Matrix310
17.3.2PDF417311
17.3.3Aztec码312
17.3.4MaxiCode312
17.3.5EZcode313
17.4高维码313
17.4.1HCCB(高容量彩色条码)313
17.4.2COBRA313
习题315
第18章网络经济学316
18.1博弈论316
18.1.1完全信息静态博弈316
18.1.2完全信息动态博弈321
18.1.3不完全信息静态博弈322
18.1.4不完全信息动态博弈325
18.2拍卖机制326
18.2.1拍卖的要素327
18. 19章移动互联网智能化和算法349
19.1智能移动互联网350
19.1.1移动社交网络350
19.1.2基于大规模视频流的实时分析与处理351
19.1.3智慧城市351
19.1.4医疗图像分析系统352
19.1.5互联网金融大数据352
19.2众筹网络352
19.2.1众筹网络资源调度方案353
19.2.2众筹网络的节点激励机制353
19.2.3众筹网络安全机制353
19.3移动互联网的计算353
19.3.1大数据分析——强大的工具353
19.3.2分布式计算355
19.4两个实例356
19.4.1朋友关系预测[8]356
19.4.2车载互联网路由优化357
习题357
参考文献357
第20章移动互联网的工业设计359
20.1移动互联网的产品359
20.1.1产品分类359
20.1.2产品特点361
20.2移动互联网的设计和研发362
第21章移动互联网游戏369
21.1移动互联网游戏产业链369
21.2移动互联网游戏类型371
21.3移动互联网游戏发展史与经典游戏371
21.4移动互联网游戏的发展前景374
21.5移动互联网游戏公司miHoYo375
参考文献377
人物介绍378
19. 第22章互联网的未来及影响379
22.1互联网带来的行业变革379
22.2互联网金融: 数字化时代的金融变革388
22.2.1互联网金融与金融互联网388
22.2.2互联网金融的新模式389
22.2.3互联网金融的未来391
22.3互联网对传统教育的挑战392
22.3.1互联网对传统教育的影响392
22.3.2因特网对教育观念转变的意义393
22.3.3互联网时代现代教育的几个特点394
22.3.4因特网进入现代教育需注意的问题395
22.4互联网所引起的信息安全问题396