• Cocos2d-x学习笔记(二)之 在Win7环境下VS2010中安装最新的cocos2d-x-2.1.4


      前一段时间分享过一篇搭建cocosd-x环境的文章,今天到cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4版本,按照原来的文章进行搭建成功后,发现怎么也不能使用VC模板进行创建项目,后来经过查询大量的博客后,发现原来在cocos2d-x 在2.1.2版本后使用的是python脚本进行创建项目,而不是在用VC模板方式了。下面就分享一下cocos2d-x 2.1.4 在win7下环境的搭建以及项目的创建。

      1、下载cocos2d-x-2.1.4

    从Cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4,发布日期为2013-6-18,官方网址为:http://cocos2d-x.org/

    如上图右侧所示,点击2.1.4(2013-06-18)即可下载最新稳定发布版cocos2d-x-2.1.4。

    下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip文件共有190M。

     

      2、在VS2010下配置cocos2d-x-2.1.4开发环境

    本想参考官网提供的一篇文章Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide,不过这篇文章对于新版本的cocos2d-x-2.1.4不适用。因为cocos2d-x-2.1.4版本在VS2010中以Debug方式生成解决方案之后,再执行cocos2d-x-2.1.4目录下的build-win32.bat脚本,不好使。

    (1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方案

        我把第一步下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip解压到D盘的D:cocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4目录,这个解压目录最好放在磁盘分区的根目录下吧。

        该目录下有Cocos2d-x-2.1.4新版本的源代码以及测试程序代码,如下图所示:

        由于我使用的是VS2010,找到上图的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,双击打开VS2010,会出现如下图所示的Cocos2d-x-2.1.4工程,可以看到一共有17个项目:

     

    选择Win32 Debug模式,然后右键单击【解决方案'cocos2d-win32.vc2010'(17个项目)】,选择第一项【生成解决方案(B)】。Debug编译过程需要10多分钟左右,我的VS2010编译结果如下:

    可以看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。

     

      3、使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32 Application项目

         在Cocos2d-x官网上Setting up Development Environments for cocos2d-x找到如图的信息:

     

     

       具体操作步骤如下:

        A、先下载Windows版本的Python 2.7.3版本,并安装。

       Python 2.7.3的链接地址为:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/,我下载的版本是Windows x86 MSI Installer (2.7.3) (sig),下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认安装即可。默认安装后Python 2.7.3所在路径为:C:Python27,目录结构如下图所示:

    从上图可以看出,在C:Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释执行的。

       B、将python.exe命令解释器所在目录加到Path环境变量中去

       安装好Python 2.7.3之后,将Python的python.exe所在目录追加到Windows的Path系统环境变量,这样好让Doc命令行能找到python解释器命令。比如我的pyhton默认安装目录为:C:Python27,那么在系统的Path环境变量中最前面追加C:Python27;如果选择了其他路径,选择相应的Python 2.7.3路径即可。

      注意:使用分号隔开各个变量值。

       在Win7下,右键单击桌面上的【计算机】->【属性】,在打开的【控制面板所有控制面板项系统】对话框中,如下图所示:

    鼠标左键单击上图左侧最下面的【高级系统设置】,如下图所示:

      鼠标左键单击上图中的【环境变量(N)】按钮,打开环境变量对话框,如下图所示:

       在上图的【系统变量(S)】中找到变量为path的环境变量,如下图所示:

       选择上图中的path环境变量,左键单击【编辑(I)】按钮,在其最前面加上python.exe所在路径C:Python27,并使用分号隔开,如下图所示:

    这样就把C:Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下只要输入python就可以执行python脚本了,比如说create_project.py。

      C、使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。

       安装好Pyhton 2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:cocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4 oolsproject-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:cocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4是我的cocos2d-x-2.1.4解压目录,这个以你自己的为准)

      http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line这个链接最后一项

     

    使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:

    (1)D:   //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。

    (2)cd D:cocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4 oolsproject-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录

    (3)运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:

    python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。

    从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。

    运行之后,会在相应的D:cocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:

    D、运行新建的HelloWorld项目

    1)使用VS2010打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示:

       从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。

       另外从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示:

      

        这样的话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。

       2)选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的HelloWorld程序,如果成功的话会出现下面的界面:

     

      Cocos2d-x相关的博客以及官网信息

    1、CSDN博主无幻的博客:http://blog.csdn.net/akof1314/article/category/1175224

    2、CSDN博主bill_man小满的专栏:

    (1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html

    笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行讲解,也是cocos2d-x入门的进阶篇

    (2)cocos2d-x入门:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html

    cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

    3、CSDN博主Cocos2der的专栏:http://blog.csdn.net/yanghuiliu?viewmode=contents

    cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。 Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。

    4、CSDN博主fylz1125的博客:http://blog.csdn.net/column/details/lerry.html

    5、CSDN博主红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/category/1217322

    6、博客园博主子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d-x/

    子龙山人还有很多关于Coco2d的博文:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/:

    7、官网wiki:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki

    8、Cocos2d-x的2.1.2版本之后创建新项目的方法:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line

    9、Cocos2d-x 2.1.2以前,旧版本的Win32创建工程配置方法:Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide

    10、Cocos2d-x 2.1.4在线参考手册:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html

     

    原文博客链接:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/3267661.html
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