AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:
1、应用范围
Loader: swf,图片(jpg,png,gif)
URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)
2、使用方法
Loader:
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
private function loadComplete(event:Event)
{
trace("done");
addChild(loader);
}
URLLoader:
xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded);
private function xmlLoaded(event:Event)
{
try
{
myXML = XML(event.target.data);
area.text=myXML;
}
catch (e:TypeError)
{
area.text="Load faild:/n"+e.message;
}
}
Loader
在使用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注意一定要给Loader的 contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
Loader加载过来的数据类型
大家知道Loader是用来代替原来 MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片文件,SWF文件。
如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到数据类型是Bitmap对象;
如果加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content得到数据类型是MovieClip对象;
如果加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content得到数据类型是AVM1Movie对象;
当加载操作已开始或套接字已接收到数据时,将调度 ProgressEvent 对象。这些事件通常在将 SWF 文件、图像或数据加载到应用程序中时生成。有两种类型的进程事件:ProgressEvent.PROGRESS
和 ProgressEvent.SOCKET_DATA
。