• Zookeeper介绍


    1.   Zookeeper概念简介:

    Zookeeper是一个分布式协调服务;就是为用户的分布式应用程序提供协调服务

    1. zookeeper是为别的分布式程序服务的
    2. Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务)
    3. Zookeeper所提供的服务涵盖:主从协调、服务器节点动态上下线、统一配置管理、分布式共享锁、统一名称服务……
    4. 虽然说可以提供各种服务,但是zookeeper在底层其实只提供了两个功能:

                管理(存储,读取)用户程序提交的数据;

                并为用户程序提供数据节点监听服务;

    2.   zookeeper集群机制

    半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。

    zookeeper适合装在奇数台机器上!!!

    3.  zookeeper特性

    1、Zookeeper:一个leader,多个follower组成的集群

    2、全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的

    3、分布式读写,更新请求转发,由leader实施

    4、更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行

    5、数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败

    6、实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据

     

    4.  zookeeper数据结构

    1、层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范(见下图:数据结构图)

    2、每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识

    3、节点Znode可以包含数据和子节点(但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点)

    4、客户端应用可以在节点上设置监视器
     

    4.1.  节点类型

    1、Znode有两种类型:

        短暂(ephemeral)(断开连接自己删除)

        持久(persistent)(断开连接不删除)

    2、Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )

            PERSISTENT

            PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久序列/test0000000019 )

            EPHEMERAL

            EPHEMERAL_SEQUENTIAL

    3、创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

    4、在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

     

    4.2.  zookeeper命令行操作

    运行 zkCli.sh –server <ip>进入命令行工具

    1、使用 ls 命令来查看当前 ZooKeeper 中所包含的内容:

        [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 1] ls /

    2、创建一个新的 znode ,使用 create /zk myData 。这个命令创建了一个新的 znode 节点“ zk ”以及与它关联的字符串:

        [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 2] create /zk "myData“

    3、我们运行 get 命令来确认 znode 是否包含我们所创建的字符串:

        [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 3] get /zk

    4、下面我们通过 set 命令来对 zk 所关联的字符串进行设置:

        [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 4] set /zk "zsl“

    5、下面我们将刚才创建的 znode 删除:

        [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 5] delete /zk

    6、删除节点:rmr

        [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 5] rmr /zk


    5.  zookeeper-api应用

    5.1.   基本使用

     org.apache.zookeeper.Zookeeper是客户端入口主类,负责建立与server的会话

    它提供了表 1 所示几类主要方法  :

    功能

    描述

    create

    在本地目录树中创建一个节点

    delete

    删除一个节点

    exists

    测试本地是否存在目标节点

    get/set data

    从目标节点上读取 / 写数据

    get/set ACL

    获取 / 设置目标节点访问控制列表信息

    get children

    检索一个子节点上的列表

    sync

    等待要被传送的数据

     

    Zookeeper的监听器工作机制

    监听器是一个接口,我们的代码中可以实现Wather这个接口,实现其中的process方法,方法中即我们自己的业务逻辑

    监听器的注册是在获取数据的操作中实现:

    getData(path,watch?)监听的事件是:节点数据变化事件

    getChildren(path,watch?)监听的事件是:节点下的子节点增减变化事件

    6. zookeeper应用案例(分布式应用HA||分布式锁)

    实现分布式应用的(主节点HA)及客户端动态更新主节点状态

    某分布式系统中,主节点可以有多台,可以动态上下线

    任意一台客户端都能实时感知到主节点服务器的上下线

    7.   zookeeper原理

    Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave

    但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower

    Leader是通过内部的选举机制临时产生的

     

    7.1.  zookeeper的选举机制(全新集群paxos)

    以一个简单的例子来说明整个选举的过程.
    假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么.

    1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
    2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
    3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
    4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了.
    5) 服务器5启动,同4一样,当小弟.

    7.2.  非全新集群的选举机制(数据恢复)

    那么,初始化的时候,是按照上述的说明进行选举的,但是当zookeeper运行了一段时间之后,有机器down掉,重新选举时,选举过程就相对复杂了。

    需要加入数据id、leader id和逻辑时钟。

    数据id:数据新的id就大,数据每次更新都会更新id。

    Leader id:就是我们配置的myid中的值,每个机器一个。

    逻辑时钟:这个值从0开始递增,每次选举对应一个值,也就是说:  如果在同一次选举中,那么这个值应该是一致的 ;  逻辑时钟值越大,说明这一次选举leader的进程更新.

    选举的标准就变成:

                       1、逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票

                       2、统一逻辑时钟后,数据id大的胜出

                       3、数据id相同的情况下,leader id大的胜出

    根据这个规则选出leader。

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