• 奥特曼小分队之四(Work Breakdown Structure)


    写在前面的话:游戏介绍http://www.cnblogs.com/atmxfd/p/5415107.html

    • 需求

        我们的游戏是一款基于局域网的游戏,用户只需将服务端和客户端置于同一局域网下即可使用,用户只需要输入自己的名字,就可开始游戏。可以设置局数,拥有基本的画图功能。玩家分为画图玩家和猜图玩家,画图玩家可以画图,画出的图形在猜图玩家上可以显示,猜图玩家可以输入自己的猜测并且上传,如果成功该局游戏结束,失败继续,超时则结束。

    • 需求分析

    1. 游戏在局域网下即可以使用
    2. 用户可以设置局数
    3. 用户只需要输入名字就可开始游戏
    4. 游戏玩家分为两种玩家,分别为猜图玩家和画图玩家
    5. 画图玩家可以有基本的画图功能,并且画出的图案要在猜图玩家上显示
    6. 猜图玩家可以有猜图功能,将自己猜测的上传,如果正确结束,错误继续
    7. 每局会有记时功能,在规定时间没有玩家猜出自动结束
    • 任务分解

      1.用户初始化

        设置服务端ip地址,用户设置名字,用户进入游戏查询游戏状态,用户设置游戏。

      2.游戏开始和控制

        等待玩家进入,用户开始游戏,总游戏流程控制线程。

      3.线程通信之消息缓冲信箱

        用于实现线程之间通信。

      4.画图玩家对消息接收和发送

        画图发送消息,画图接受消息。

      5.玩家画图操作

        画图玩家基本的画图操作。

      6.猜图玩家对消息的接收和发送

        猜图接收消息,猜图发送消息。

      7.服务端数据接收和发送

        服务端接收消息,服务端发送消息。

      8.服务端解析消息

        对消息的解析

      9.服务端流程控制

        控制服务端流程

      10.服务端消息分发

        将解析好的消息分发给不同的处理模块

      11.服务端命令处理

        对不同的命令进行不同的处理

      12.服务端玩家数据处理

         用于保存所有玩家的数据

    • 任务时间估计

    分解任务

    估计时长

    用户初始化

    4小时

    游戏开始和控制

    3小时

    线程通信之消息缓冲信箱

    4小时

    画图玩家对消息接收和发送

    4小时

    玩家画图操作

    5小时

    猜图玩家对消息的接收和发送

    4小时

    服务端数据接收和发送

    6小时

    服务端解析消息

    3小时

    服务端流程控制

    4小时

    服务端消息分布

    3小时

    服务端命令处理

    6小时

    服务端玩家数据处理

    6小时

    • 理想燃尽图

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