一、概念
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验总结,是一套解决方案。
二、原则
1. 开闭原则
对扩展开放,对修改封闭
实现热插拔
扩展性更好,易于维护和升级
2. 里氏代换原则
面向对象设计的基本原则之一
任何父类出现的地方,子类都可以替换掉父类,且软件单位的功能不受影响
是对实现抽象化的具体步骤的规范
3. 依赖倒转原则
针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖于具体
4. 接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口更好
低依赖、低耦合
5. 单一职责原则
类的职责要单一,不要将太多职责放在同一个类里
6. 最少知道原则
实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
7. 合成复用原则
尽量多使用 组合/聚合 的方式,尽量少使用甚至不使用继承关系
总的来说,就是实现要低耦合、高聚合
三、分类
设计模式分类三大类
创建型模式(5种): 工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式(7种): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(11种): 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式