优先队列使用
这个是转得网上的,由于不经常使用,偶尔用的时候还经常出错,所以记下来了,经常使用的已经用红色颜色标出来了 :
在优先队列中,优先级高的元素先出队列。
标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
优先队列的第一种用法,也是最常用的用法:
priority_queue<int> qi;
通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
故示例1中输出结果为:9 6 5 3 2
第二种方法:
在示例1中,如果我们要把元素从小到大输出怎么办呢?
这时我们可以传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >qi2;
其中
第二个参数为容器类型。
第二个参数为比较函数。
故示例2中输出结果为:2 3 5 6 9
第三种方法:
自定义优先级。
struct node
{
friend bool operator< (node n1, node n2)
{
return n1.priority < n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
{
friend bool operator< (node n1, node n2)
{
return n1.priority < n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
在该结构中,value为值,priority为优先级。
通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
在示例3中输出结果为:
优先级 值
9 5
8 2
6 1
2 3
1 4
但如果结构定义如下:
struct node
{
friend bool operator> (node n1, node n2)
{
return n1.priority > n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
{
friend bool operator> (node n1, node n2)
{
return n1.priority > n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
则会编译不过(G++编译器)
因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
而且自定义类型的<操作符与>操作符并无直接联系,故会编译不过。
补充的一点是:
我们可以自己写一个比较类,还设定优先级:
struct cmp
{
bool operator() (const int &a, const int &b)
{
return dist[a] > dist[b];
}
};
priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;(按照元素的dist大小从小到大排序).