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    OSI七层模型

    • 由国际标准化组织ISO于1984年提出
    • 是目前公认的计算机通信和Internet网络通信的基本结构模型
    • 如见使用的最广泛的TCP/IP协议就是基于OSI(Open Systems Interconnection Model)模型设计的

    使用分层化的优点:减少复杂性、标准化接口、方便模块化的开发、加强技术之间的兼容性、加速技术发展、简化教学和学习

    应用层(Application) 标识用户在终端所使用的应用软件
    表示层(Presentation) 定义数据的格式,基本的压缩和加密数据
    会话层(Session) 控制一个应用程序和一个IP地址对应不同的会话
    传输层(Transport) 端到端通信的基本功能(TCP/UDP)
    网络层(Network) 定义三层编址(IP),提供路由功能
    数据链路层(Data Link) 数据帧访问底层介质,二层编址(MAC)
    物理层(Physical) 定义基本的底层数据传输标准(比特流)

    OSI Layer 1(物理层):

    • 定义了线缆、接口的标准和数据传输的方式,比如:有线和无线,光前和电缆等。
    • 常见的网络设备介质:以太网接口、串行接口、中继器、NIC网卡等

    以太网传输介质分为 有线和无线

    直通线(连接不同设备),电脑-交换机、交换机-路由器,电脑-路由器;交叉线(连接相同设备),交换机-交换机、交换机-集线器;

    双绞线线序:

    568A568B
    绿白 橙白
    绿
    橙白 绿白
    蓝白 蓝白
    绿
    棕白 棕白

    光纤(Optical Fiber):成对连接,两端对调

    光纤分类

    • 单模光纤(Singel-mode Fiber):一般光纤跳纤用黄色表示,接头和保护套为蓝色;—传输距离较长
    • 多模光纤(Multi-mode Fiber):一般光纤跳纤用橙色表示,也有的用灰色表示,接头和保护套为米色或黑色;—传输距离较短

    OSI Layer 2(数据链路层):

    • 定义了数据的传输格式,如何控制访问底层介质,对底层数据传输进行基本的错误检测机制。
    • 相关的二层设备:NIC网卡、二层交换机、网桥。

    LAN(Local Area Network):局域网,通过高速交换设备连接的短距离网络连接。

    二层编址——MAC Address Components:又名烧录地址或者固化地址,一般保存在网卡的ROM里且不可修改。MAC伪装并不能真正地修改网卡的MAC地址。前2位定义mac地址的类别(广播、本地),前22位OUI(组织唯一标识符)标识网卡设备生产的厂商,后24位(Vendor Assigned)由厂商分配的,标识厂商生产的不同设备。在一个网段内,设备之间实际通过MAC编址进行通信。

    以太网传输数据的三种方式:单播(Unicast)、广播(Broadcast)、组播(Multicast)

    CSMA/CD(载波监听冲突检测):有线网络被动监听;CSMA/CA(载波监听冲突避免):无线网络主动检测

    OSI Layer 3(网络层):

    基本功能:

    • 数据的传递与转发
    • 实现路由功能,对数据进行最优路径的选择
    • 提供3层IP逻辑编址

    IP协议——Internet Protocol Characteristics

    • IP协议分为IPv4(version4 32 bit)和IPv6(version6 128 bit)两个版本,且工作于网络层
    • 提供结构化,层次化的编址规范,由网络部分和主机部分组成
    • 面向非连接的协议(连接前不需要对端协商,直接发送数据)
    • 独立处理的数据包
    • 尽力而为的传输
    • 没有数据恢复机制

    路由与路由器:

    • Routing(路由):通过路由表的记录,在不同的网段之间相互转发数据,一般通过路由器或者带路由功能的设备实现
    • 路由器是三层的主要设备,是专门用来实现三层路由功能的设备,是互联网络的基础
    • 路由器一般拥有多个接口,每个接口连接到一个网段,并且拥有该网段的一个IP地址,这个地址就是这个网段的网关IP地址
    • 路由器自身会通过不同方式维护一个路由表,路由器通过路由表的记录完成不同网段的数据转发(路由)功能
    • 路由器还具有不同网络路径之间选择最优路径的功能

    OSI Layer 4(传输层):端到端的连接通讯【TCP/UDP】

    • 保证传输的可靠性
    • 传输差错恢复机制
    • 会话的多路复用
    • 对数据进行分段传输
    • 流控机制
    • 面向连接的传输协议(发送数据前,源和目标两端需要进行协商)

    TCP的三次握手:

    常用网络相关命令

    ping

    • -t:持续ping目标主机直到接收到停止信号
    • -a:将目标IP地址解析成主机名
    • -n:对目标主机ping的次数
    • -l:ping包的大小
    • -f:设置IP包的DF位

    ipconfig

    • /all:显示所有适配器的TCP/IP配置
    • /renew:更新适配器DHCP配置
    • /release:更新DHPC租约期
    • /displaydns:显示DNS缓存信息

    nslookup -querytype=

    arp

    • -a:显示所有ARP信息
    • -s:绑定静态ARP
    • -d:删除ARP信息

    netstat

    • -a:显示所有连接及监听端口
    • -e:显示以太网信息
    • -n:不进行IP到主机名的解析
    • -p:只显示指定的协议
    • -s:显示每个协议的状态

    tracert

    • -d:不进行IP到主机名的解析
    • -h:搜索的最大跳数
    • -w:超时时间

    网络拓扑结构

    设计网络需要考虑的因素:

    • 速度
    • 开销
    • 安全性
    • 可靠性
    • 可扩展性
    • 可用性
    • 拓扑结构

    常见的网络拓扑结构:

    • 总线型
    • 星型
    • 环型
    • 双环型
    • 全网互联
    • 部分互联

    数据包发送流程:

    VTP协议

    实现了VLAN集中化,动态化的配置

    三种工作模式:

    • 服务器模式(Server):可创建,修改,删除VLAN,以2层的形式在所有trunk接口上周期性对外发送vtp通告,与其他交换机进行同步
    • 客户端模式(Client):自动与服务端同步信息,不能自己配置VLAN
    • 透明模式(Transparent):可自主配置本地的VLAN信息,收到vtp通告只会转发

    STP生成树协议

    解决通过冗余线路提高网络可用性同时带来的网络环路问题:

    • 广播风暴
    • 多帧拷贝
    • MAC地址表不稳定

    静态路由

    动态路由

    RIP协议

    EIGRP协议

    OSPF协议

    ACL控制访问列表

    DHCP服务

    NAT网络地址转换

    WAN广域网

    PPP协议

    FrameRelay帧中继协议


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ashjo009/p/11918073.html
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